<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dungeon Keepers - гильдия сервера WoWz.ru</title>
		<link>http://dungeonkeepers.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 08 May 2011 05:25:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Иллюстрация ротаций выстрелов (Хантер)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-145-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 May 2011 05:25:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: asagas&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>Многие Хантеры используют спец. выстрелы совершенно бездумно,жмакая на все подрят что не на КД. &lt;p&gt; И они даже не подозреваютчто их дамак может быть значительно увеличен,всего лишь нажиманием конопочек в &quot;правильном порядке&quot;. &lt;p&gt; Цель данной статьи - дать наглядное представление о том как дамажит хант, &lt;p&gt; и что можно сделать для увеличения нанесенных им повреждений. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Общая идея.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; Есть несколько базовых понятий, который необходимо понимать прежде, чем мы перейдем к дальнейшему обсуждению. &lt;p&gt; Кулдаун/Cooldwown: без комментариев. &lt;p&gt; Глобальный кулдаун/Global Cooldown (GCD): минимальное вреся между кастом любых 2 заклинаний. &lt;p&gt; ДПС/DPS: Damage Per Second - без комментариев. &lt;p&gt; ДПМ/DPM: Damage Per Mana - грубо говоря эффективность затраты маны, тоесть нанесенный дамак, деленный на затраченную ману. &lt;p&gt; Для того чтобы правильно дамажить в рейде ДПМ так же важен как и ДПС. Потому как если у вас в затяжном бою кончилась мана,ваш дпс, и ,как следствие, итоговый дамак значительно уменьшается. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;teal&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные выстрелы/способности Ханта.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BasicShots.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Рассчитаем DPS и DPM этих выстрелов, скажем для ханта с 2000 ап &lt;p&gt; Для начала рассмотрим Serpent Sting, на максимально уровне он наносит 660 дамака в течение 15 секунд за 275 маны, &lt;p&gt; таким образом получаем , что DPS = 44, а DPM = 2.4 &lt;p&gt; Перейдем к Arcane Shot&apos;u (15 % ап + 273) за 230 маны, Сложнее посчитать DPS этого выстрела так как он мгновенный,но после него наступает GCD когда нельзя кастовать ничего другого, кроме простого Auto Shot&apos;a, будем считать что у него время каста 1.5 сек, также учтем, что за это время прошла половина Auto Shota&apos; Таким образом получим: &lt;p&gt; DPS = 382, DPM = 2.49 &lt;p&gt; И наконец прейдем Steady Shot&apos;u (20% ап + 150 + Normalized Weapon Damage) за 110 маны. Время каста этого выстрела 1.5 сек, нету собственного КД, также не порождает GCD. Например для лука Valanos DPS = 411, DPM = 5.60 &lt;p&gt; (прим переводчика: у нас у большинства хантов лук с Принца, поэтому тут получатся еще более впечатляющие цифры) &lt;p&gt; Итого: &lt;p&gt; Serpent Sting: 44 DPS, 2.4 DPM &lt;p&gt; Arcane Shot: 382 DPS, 2.49 DPM &lt;p&gt; Steady Shot: 411 DPS, 5.60 DPM &lt;p&gt; Auto Shot: 300 дпс, бескончый DPM. &lt;p&gt; Отсюда можно сделать следующие выводы &lt;p&gt; #1 Для нанесения повреждения Autpo Shot наиболее эффективен &lt;p&gt; (прим переводчика: похоже тут еще учитывалось что маны этот выстрел не стоит) &lt;p&gt; #2 Для нанесения повреждений Serpent Sting наименее значимый спец выстрел. &lt;p&gt; #3 Для нанесения повреждений Steady Shot ОСНОВНОЙ спец выстрел. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Наиболее оптимальная последовательно выстрелов&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BetterShot.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Идеальный цикл стрельбы будет выглядеть похожим на картинку сверху. &lt;p&gt; порядок выстрелов:Steady / Arcane / Auto / Steady / Kill Command (если есть) / Auto Steady / Multi (если нет шипов трапов) &lt;p&gt; В реальности повторить подобное бывает достаточно сложно по многим причинам, время реации человека, пинг и еще куча всего. &lt;p&gt; Но пытаться стоит). &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;А чем плохи другие варинаты ?&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; Давайте посмотрим что будет,если использовать выстрелы немного в другом порядке. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/FastShots.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Один охотник говорил что он любит сначало выстрелить мгновенные выстрелы, с примерно следующей логикой, &lt;p&gt; они выстреливаются быстрее и дамака наносят больше. (прим переводчика: мдя :-) описанный хант жжет, если так в начале боя сделать на 90% бос не на танке а на тебе) ) На картинке мы видим что это неудачное решение так как между выстрелами автошота есть паузы. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Другой пример: быстрое оружие&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/FastBow.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Как видно на картинке использовать оружие с болшой скоростью атаки для эффективной стрельбы трудно. &lt;p&gt; Более медленное оружие менее требовательно к конекту и времени реакции человека. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Бистмастерам:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BMFastRotation.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Вернемся к тому, что наиболее эффективным выстрелом для ханта является auto shot. Второй по эффективности Steady Shot &lt;p&gt; Такой режим стрельбы обеспечит максимальный дамак, при мимнимальных затратах маны &lt;p&gt; (прим перевдчика: такой же режим стрельбы следует использовать при недостатке маны, героизме, проканье аспект оф хавка и прочей прелести на скорость атаки) &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Что будет если поспешить и выстрелить Steady Shot слишком рано.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/TooSoon.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; я думаю из рисунка все ясно, особенно если сравнить с рисунком чуть выше. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Чем плох Aimed Shot в бою.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/AimedShot.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Необходимо отметить что Aimed наносит много повреждений и сбрасывает, таймер Auto Shot&apos;a &lt;p&gt; НО За то время пока кастуется ОДИН Aimed Shot можно успете выстрелить &lt;p&gt; 1. Auto Shot &lt;p&gt; 2. Steady Shot &lt;p&gt; 3. Arcane Shot &lt;p&gt; 4. Auto Shot &lt;p&gt; 5. Steady Shot &lt;p&gt; Тоесть пока кастуется 1 выстрел можно успеть сделать 3-5 других при том что дамака он наносит как 2 обычных выстрела. &lt;p&gt; Сейчас единственное разумное использование этого выстрела - пул мисдиректом. (последовательность Аimded Shot Аuto Shot Distracting Shot ) &lt;p&gt; максимизирует агро полученное танком. &lt;p&gt; Итого: &lt;p&gt; В итоге чтобы лучше дамажить надо придерживаться 2х простых правил. &lt;p&gt; #1 Выбирать наиболее оптимальный выстрел из доступных &lt;p&gt; #2 Минимизировать время когда Хантер не кастует что либо. &lt;p&gt; Наиболее оптимальные циклы: &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Для медленного оружиия:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BetterShot.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;Для быстрого оружия:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BMFastRotation.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Вернемся к ДПМ &lt;p&gt; для первого цикла затраты маны : &lt;p&gt; Rotation 1 (Slow) = &lt;p&gt; Steady / Arcane / Steady / Steady / Multi (or Arcane with Improved Arcane Shot) &lt;p&gt; Which in Mana Cost is = &lt;p&gt; 110 + 230 + 110 + 110 + 275 = 835 &lt;p&gt; для второго цикла : &lt;p&gt; Rotation 2 (Fast) = &lt;p&gt; Steady / Auto / Steady / Auto / Steady / Auto / Steady / Auto &lt;p&gt; 110 + 110 + 110 + 110 = 440 &lt;p&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------ &lt;p&gt; Оригинал на англ. тут &lt;a href=&quot;http://u.to/yQp8&quot; title=&quot;http://elitistjerks.com/f31/t13107-hunter_shot_rotation_illustrated/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com/f31/t13107-h...n_illustrated/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Перевод взят отсюда &lt;a href=&quot;http://u.to/yAp8&quot; title=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=77300&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldofwarcraft.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-145-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Респек</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-377-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 21:20:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Просьба на респек Snipezz&lt;br /&gt;Автор темы: Hyenaz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hyenaz&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Так как Свар меня проигнорил обращаюсь к КЛ с просьбой на респек - мейн спек БМ.Жду ответа.</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Hyenaz</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-377-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Калькулятор дпс охотника</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-284-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 21:58:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hyenaz&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;posttext&quot;&gt;Пишу этот гайд не из любви к человечеству, а потому что мне лично надоели тупые вопросы в ханторазделе, ответы на которые находятся с помощью экселевской таблички за пару минут. Модераторы, