<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dungeon Keepers - гильдия сервера WoWz.ru</title>
		<link>http://dungeonkeepers.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 02 Oct 2011 10:28:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Палы нубы</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-424-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 10:28:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vit&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ярик&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Вообщем, уважаемые паладины, я извиняюсь что к вам лезу. &lt;br /&gt; У вас есть аддон он вам видимо не сильно помогает. &lt;br /&gt; И так поехали, что я хочу до вас донести. &lt;br /&gt; Blessing of Kings &gt;&gt;&gt; BoK &gt;&gt;&gt; БоК &gt;&gt;&gt; Каска &gt;&gt;&gt; Статы, называйте как хотите, я обычно прощу через БоК. &lt;br /&gt; Blessing if Might &gt;&gt;&gt; BoM &gt;&gt;&gt; БоМ &gt;&gt;&gt; Кулак &gt;&gt;&gt; Атак Павер, тоже самое обычно прошу бафнуть через БоМ. &lt;br /&gt; Будьте так любезны, бафайте когда вас просят.</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>vit</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-424-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра пристов в группе</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-38-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 09:33:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20&quot;&gt;Priest (Жрец)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ярик&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Все, что вы хотели знать про аггро, но боялись спросить &lt;p&gt; Вся игра в группе базируется на контроле аггро. Вы уже не раз встречали в гиде это слово и, возможно, задавались вопросом: что же это такое? Настало время разъяснить. С точки зрения отдельного игрока аггро – это сколько внимания (или агрессии, ненависти, threat) монстра вы привлекаете. У каждого монстра существует так называемый аггро-лист, в котором монстр держит игроков, привлекших почему-либо его внимание. Чем больше, скажем, вы нанесли повреждений монстру, тем выше вы находитесь в его аггро-листе. Монстр атакует того игрока, который находится в этом листе на первом месте. &lt;br /&gt; Задача группы состоит в том, чтобы у всех мобов на первом месте в их аггро-листах находился танк (или танки). В этом случае мобы атакуют танка, хилеры танка лечат, дд убивают мобов и все счастливы. Чтобы достигнуть этого положения вещей, всем в группе следует четко помнить, что вызывает аггро и что нет. &lt;p&gt; Для нас, как хилеров, самым важным является следующий факт: чем больше здоровья вы отлечили у игрока, находящегося в аггро-листе у моба, тем больше аггро вы получаете у этого моба. Зависимость здесь линейная и составляет в районе 50-60% от количества отлеченных хитпойнтов (если у вас есть талант Subtlety). Грубо говоря, рога, ударивший моба на 100 хитов получит в два раза больше аггро, чем когда вы отлечите у роги такие же 100 хитов. &lt;br /&gt; Рассмотрим такую ситуацию. Танк зашел в зону видимости трех мобов и тем самым вызвал у них некоторое аггро. После этого танк атаковал одного из мобов, а все мобы при этом атаковали его. Через некоторое время вы решили танка полечить и полечили. При этом ваш хил сгенерировал аггро у всех трех мобов, которые били танка и два из них, на которых танк не обращал внимания, немедленно направляются к вам с грязными целями. Типичная ситуация, не правда ли? Если вдруг раньше вы не понимали, почему так происходит, то теперь, надеюсь, все понятно. Чтобы такого не происходило, танку необходимо заблаговременно (то есть до хила) нанести по каждому мобу пару ударов, либо применить какую-нибудь свою способность, генерирующую аггро у монстров. &lt;p&gt; Не надо, впрочем, думать, что лечение генерирует аггро у всех монстров в битве. Рассмотрим другую ситуацию. Танк пуллит трех мобов и атакует одного из них. Дружественный рога помогает танку и атакует того же монстра, что и он. После этого вы рогу лечите. Так как рога находится в аггро-листе только того моба, которого он бьет, то остальные два моба на ваш хил не обращают внимания. &lt;p&gt; Важно знать об аггро также следующие вещи: &lt;br /&gt; Аггро считается только от того количества хитпойнтов, которое удалось отхилить. Предположим, у танка 4500 здоровья из 5000 возможных. Вы кастуете на танка хил, который в теории отлечивает 1500 здоровья, но в данной ситуации (по понятной причине) отлечивает только 500. При этом генерируется аггро только за эти 500 здоровья. &lt;br /&gt; Применение заклинания Power Word: Shield дает аггро примерно наполовину меньше, чем количество повреждений, которое абсорбит щит. &lt;br /&gt; Заклинание Renew генерирует аггро по мере того, так оно добавляет здоровье, а не все аггро сразу. То же самое касается и Shadow Word: Pain. &lt;br /&gt; Заклинание Fade уменьшает ваше аггро в аггро-листах всех мобов примерно на такое количество аггро, которое генерируют два заклинания Flash Heal. После завершения действия заклинания (через 10 секунд) первоначальные значения аггро восстанавливаются. &lt;br /&gt; Заклинание Holy Nova аггро не производит. &lt;br /&gt; Лечение бинтами производит аггро так же, как и любое HoT (Healing over Time) заклинание. &lt;br /&gt; Заклинание Mind Control дает гигантское количество аггро, практически моба после этого заклинания снять с вас нельзя, можно только убить. &lt;p&gt; 4.2.3 Игра пристом в группе &lt;p&gt; Для начала объясним некоторые полезные понятия. &lt;p&gt; Аггро радиус. Каждый моб в WoW имеет свой аггро радиус. Представьте себе невидимый круг вокруг монстра; при пересечении вами границ круга монстр переходит в боевое состояние и атакует вас. Аггро радиус зависит от вашего уровня: чем выше ваш уровень по сравнению с уровнем монстра, тем меньше для вас аггро радиус этого монстра. Именно поэтому игроки более высоких уровней могут беспрепятственно пройти там, где игроки более низких уровней будут атакованы. Вспомните об этом, когда, например, в Scholomance поведете не-60-х через комнату с дверью в университет. &lt;p&gt; Ассист радиус. Вокруг каждого моба существует также так называемый “ассист радиус”. Если один моб находится в пределах ассист радиуса другого моба, то первого моба нельзя пропуллить без того, чтобы второй также не атаковал вас. &lt;p&gt; Пулл. Это слово используется, когда игрок, которому группа доверила начинать драку (пуллер), атакует монстра любым способом (входит внутрь его аггро радиуса или стреляет в монстра издалека). &lt;p&gt; Слинкованные мобы. Существуют группы т.н. “слинкованных” мобов. Атаке одного из них неминуемо приводит к тому, что остальные слинкованные мобы атакуют вас. Их атака не зависит от того, находятся ли они внутри ассист радиуса первого моба. &lt;p&gt; Патруль. Монстр или группа монстров, которые шляются туда-сюда, в отличие от тех монстров, которые стоят неподвижно. Опасны тем, что подходят к вам в разгар битвы и немедленно вступают в нее. &lt;p&gt; Теперь, когда мы ввели эти понятия, сформулируем два правила игры в группе. Эти правила очень, очень важны. В них залог успешной игры в группе. &lt;p&gt; Главное правило приста: при игре в группе прист не атакует мобов, а занимается только лечением. Это означает: никаких Mind Blast. Никаких SW: Pain. Никаких Mind Control (бывают редкие исключения, но никогда MC не исходит от приста только по его инициативе). Почему это так? Три причины: вы расходуете ману, необходимую для лечения; вы вызываете на себя ненужное аггро; ваше внимание рассредотачивается. &lt;br /&gt; Как все знают, при игре в группах случаются ситуации, когда убивают всех игроков. Очень часто вины приста в этом нет. Такая ситуация чаще всего спровоцирована неграмотным пуллером/танком/дд. Но если прист во время боя занимался фигней (см. выше), то можете быть уверены – он мог предотвратить вайп, но предпочел этому свое собственное удовольствие. &lt;br /&gt; Бывают исключения. Например, в группе из 5 человек оказалось 2 приста и одному из них приходится работать дд. Или вы протаскиваете лоу-левела через лоу-левел квест (тут уж вы и танк, и хилер, и дд). Или вы приходите в инстанс в 1000-й раз и на 200% уверены в том, что делаете. Однако, если вы не успели кого-то спасти – увы, вы лох и никто другой. Будьте готовы к тому, что из группы вас выкинут. &lt;br /&gt; Повторюсь, это очень важно. Прист в группе ТОЛЬКО ЛЕЧИТ. ТОЛЬКО. ЛЕЧИТ. &lt;p&gt; Главное правило группы относительно приста. Если прист получил аггро, танк ОБЯЗАН бросить своего моба и снять моба с приста КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ. Работа танка этим и сложна, ему требуется постоянно держать в поле зрения всех игроков и контролировать ситуацию. &lt;p&gt; Теперь, когда мы знаем эти правила, поговорим о некоторых деталях игры. &lt;p&gt; Прист никогда не является пуллером. Пулл – лишнее аггро, а присту оно совершенно ни к чему. &lt;br /&gt; Старайтесь быть как можно более незаметным для мобов. Никогда не двигайтесь впереди всех, чтобы случайно не пулльнуть кого-нибудь. В бою не стойте также сильно сзади, чтобы не огрести первым от случайного патруля. Стойте вместе с магами/хантерами, там вы не будете попадать под раздачу от melee мобов, а ваши хилы при необходимости достанут до всех. &lt;br /&gt; Частая ошибка людей, случайно снявших моба с танка: они начинают убегать. Не делайте этого! Не заставляйте танка гоняться за вами в попытках снять с вас моба. Стойте на месте или бегите К ТАНКУ. &lt;br /&gt; Не используйте Fear в PvE кроме ситуаций, когда вы на 100% уверены, что вокруг нет других мобов. Это правило практически запрещает кастовать Fear в инстансах, где зачистка идет постепенно и за спинами ваших мобов наверняка находятся другие. Однако, Fear полезен, когда вся группа бежит к выходу, спасаясь от толпы. &lt;br /&gt; Всегда и на всех вешайте Renew. Это очень эффективное заклинание с точки зрения мана/отлеченное здоровье. Заклинание кастуется мгновенно. Заклинание не вызывает все аггро сразу, а дает его по частям, что делает вас более незаметным для монстров. Красота, одним словом. &lt;br /&gt; Power Word: Shield – ваш мощный инструмент в деле сохранения жизни группы. Если вы видите, что кого-то сильно бьют и ваш хил явно не успеет скастоваться, сначала повесьте на цель PW:Shield. Это даст вам время, чтобы скастовать пару Flash Heal. &lt;br /&gt; Если вы приходите туда, где, как вы знаете, маг или кто-нибудь другой наверняка получит аггро (обычно в таком месте куча мобов небольшого уровня, которых маг с помощью своих oae заклинаний эффективно убивает, если сам не умрет раньше ), повесьте на мага заблаговременно щит и Renew. Этим вы существенно облегчите себе спасение жизни этого мага 10-ю секундами позже. &lt;br /&gt; Не забываем о заклинании Shackle. Если в битве участвуют андеды, это эффективный способ выключить одного из них из битвы (действует примерно так же, как маговская овца на гуманоидов). Эффект Shackle убирается, если моба кто-то ударил, поэтому старайтесь шаклить кого-нибудь вдали от места главной драки. &lt;br /&gt; Fade – быстрый способ избавиться от мобов, насевших на вас после хила. За 10 секунд, пока действует Fade, ваш танк должен успеть заинтересовать этих мобов достаточно, чтобы они не вернулись к вам, когда Fade спадет. &lt;p&gt; На тему тимплея с пристом я рекомендую также ознакомиться с вредными советами, причем адресованы они не столько пристам, сколько остальным классам. Типа реклама. &lt;p&gt; На этом я заканчиваю тему PvE. Игра в рейдах в этом гиде затронута не будет. Вопросы типа “что такое Innervate и какими словами его добиться от друида” предлагаются в качестве домашнего задания.</content:encoded>
			<category>Priest (Жрец)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для мага в билде 2&amp;#92;48&amp;#92;11</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/15-132-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 20:02:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/15&quot;&gt;Mage (Маг)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alterhead&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Inmark&lt;br /&gt;Количество ответов: 32</description>
			<content:encoded>I. ВВЕДЕНИЕ &lt;p&gt; Данный гайд описывает выбор талантов и основы игры магом в хай-энд PvE-контенте (преимущественно Black Temple и Battle for Mount Hyjal raids). Он рассчитан как руководство для средних игроков, поэтому в нем вы не найдете математических обоснований выбора того или иного спелла, ротации, предмета или таланта. Они заняли бы слишком много места, да и разбираться в куче формул и цифр у среднего игрока желания быть не должно. Однако несмотря на это, все, что описано в данном гайде, подтверждено математикой, статистикой и опытом множества магов лучших мировых гильдий. &lt;p&gt; Для того, чтобы определиться с выбором талантов, а позже - одежды под выбранный билд, необходимо в первую очередь определить цели и задачи мага в Т6 контенте. Все возможные задачи мага можно свести к трем основным - выдавать максимальный урон на одну цель, выдавать качественный продолжительный урон в AoE ситуациях и иметь возможность выдать хороший «всплеск» урона в случае enrage-боссов. &lt;p&gt; Среди этих целей основной является первая. АоЕ нужен только на «трэш-мобах» в Hyjal, «всплеск» урона реально нужен только на боссах Gurtogg Bloodboil и Reliquary of Souls в Black Temple. Соответственно, основной задачей мага является максимальная выдача урона по одной цели. &lt;p&gt; Тут стоит сделать небольшое отступление и вспомнить, что на Illidari Council магу придется танковать. Однако специально затачивать билд под эту цель нет смысла, так как с лечением мага там проблем нет, и вместо какой-то дополнительной защиты гораздо полезнее опять же выдавать больше урона. &lt;p&gt; Итак, цель определена. Какие билды для этого можно выбрать? Несколько основных вариантов: &lt;p&gt; 1. Arcane Blast (в дальнейшем - AB) – постоянное повторение заклинания с вставкой дополнительных заклинаний для регенерации маны. &lt;p&gt; В данной специализации маг выдает приличный «всплеск урона» и теоретически неплохой средний урон за бой. Для работы он требует две вещи из набора T5 и специально составленную для этого группу. &lt;p&gt; Из минусов можно отметить во-первых, огромный расход маны, во-вторых, абсолютную неэффективность билда с экипировкой с бонусами на spellhaste (каст максимально «разогнанного» AB имеет составляет 1,5 секунды и совпадает со временем перезарядки, что не позволяет кастовать его быстрее при любом количестве haste). В результате, становятся бесполезны Heroism и Drums of Battle.В третьих, AB неустойчив (и, как следствие, любых циклы с ним) к Pushback, который вызывается большинством АоЕ-эффектов. Добавим к этому, что средний урон AB-спама приблизительно равен среднему урону других специализаций. А в контексте набора Т6 про эту специализацию можно забыть. &lt;p&gt; 2. Deep Frost с Water Elemental (далее WE) и Winter&apos;s Chill &lt;p&gt; Данная специализация максимально раскрывает себя в очень коротких боях (менее 2 минут), когда WE находится в боевом состоянии. В длинных же боях усредненный урон WE не позволяет магу в этом билде нагнать по урону мага в Fire-билде, особенно если на этап, когда у босса остается менее 20% здоровья, приходится больше 40 секунд (далее будет описано, почему). &lt;p&gt; 3. Билд 40/0/21 с упором на повторение Frostbolt. &lt;p&gt; Данный билд предполагает наличие в рейде как минимум одного мага с Winter&apos;s Chill (то есть, специализация Deep Frost). Упор ставится на высокий шанс критического удара с 225% урона.Урон получается получается примерно такой же, как и у Deep Frost, зато нет зависимости от времени жизни WE (который легко умирает от AoE-эффектов). &lt;p&gt; 4. Билд 2/47/11+1 – повторение Fireball с применением заклинания Scorch. &lt;p&gt; Маг в этом билде выдает максимально возможный урон среди всех билдов мага, одетого в экипировку Данный билд выдаявляется билдом с максимальным возможным уроном из всех билдов мага, одетого в экипировку уровня T6. Основное заклинание - Fireball, с редкими вкраплениями Scorch для поддержания на цели заклятья, которое добавляет противнику +15% входящего урона. &lt;p&gt; II. ОПИСАНИЕ ТАЛАНТОВ И ПРИНЦИП ИХ ВЫБОРА &lt;p&gt; Итак, направление вложения пунктов талантов выбрано - максимальный урон от Fireball + Icy Veins для оптимизации времени перезарядки. (об этом ниже) &lt;p&gt; В общем случае таланты следует выбирать следующим образом - каждый вложенный пункт должен быть лучшим из всех возможных выборов. Это особенно важно учитывать при выборе проходных талантов, которых в ветке Fire, к счастью, немного. &lt;p&gt; Запомнив это несложное правило, начнем раскладывать таланты. &lt;p&gt; FIRE &lt;p&gt; Improved Fireball: 5/5 - Уменьшает время каста Fireball на 0,5 секунды. При этом на этом таланте нет никаких скрытых штрафов. Выбор очевиден. &lt;p&gt; Ignite: 5/5 – После критического удара вешает на цель заклинание с эффектом DoT, причиняющее 40% от нанесенного урона. Полный урона крита с талантм Ignite (5/5) - 150% + 150% х 40% = 1,5 х 1,4 = 2,1 = 210%. Выбор, опять же, очевиден, это ключевой талант в Fire-ветке. &lt;p&gt; Burning Soul: 2/2 - Уменьшает threat ваших огневых заклинаний на 10% и дает им 70% шанс отразитьРushback. Абсолютно необходимый талант, два незаменимых эффекта. &lt;p&gt; Flame Throwing: - 2/2 - Увеличивает беовую дистанцию огневых заклинаний на 6 ярдов, что дает для Fireball дальность в 41 ярд, а для Scorch - 36 ярдов. Это очень приличная дистанция, которая дает множество преимуществ. В частности, часть АоЕ-эффектов до вас просто не будет долетать. Очень эффективный талант, должен быть обязательно. &lt;p&gt; Incineration: 2/2 - Увеличивает шанс критического эффекта от Fire Blast и Scorch на 4%. Мало полезен, но это - единственный проходной талант на данном этапе, увеличивающий наш общий урон по одной цели. &lt;p&gt; Pyroblast: 1/1 - дает новое заклинание, Pyroblast – кастуется 6 секунд, само по себе не слишком полезно. Проходной талант к Blast Wave. &lt;p&gt; Improved Scorch: 3/3 - каждый Scorch вешает на цель заклятье +3% урона от огня, эффект складывается 5 раз. Необходимая вещь для функционирования билда. Вложить в него три пункта крайне рекомендуется, так как применять Scorch нам желательно как можно меньше. &lt;p&gt; Master of Elements: 3/3 - каждый критический удар возвращает 20% стоимости заклинания. Наш механизм восстановления маны. &lt;p&gt; Critical Mass: 3/3 - 6% критического урона для всех огневых заклинаний. Без комментариев. &lt;p&gt; Blast Wave: 1/1 – новое заклинание, мощный эффект AoE плюс замедляющий эффект. Полезен во многих АоЕ-ситуациях, грех не взять, благо талантов хватает. &lt;p&gt; Playing with Fire: 3/3 - +3% исходящего и входящего урона. Самый ужасный талант по добавлению урона, но выбора нет. &lt;p&gt; Fire Power: 5/5 - +10% огневого урона. Без комментариев. &lt;p&gt; Pyromaniac: 3/3 - +3% критического эффекта от огневого удара и снижение стоимости огневых заклинаний на 3%. Без комментариев. &lt;p&gt; Combustion: 1/1 – новое заклинание. Когда талант активен, каждый ваш не-критический удар увеличивает шанс выдать критический удар на 10%. Складывается до 10 раз, исчезает после 3 критических ударов. Перезарядка три минуты. Особую полезность приобретает при Cooldown Stacking (см. ниже). &lt;p&gt; Molten Fury: 2/2 - все ваши заклинания наносят на 20% больше урона, когда у цели меньше 20% жизни. Казалось бы, если усреднить эффект этого таланта, то получится аналог Fire Power - +2%. Но не все так просто. (Подробнее см. Cooldown Stacking). &lt;p&gt; Empowered Fireball: 5/5 - ваши Fireball получают на 15% больше эффекта от урона, что наносят ваши заклинания. Учитывая, что у Fireball базовый коэффициент = 100%, с этим талантом получается 115%. Абсолютно необходимая вещь. &lt;p&gt; Dragons Breath: 1/1 – новое заклинание. В конусообразной области перед вами враги получают урон и дизориентируются на 3 секунды. Подобно Blast Wave, очень эффективен в AoE-ситуациях. Добавляет как AoE-урон, так и шанс спастить от сорвавшегося с танков монстра. &lt;p&gt; FROST &lt;p&gt; Elemental Precision: 3/3 - увеличивает шанс попасть огневыми и замораживающими заклинаниями на 3%. В данный момент наблюдается баг, который для Frostbolt вместо 3% дает 6%, но нам это неинтересно, так как заморозкой мы пользоваться не будем. &lt;p&gt; Improved Frostbolt: 2/5 – дополняющий необходимую сумму пунктов талант. Можно взять вместо него Frost warding, польза будет такая же - нулевая. &lt;p&gt; Ice Shards: 5/5 – дополняющий талант. &lt;p&gt; Icy Veins 1/1: - новое заклинание. Увеличивает ваш spell haste на 20% на 20 секунд, перезарядка 3 минуты. То, ради чего мы полезли во Frost-ветку. (Подробнее про использование см. Cooldown Stacking). &lt;p&gt; ARCANE &lt;p&gt; Arcane Subtlety 2/2 - уменьшает threat ваших arcane-заклинаний на 40% и дает вам 10 spell penetration. От penetration толку не очень много, а вот -40% threat нам очень помогут в любом АоЕ, так как Arcane Explosion - лучшее АоЕ-заклинание мага без перезарядки. &lt;p&gt; Остался один пункт, который можно вложить куда угодно по своему усмотрению. Большинство магов вкладывают его или в Blazing Speed, или в Improved Fire Blast. В целом, второе несколько более полезно, так как в случае, если надо много бегать, Fire Blast все-таки можно использовать. Blazing Speed дает некоторый бонус выживаемости при АоЕ, но это несущественно. &lt;p&gt; Подводя итог, следует отметить, что мы взяли все таланты, которые увеличивают урон от Fireball и которые можно взять, имея 40+ пунктов в ветке Fire. &lt;p&gt; III. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ В 2/47/11+1 &lt;p&gt; Никаких особых хитростей в игре этим билдом нет. Прежде чем нанести удар АоЕ, нужно убедиться, что танк набрал достаточно аггро, запустить Blast Wave, Dragons Breath и начать повторять Arcane Explosion. Если использовать перезарядки при АоЕ, то имеет смысл перед Blast Wave или Dragons Breath использовать Combustion, скастовать Flame Strike и сразу же после него Blast Wave или Dragons Breath. Тогда бонус от Combustion получат как Flame Strike, так и последовавшее за ним заклинание. &lt;p&gt; С уроном по одной цели дело обстоит похитрее. Первые 70-80% здоровья босса все просто - все маги в рейде вначале применяют Scorch до 5 штук, после чего повторяют Fireball и обновляют Scorch раз в 30 секунд. Полезно иметь таймер для скорча вроде NECB, Quartz или Scorchio. &lt;p&gt; Однако босс стремительно приближается к 20%, и вместе с этим маг стремительно приближается к своему звездному часу, который позволяет ему соревноваться с другими классам в измерителях урона.. Встречайте, основа билда, долгожданный Сooldown Sstacking! &lt;p&gt; IV. COOLDOWN STACKING И УПРАВЛЕНИЕ ВРЕМЕНЕМ ПЕРЕЗАРЯДКИ &lt;p&gt; На 20% босса у мага начинает работать Molten Fury - весь наносимый урон увеличивается на 20%. В этот момент наиболее целесообразно включить все возможные тринкеты, Drums of Battle и попросить Heroism/Bloodlust. На 15 секунд маг превращается в машину смерти, наносящую 3000+ урона. После этого еще 25 секунд под Heroism наносимый урон также будет очень немал. &lt;p&gt; Список всего, что целесообразно использовать: &lt;p&gt; The Skull of Gul&apos;dan - лучший тринкет в игре, без комментариев. Дает 175 spell haste на 20 секунд. &lt;p&gt; Hex Shrunken Head - второй тринкет по эффективности в игре. Дает 211 spell damage на 20 секунд. &lt;p&gt; Combustion - талант, описан выше. Дает три дополнительных критических удара раз в три минуты. &lt;p&gt; Icy Veins - талант, дает 20% spell haste на 20 секунд. &lt;p&gt; Heroism - увеличвает скорость каста на 30% на 40 секунд. Способность шамана. Аналог у орды - Bloodlust. &lt;p&gt; Drums of Battle – только для кожевников. Дает всей группе 80 spell haste на 30 секунд. &lt;p&gt; Flame Cap - дает 100 огненного урона на 1 минуту. Общее время перезарядки с камнями маны. &lt;p&gt; Destruction Potion - дает 120 spell damage и 2% критического удара заклинаниями на 15 секунд. Общее время перезарядки со всеми зельями. &lt;p&gt; Все эти эффекты складываются между собой и не имеют общего времени перезарядки. Если включить все это по достижении 20% здоровья босса, урон, выдаваемый вами, будет огромен. Эта особенность - основа данного билда и только благодаря ей маги могут соревноваться с другими классами по исходящему урону.обенность перезарядкисеми зельями.ямиарйие с эффектом всех билдов мага, одетого в экипировку &lt;p&gt; Небольшое замечаение: очень неплохо предварительно расчитать длину боя, чтобы не оказалось так, что босс умрет с 10 секундами на Heroism и 30 на Flame Cap. Также это полезно для расчета, когда можно использовать тринкеты до 20%, чтобы они перезарядились к моменту достижения 20%. &lt;p&gt; V. ЭКИПИРОВКА &lt;p&gt; Под идеальный билд неплохо было бы рассчитать и идеальную экипировку. В общем случае это очень трудоемкое занятие, так как параметры динамически изменяют ценность друг друга. Но, к счастью, мы не можем сами конструировать вещи, и поэтому мучения сводятся только к выбору между небольшим количеством предметов по парам. &lt;p&gt; Для начала, надо определиться с бонусами наборов. Бонусы с Т4 или Т5 нам не нужны (а точнее, они не перекрывают потерю параметров по сравнению с Т6). А вот бонус с Т6 совершенно необходим. Таким образом, мы сразу закрепляем 4 слота. Осталось выбрать, в каком слоте из 5 стоит использовать не входящий в набор предмет. &lt;p&gt; Gloves of the Tempest не имеют никакой альтернативы. &lt;p&gt; Mantle of the Tempest не очень сильно проигрывает вне-наборному аналогу, поэтому тут тоже выбор несложный. &lt;p&gt; Robes of the Tempest несколько хуже Vestments of the Sea Witch за счет наличия на последнем большого количества бонусов на попадание, но эта разница меньше, чем у двух следующих конкурентов. &lt;p&gt; Cowl of the Illidari High Lord vs Leggings of Channeled Elements - достаточно трудный выбор. Вспомнив, что нам обязательно нужен лучший мета-камень - Chaotic Skyfire Diamond, требующий 2 синих камня, и посмотрев на великолепный синий сокет в Cowl of Illidari Highlord, стоит сделать выбор в его пользу (чисто математически улучшение от Т6 к нему все равно чуть выше, чем от Т6 к Leggings of Channeled Elements). &lt;p&gt; Таким образом, 5 слотов закреплены. Со всем остальным, кроме оружия, проблем быть не должно, поэтому сразу разберемся именно с ним. &lt;p&gt; Выбор оружия состоит из Zhar&apos;doom, Greatstaff of the Devourer, против связки Tempest of Chaos + Chronicle of Dark Secrets. У первого больше параметры урона, на второй связке много бонусов попаданий + она красивее выглядит. Поскольку на Т6-экипировке достаточно попаданий, можно смело брать палку и набирать попадания другим способом. Если же вы эстет и вам не нравится уродливая палка на вашей красивой гномке/хуманке/эльфийке - берите Тempest и избавляйтесь от бонуса попаданий на остальных вещах. &lt;p&gt; После выбора оружия следует сделать паузу и вспомнить, что попадание (hit rating) - самый эффективный параметр урона вплоть до потолка. Потолок попаданий - 16% против рейдовых боссов, с учетом взятого Elemental Precision это выливается в 13%. Если у вас есть дреней в группе, то это еще 1% попаданий, если есть Элементал-шаман - еще 3%. 1% попаданий равен 12,6 рейтинга. При подборе экипировки под ваш состав рейда нужно собрать ровно потолок попаданий. Если у вас больше потолка, то вы потеряли параметры впустую, если меньше, то стоит поменять часть камней. Не забывайте про улучшение на 14 бонуса попаданий (hit rating) для шлема! &lt;p&gt; Возвращаемся к экипировке: &lt;p&gt; Кольца - Ring of Ancient Knowledge и Mana Attuned Band . Разница по параметрам урона в них невелика, но на втором есть огромное количество попаданий сверх всего. Поэтому при недостатке попаданий Mana Attuned Band - первое, что стоит использовать. Если же точности удара вам хватает, то берите 2 x Ring of Ancient Knowledge. &lt;p&gt; Амулет - Hellfire-Encased Pendant. Альтернатива с попаданиями - Translucent Spellthread Necklace. &lt;p&gt; Ботинки - Slippers of the Seacaller. Альтернатива с попаданиями - ботинки из Hyjal, но они слишком слабые, чтобы всерьез их рассматривать. &lt;p&gt; Пояс - Anetheron&apos;s Noose или Belt of Blasting, если нужно попадать по врагу. Альтернатива очень достойная. &lt;p&gt; Wand - Wand of the Forgotten Star. Если попадания не нужны, то стоит взять жезл за «бэджики», но он существенно слабее. Рекомендую добивать бонус попадания для заклинаний именно этим слотом. &lt;p&gt; Плащ - Cloak of the Illidari Council. Реальных альтернатив нет, за исключением хилерского (!) плаща с Иллидана. Он примерно одинаков по качеству с Illidari Council, но он еще нужен хилерам и отнимать его у них явно не стоит. &lt;p&gt; Bracers - изготовленные Bracers of Nimble Thought. Браслетки из Hyjal с первого босса несколько хуже для мага, да и достать их сложнее. &lt;p&gt; Тринкеты были описаны выше - The Skull of Gul&apos;dan и Hex Shrunken Head. &lt;p&gt; Таким образом, в зависимости от выбора оружия и состава группы необходимо сбалансировать остальную экипировку и набрать максимум бонуса попаданий по цели. В первую очередь рекомендую брать кольцо и жезл, после них, если еще нужен бонус попаданий - пояс. Если не хватает чуть-чуть, стоит вставить Veiled Pyrestone в один из слотов вместо камня на 12 урона. &lt;p&gt; К слову о камнях. В Cowl of the Illidari High Lord и в Leggings of the Tempest вставляются фиолетовые камни (6 урона 7 стамины) ради мета-камня Chaotic Skyfire Diamond. Все остальные слоты забиваются красными камнями +12 урона, без исключения. Даже перчатки, в которые можно вставить Potent Pyrestone и получить бонус сокета + 2 урона будут хуже, чем они же с 12 урона. Разница, правда, косметическая, но тем не менее. &lt;p&gt; Улучшения-«энчанты» выбрать не трудно. Везде где можно вешается +урон (а на оружие, разумеется, Sunfire). На плечи лучше всего повесить улучшение от фракции Аldor, ну или для совсем крутых - Power of the Scourge, хотя разница с алдоровским улучшением опять получается косметическая. На плащ стоит повесить subtlety или penetration - эффект от обоих столь мал, что разница незаметна. &lt;p&gt; VI. СОСТАВ ГРУППЫ &lt;p&gt; В Burning Crusade состав групп стал играть огромную роль. Fire-маг в танковой группе с windfury totem бесполезен, равно как и разбойник в группе кастеров. Для максимального урона нужно помещать все классы в дружественную им обстановку. &lt;p&gt; Для Fire-мага стандартной группой считаются Shadow-священник и шаман. При этом шаман желателен элементальный, так как с маной проблем в этом билде нет. Shadow-священник некритичен, но очень желателен - урон без него несколько «просядет». &lt;p&gt; Идеальной группой было бы использование Shadow-священника, Элементал-шамана, Munkin-друида и Beast Mastery-охотника... но мечтать не вредно. &lt;p&gt; VII. МИНУСЫ БИЛДА &lt;p&gt; Основным минусом данного билда являются иммунные к огню боссы и монстры. Более конкретно - вторая фаза Иллидана и Supremus с его высокой огнеупорностью. Вторая проблема частично решается за счет curse of elements, arcane subtlety и улучшением на плаще. С первой проблемой сложнее. &lt;p&gt; Вторая фаза - самая сложная часть боя с Иллиданом, и Fire- маг в ней сильно «проседает» по урону. На первые 2-3 убийства рекомендую специализироваться в ветке Frost. Да, это существенный минус. Но выигрыш билда на всех остальных боссах настолько значителен, что можно раскошелится на несколько первых убийств Иллидана. &lt;p&gt; Другим несущественным минусом является увеличение входящего урона на 3% за счет Playing with Fire. Большой разницы это не приносит даже при танковании на Council, поэтому особых проблем с этим быть не должно. &lt;p&gt; Последним минусом, который не имеет значения для PvE, но который тем не менее достаточно противен для многих, является то, что этот билд совершенно нежизнеспособен в PvP. На Арене с этим билдом делать нечего, да и в любой PvP-схватке вас способны убьют очень многие. Такова судьба профессионального игрока - если вы хотите быть на вершине в обоих аспектах игры, то вам придется выкладывать 100 золотых в неделю на смену специализации. &lt;p&gt; VIII. МАКРОСЫ И АДДОНЫ &lt;p&gt; Из макросов можно посоветовать лишь три - counterspell focus, stopcasting iceblock и polymorph focus. Макросом на Decursive я лично не пользуюсь, предпочитая ему аддоны Clique + Grid. &lt;p&gt; Counterspell: &lt;p&gt; #show Counterspell &lt;br /&gt; /cast [modifier: alt, target=focus] Counterspell; Counterspell &lt;p&gt; Кидает Counterspell в фокус при зажатом альте, в вашу цель - в противном случае. &lt;p&gt; Iceblock: &lt;p&gt; #show Ice Block &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cancelaura Ice Block &lt;br /&gt; /cast Ice Block &lt;p&gt; Прерывает текущий каст и кастует Iceblock. Если вы уже сидите в нем, то отменяет его. &lt;p&gt; Polymorph: &lt;p&gt; #show Polymorph &lt;br /&gt; /cast [modifier: alt, target=focus] Polymorph; Polymorph &lt;br /&gt; /focus [nomodifier: alt] &lt;p&gt; Кастует Polymorph в фокус при зажатом альте, в вашу цель в противном случае. Если вы полиморфите цель, то она ставится в фокус. &lt;p&gt; Что касается аддонов, то тут можно дать только общие рекомендации. Необходим аддон для порталов, вроде Spellcraft или Cryolisys. Необходим аддон для подгона экипировки под Evocation. Необходим аддон или связка unit frames + clique/macros для Decursive. Рекомендую какой-нибудь аддон для баффов (лично у меня для этого опять же используется clique). Необходим Omen или KTM. Необходим аддон для поддержания Scorch - NECB, Quartz (который хорошо показывает касты в целом) или Scorchio. Для повышения эффективности необходимы аддоны для боссов. Для анализа своей эффективности очень желателен Recount или SW Stats. Все остальное зависит от ваших личных потребностей и чувства красоты. &lt;p&gt; IX. ОБЩИЕ СОВЕТЫ И РЕКОМЕНДАЦИИ &lt;p&gt; Некоторые общие советы по использованию билда. Обязательно установите Omen и заставьте сделать танков то же самое. Иногда приходится приостанавливать Fireball’ы и переходить на Scorch. Такие ситуации редко возникают с хорошими танками, но в целом так легко можно погубить рейд. &lt;p&gt; На боссах типа Архимонда ваша задача - выжить и снимать проклятия с рейда. Урон стоит на третьем месте. Если вы сделаете 0 урона, но никто в рейде не получит ни одного проклятья, вам только спасибо скажут. &lt;p&gt; Помните, мертвый маг не делает урона вобще. Если в вашем направлении движется огонь, не стоит надеяться на авось и продолжать бить. Вы сможете выжить три раза, нанеся на 3000 урона больше, а в четвертый вы умрете и потеряете 200 000, что легко может послужить причиной гибели рейда. &lt;br /&gt; Blink - мощнейшее заклинание. В умелых руках оно не только увеличит наносимый вами урон, сохраняя время на бег, но и не раз спасет вашу жизнь. Всегда держите один палец на кнопке блинка - этот рефлекс пригодится вам и в PvP. &lt;p&gt; Используйте босс-аддоны для повышения эффективности. Если вы видите, что через 2 секунды в вас полетит АоЕ, от которого надо убежать (или будет скастован fear, к примеру), не стоит начинать кастовать Fireball. Вместо этого скастуйте Scorch. &lt;p&gt; На бегу пользуйтесь Fireblast. Он дает меньший урон, чем повторение fireball’ов, но во время бега ваш урон (за исключением Ignite) равен нулю. &lt;p&gt; Как было сказано выше, данный билд не приспособлен для PvP. Описывать игру на Арене в нем бессмысленно, так как любая некриворукая команда с нормальными специализациями сделает из вас фарш. Но даже самые упертые PvE-шники часто ходят на бэттлграунды. А на бэттлграундах против случайных групп этот билд совсем не так плох. Старайтесь стоять за спинами ваших товарищей. Если вам дадут повторять fireball’ы, то урон, наносимый вами врагам, будет очень велик. Если же на вас обратили внимание, а умирать вам еще не хочется - старайтесь отбежать подальше. Маг в таком билде обладает нулевой живучестью и даже в гладиаторских вещах умрет очень быстро. &lt;p&gt; X. ЗАКЛЮЧЕНИЕ &lt;p&gt; Предложенный билд имеет наибольшую эффективность среди всех возможных билдов на всех боссах Т6-контента за исключением Supremus’а и Иллидана. При этом он имеет достаточные возможности АоЕ, может танковать Illidari Council без смены экипировки/билда, в целом не сильно зависит от неудачных Pushback и нетребователен к составу группы. Для его использования не нужно ломать клавиатуру или нажимать кнопки с поражающей воображение точностью. Игра на 80% сводится к нажиманию одной кнопки. Таким образом, билд вполне подходит для средних игроков, не желающих напрягаться в рейдах после работы. &lt;p&gt; Этот билд, а также его предшественник 10/48/3, который использовался до появления Icy Veins, был протестирован мной лично и многими лучшими PvE-магами мира во всех возможных ситуациях. Я постарался описать его настолько полно и понятно, как это возможно без углубления в математику и механику игры.</content:encoded>
			<category>Mage (Маг)</category>
			<dc:creator>Alterhead</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/15-132-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-69-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 08:42:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Делимся опытом.&lt;br /&gt;Автор темы: Meksikanec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ярик&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>Предлагаю писать сюда любые вопросы, а также советы по паладину. &lt;p&gt; Для начала предлагаю на обсуждение билды для: &lt;br /&gt; 1. холи ПВЕ - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.gol.su/module/talents/talents.html?ru&amp;paladin&amp;0550312052313053105150320100000000000000005000000000000000000000&quot;&gt;http://wow.gol.su/module....0000000&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. холи ПВП - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.gol.su/module/talents/talents.html?ru&amp;paladin&amp;0505302052013050135105200000000000000000000523000030000000000000&quot;&gt;http://wow.gol.su/module....0000000&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3. ретри - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.gol.su/module/talents/talents.html?ru&amp;paladin&amp;5500000000000000000000000000000000000000000523005132033125331351&quot;&gt;http://wow.gol.su/module....5331351&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4. прото - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.gol.su/module/talents/talents.html?ru&amp;paladin&amp;0000000000000000000005305133500021025215510520500000000000000000&quot;&gt;http://wow.gol.su/module....0000000&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>Meksikanec</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-69-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варлок ПВЕ на бк!</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/17-212-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 13:11:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Warlock (Чернокнижник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Swar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vit&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Варлок ПВЕ!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Что же такое ПВЕ варлок и на что собирать шмот?! Статы, которые нужны варлоку в пве располагаю в порядке убывания : &lt;p&gt; Spell Hit -&gt; Spell Crit -&gt; Spell Hast -&gt; Intellect -&gt; Stamina &lt;p&gt; Spell Damag будет собираться с тем шмотом, который вы будете одевать, безусловно это тоже один из важнейших статов. Варлоку в любом билде просто необходимо иметь 17% хита( кап хита ), для того, чтобы не промахиваться своими спеллами по цели. Его варлок должен собирать в первую очередь!!!В цифрах это будет 202-220 спелл хит. Но даже собрав кап хита, все равно остается шанс, что вы будете промахиваться, так как всегда остается 1% промахов... &lt;p&gt; Остальные статы нужно собирать по билду, так как для каждого билда они немного отличаются... &lt;p&gt; Теперь рассмотрим билды варлока... &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Аффлик Варлок!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Варлок, который вешает доты и пока они тикают-спамит шадоу болты. Удобен на динамичных боссах(т.е которые побуждают движение рейда) . Один аффлик лок по-моему мнению обязательно нужен рейду,так как он является суппортом для танка ( -5% понижение дамага по танку,+ стамина от импа ) и для спд членов пати, так как имеет импрувед курс оф элементс ( +3% к спд дамагу ). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Билд аффлик варлока!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Существует стандартный билд 41/0/20, где первая ветка вкачана полностью, в 3 ветке мы берем +20% к шадоу дамагу после крита( 5 талантов) , понижение каста болта( 5 талантов), увеличение шанса крита дестракт спеллов( 5 талантов) и -5% расхода маны на дестракт спеллы. Считаю этот билд немного неоправданным, и предлагаю 41/5/15 ( в третье ветке убираем расход маны и в демонологию вкачиваем 15% стамы варлоку ). Первый билд можно принять, когда вы имеете гир уровня т6, так как стамы у вас уже и так будет хватать. &lt;p&gt; Существуют и другие вариации аффлик локов, но они не выдадут столько дпс, как эти билды! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Ротация спеллов аффлик лока:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Курс оф Элементс ( заранее говорите другим локам, чтобы не сбивали ваш импрувед курс ) -&gt; УА -&gt; Корруптион -&gt; Иммолейт -&gt; Шадоу Болт ( идет спам болта, до тех пор, пока не кончились доты) и по новой навешивание дот. Такой ротацией выжимается топ дпс для афлик варлока, еще можно кидать импа в бой,если вы уверены, что его не убьет босс и его отхилят. Можно для повышения выживаемости на боссе, можно повесить на него Сифон Лайф... &lt;p&gt; Аффлик варлок больше направлен на дамаг,а не на крит шанс, поэтому собирать крит выше 20 считаю не нужным,так как у вас будет еще +5% крита от талантов,и может будет мункин в пати или элем шам. После 20% советую собирать либо спд либо спелл хаст... &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Дестракт Варлок!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Считается что дестракт варлок это топ дпс из всех классов. Существуют различные ротации дестро варлоков (шб и фаер дестро). От ротации зависит какими спеллами он будет орудовать... &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Билд дестро варлока 0/21/40&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В демонологию вкачиваем 21 очко,до сакрифайса пета,и в зависимости от того,каким дестром вы будете,сжигать того или иного пета. Если вы фаер варлок,то вы будете сжигать импа и получать +15% к фаер дамагу, если шб варлок, то сукубу и получать баф +15% к шадоу дамагу. Выбор того или иного типа варлока в первую очередь должен быть осознанным. Если в рейде есть Шадоу Прист, то тогда шб варлок будет для вас, если есть фаер маг, то тогда фаер дестро. Если есть и тот и другой,то выбор за вами... &lt;p&gt; 40 очков в дестракт ветку вкладываем до предпоследнего таланта включительно. Ключевым в данной ветке является талант Ruin, который дает +100% к дамагу при крите,то есть при крите болт ударит в два раза мощнее. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Ротация шб дестро &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Тут все намного проще, если есть афлик,то он уже повесил курс оф элементс и вам ничего не остается как спамить шадоу болты и Mana Tap при отсутствии маны. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Ротация фаер дестро&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Также если есть афлик,то курс за ним,вы вешаете иммолейт и спамите инцерейт( огненную дорожку ), как тик иммолейта доходит до 1-2 секунд, вы используете Conflagrate,и по новой вешаете Иммолейт... &lt;p&gt; Считаю, что дестро локом нужно становиться при Speell Crit 20% и +5% от талантов,если у вас меньше крита,то смысла от этих билдов не будет. Советую собирать крита 30% +5% от талантов и дальше вкладывать статы в спелл хаст, это здорово увеличит ваш дпс!</content:encoded>
			<category>Warlock (Чернокнижник)</category>
			<dc:creator>Swar</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/17-212-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иллюстрация ротаций выстрелов (Хантер)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-145-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 May 2011 05:25:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: asagas&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>Многие Хантеры используют спец. выстрелы совершенно бездумно,жмакая на все подрят что не на КД. &lt;p&gt; И они даже не подозреваютчто их дамак может быть значительно увеличен,всего лишь нажиманием конопочек в &quot;правильном порядке&quot;. &lt;p&gt; Цель данной статьи - дать наглядное представление о том как дамажит хант, &lt;p&gt; и что можно сделать для увеличения нанесенных им повреждений. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Общая идея.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; Есть несколько базовых понятий, который необходимо понимать прежде, чем мы перейдем к дальнейшему обсуждению. &lt;p&gt; Кулдаун/Cooldwown: без комментариев. &lt;p&gt; Глобальный кулдаун/Global Cooldown (GCD): минимальное вреся между кастом любых 2 заклинаний. &lt;p&gt; ДПС/DPS: Damage Per Second - без комментариев. &lt;p&gt; ДПМ/DPM: Damage Per Mana - грубо говоря эффективность затраты маны, тоесть нанесенный дамак, деленный на затраченную ману. &lt;p&gt; Для того чтобы правильно дамажить в рейде ДПМ так же важен как и ДПС. Потому как если у вас в затяжном бою кончилась мана,ваш дпс, и ,как следствие, итоговый дамак значительно уменьшается. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;teal&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные выстрелы/способности Ханта.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BasicShots.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Рассчитаем DPS и DPM этих выстрелов, скажем для ханта с 2000 ап &lt;p&gt; Для начала рассмотрим Serpent Sting, на максимально уровне он наносит 660 дамака в течение 15 секунд за 275 маны, &lt;p&gt; таким образом получаем , что DPS = 44, а DPM = 2.4 &lt;p&gt; Перейдем к Arcane Shot&apos;u (15 % ап + 273) за 230 маны, Сложнее посчитать DPS этого выстрела так как он мгновенный,но после него наступает GCD когда нельзя кастовать ничего другого, кроме простого Auto Shot&apos;a, будем считать что у него время каста 1.5 сек, также учтем, что за это время прошла половина Auto Shota&apos; Таким образом получим: &lt;p&gt; DPS = 382, DPM = 2.49 &lt;p&gt; И наконец прейдем Steady Shot&apos;u (20% ап + 150 + Normalized Weapon Damage) за 110 маны. Время каста этого выстрела 1.5 сек, нету собственного КД, также не порождает GCD. Например для лука Valanos DPS = 411, DPM = 5.60 &lt;p&gt; (прим переводчика: у нас у большинства хантов лук с Принца, поэтому тут получатся еще более впечатляющие цифры) &lt;p&gt; Итого: &lt;p&gt; Serpent Sting: 44 DPS, 2.4 DPM &lt;p&gt; Arcane Shot: 382 DPS, 2.49 DPM &lt;p&gt; Steady Shot: 411 DPS, 5.60 DPM &lt;p&gt; Auto Shot: 300 дпс, бескончый DPM. &lt;p&gt; Отсюда можно сделать следующие выводы &lt;p&gt; #1 Для нанесения повреждения Autpo Shot наиболее эффективен &lt;p&gt; (прим переводчика: похоже тут еще учитывалось что маны этот выстрел не стоит) &lt;p&gt; #2 Для нанесения повреждений Serpent Sting наименее значимый спец выстрел. &lt;p&gt; #3 Для нанесения повреждений Steady Shot ОСНОВНОЙ спец выстрел. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Наиболее оптимальная последовательно выстрелов&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BetterShot.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Идеальный цикл стрельбы будет выглядеть похожим на картинку сверху. &lt;p&gt; порядок выстрелов:Steady / Arcane / Auto / Steady / Kill Command (если есть) / Auto Steady / Multi (если нет шипов трапов) &lt;p&gt; В реальности повторить подобное бывает достаточно сложно по многим причинам, время реации человека, пинг и еще куча всего. &lt;p&gt; Но пытаться стоит). &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;А чем плохи другие варинаты ?&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; Давайте посмотрим что будет,если использовать выстрелы немного в другом порядке. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/FastShots.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Один охотник говорил что он любит сначало выстрелить мгновенные выстрелы, с примерно следующей логикой, &lt;p&gt; они выстреливаются быстрее и дамака наносят больше. (прим переводчика: мдя :-) описанный хант жжет, если так в начале боя сделать на 90% бос не на танке а на тебе) ) На картинке мы видим что это неудачное решение так как между выстрелами автошота есть паузы. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Другой пример: быстрое оружие&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/FastBow.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Как видно на картинке использовать оружие с болшой скоростью атаки для эффективной стрельбы трудно. &lt;p&gt; Более медленное оружие менее требовательно к конекту и времени реакции человека. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Бистмастерам:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BMFastRotation.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Вернемся к тому, что наиболее эффективным выстрелом для ханта является auto shot. Второй по эффективности Steady Shot &lt;p&gt; Такой режим стрельбы обеспечит максимальный дамак, при мимнимальных затратах маны &lt;p&gt; (прим перевдчика: такой же режим стрельбы следует использовать при недостатке маны, героизме, проканье аспект оф хавка и прочей прелести на скорость атаки) &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Что будет если поспешить и выстрелить Steady Shot слишком рано.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/TooSoon.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; я думаю из рисунка все ясно, особенно если сравнить с рисунком чуть выше. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Чем плох Aimed Shot в бою.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/AimedShot.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Необходимо отметить что Aimed наносит много повреждений и сбрасывает, таймер Auto Shot&apos;a &lt;p&gt; НО За то время пока кастуется ОДИН Aimed Shot можно успете выстрелить &lt;p&gt; 1. Auto Shot &lt;p&gt; 2. Steady Shot &lt;p&gt; 3. Arcane Shot &lt;p&gt; 4. Auto Shot &lt;p&gt; 5. Steady Shot &lt;p&gt; Тоесть пока кастуется 1 выстрел можно успеть сделать 3-5 других при том что дамака он наносит как 2 обычных выстрела. &lt;p&gt; Сейчас единственное разумное использование этого выстрела - пул мисдиректом. (последовательность Аimded Shot Аuto Shot Distracting Shot ) &lt;p&gt; максимизирует агро полученное танком. &lt;p&gt; Итого: &lt;p&gt; В итоге чтобы лучше дамажить надо придерживаться 2х простых правил. &lt;p&gt; #1 Выбирать наиболее оптимальный выстрел из доступных &lt;p&gt; #2 Минимизировать время когда Хантер не кастует что либо. &lt;p&gt; Наиболее оптимальные циклы: &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Для медленного оружиия:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BetterShot.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Для быстрого оружия:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BMFastRotation.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Вернемся к ДПМ &lt;p&gt; для первого цикла затраты маны : &lt;p&gt; Rotation 1 (Slow) = &lt;p&gt; Steady / Arcane / Steady / Steady / Multi (or Arcane with Improved Arcane Shot) &lt;p&gt; Which in Mana Cost is = &lt;p&gt; 110 + 230 + 110 + 110 + 275 = 835 &lt;p&gt; для второго цикла : &lt;p&gt; Rotation 2 (Fast) = &lt;p&gt; Steady / Auto / Steady / Auto / Steady / Auto / Steady / Auto &lt;p&gt; 110 + 110 + 110 + 110 = 440 &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------ &lt;p&gt; Оригинал на англ. тут &lt;a href=&quot;http://u.to/yQp8&quot; title=&quot;http://elitistjerks.com/f31/t13107-hunter_shot_rotation_illustrated/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com/f31/t13107-h...n_illustrated/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Перевод взят отсюда &lt;a href=&quot;http://u.to/yAp8&quot; title=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=77300&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldofwarcraft.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-145-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семь предписаний</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/21-363-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 14:42:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/21&quot;&gt;Rogue (Разбойник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: гайд&lt;br /&gt;Автор темы: Inmark&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nik&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Семь предписаний &lt;br /&gt; Ваша успешность как рейдового роги зависит он соблюдения семи предписаний. Если вы их не соблюдаете, все остальные рекомендации этой статьи не слишком помогут вам улучшить вашу игру. Итак: &lt;br /&gt; 1. Не умирайте &lt;br /&gt; 2. Не делайте ничего, что может привести к вайпу рейда &lt;br /&gt; 3. Максимизируйте время, которое вы &quot;висите&quot; на цели &lt;br /&gt; 4. Не позволяйте вашей энерджи тикать впустую &lt;br /&gt; 5. Не позволяйте спадать СнД &lt;br /&gt; 6. Используйте один из спредшитов для определения наиболее подходящего вам дамаг-цикла &lt;br /&gt; 7. Используйте ваши кулдауны (кд) &lt;br /&gt; 1.2. Избегаем смерти &lt;br /&gt; Одна из отличительных особенностей роги - высокая степень живучести. Использование вовремя спринта, эвейжена, ваниша и клок оф шэдоу (КоШ) отличает хорошего рогу от его собратьев, которые большую часть боя жрут камни. Использование этих абилок сильно зависит от конкретного боя и вам необходимо понимать, как и в каком порядке использовать эти абилки в каждом конкретном случае, чтобы максимизировать вашу живучесть. Для примера, КоШ стоит использовать во избежание входящего магического дамага и снятия дебаффов. Когда вы готовитесь к траям нового босса, одна из первых вещей, которой вам стоит заняться - это выяснить, какие из из абилок босса, или его дебаффов могут быть сняты КоШем. Использование эвейжена больше зависит от конкретной ситуации. В любом случае, его нужно использовать сразу же, как только в этом возникла неоходимость - ибо рейдовые мобы имеют обыкновение убивать с одного-двух мили ударов. &lt;br /&gt; Спринт может быть активирован в любое время, когда вам необходимо пробежать значительную дистанцию, чтобы попасть в мили-радиус цели - это позволяет вам снизить время, когда вы не &quot;висите&quot; на цели и таким образом увеличивает ваш общий дпс. Кроме того, спринт может помочь вам выбежать из зоны аое мобов или быстро добраться до моба для контроля. Ваниш может использоваться для сброса агро, и именно в этом качестве его нужно использовать на боссах, особо требовательных к агро. В целом, вы сохраняете кд на ваниш до того момента, когда ваше агро подберется вплотную к агро танка, после чего делаете ваниш и спокойно продолжаете дамажить. Если у вашего танка все в порядке с агрогенерацией, то скорее всего вы до конца боя сможете вливать дамаг без проблем. Если же нет, надейтесь на то, что кд на ваниш &quot;отлипнет&quot; к тому моменту, когда вы вновь догоните танка по агро. Имейте также ввиду, что спринт и ваниш могут использоваться для снятия снейр и рут эффектов, в зависимости от вашего билда. Так что на треше и некоторых боссах можно использовать их и для этой цели.</content:encoded>
			<category>Rogue (Разбойник)</category>
			<dc:creator>Inmark</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/21-363-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пал в реале</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-43-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 14:40:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Meksikanec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nik&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Паладин: &lt;p&gt; Паладин святой во всём. Его трусами можно задушить вампира. Паладины носят пластичные доспехи и любят двуручные мэйсы. С доспехами придется повозиться: шлем легко сделать из кастрюли или друшлака, на грудь и спину повесьте по противеню, используя дырочки. Дырявый противень все равно плэйт, а на вопросы других игроков “это плэйт в дырочку или мэйл?” гордо отвечайте “Даже самый хороших доспех может пострадать в бою!” Остальной комплект соберите по своей фантазии. Теперь нам нужен двуручный мэйс, сойдет лопата. Если лопаты нет, можно обойтись старой советской лыжей. &lt;p&gt; Быть Холи паладином не круто, присты уже отхиляли все переходы, поэтому мы будем Ретро. Выньте из подушки пару перьев и возьмите из холодильника молоко в пакетике. Можно идти ПвПшиться. Так как на вас много армору, начинайте сразу с себеподобных. Найдите мужика покрупнее и оглушайте его лопатой. (думаю, объяснять, как оглушать лопатой, не надо) Потом втыкайте перья себе в спину и теперь вы бьете на 30% сильнее. Если окажитесь на расстоянии, надкусите уголок у пакета с молоком и киньте в противника. Знаменитая белая сопля Холи шока. Отчаянно отбивайтесь лопатой. Если станет совсем больно, не впадайте в панику, у вас есть непробиваемый щит и можно будет полечиться.</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>Meksikanec</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-43-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энхас шаман.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-409-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 11:59:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Shaman (Шаман)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Giop&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Giop&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>1. Стандартный билд на энхас шамана при недостатке хита. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;0000000000000000000050052021050213353115105205301000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;2500305000300000000050052021050213153115100000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;билд&lt;/a&gt; на макс дпс, при достаточном количестве хита. &lt;br /&gt; 3. ещё вариант билда на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;0300000000000000000050052021050213353115105005300000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;хиту&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 17%(для дренея+1%)хита должно быть достаточно для того чтобы брать 2рую раскладку талантов. &lt;br /&gt; Рекомендую чарить на пушки мангуст и крусайдер. &lt;br /&gt; обязателен сбор экпертизы( наипростейший способ - это взять 3 токена т6 с свп) что вполне хватит для пве. т.е. триня с мгт уже ненужна. Для чего это надо( отсутсвие доджей с ВФ).</content:encoded>
			<category>Shaman (Шаман)</category>
			<dc:creator>Giop</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-409-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рестор шаман.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-322-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 08:42:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Shaman (Шаман)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Несколько билдов для рейдов.&lt;br /&gt;Автор темы: Giop&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Eluna&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Хотелось бы поучаствовать в обсуждении нескольких билдов под рестор ветку пве шамана: &lt;br /&gt; Собственно представлю на общий суд(нужна ли собака или нет это решает каждый самостоятельно): &lt;br /&gt; 1) билд. расмотрен на максимульное снижение агро выделяемое от шамана: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;0000000000000000000050002000000000000000055230051354310515321&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0515321&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) Следующий билд, на снижение урона получаемого от различных магий и экономию маны: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;5003000000000000000000000000000000000000055035051355310510321&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0510321&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3) Этот билд берёт в себя снижении востановления после сайленса &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;0000000000000000000050000000000000000000055233051355313510321&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....3510321&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Считаю его не самым эффективным билдов в рейде так как с учётом того, если даже время сайленса и снижено, то просто напросто в 80% случаях отхилить игроков которые уже явно умрут не представется возможным. &lt;br /&gt; 4) и ещё один билд объединяет некоторые характеристики предыдущих раскачек: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;5003000000000000000000000000000000000000054234051350310515321&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0515321&lt;/a&gt; &lt;p&gt; ну вот собственно, дал несколько раскладок для обсуждения, если есть какие-то предложения то готов выслушать. А так вариации с 5-10тью талантами дают много билдов.</content:encoded>
			<category>Shaman (Шаман)</category>
			<dc:creator>Giop</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-322-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>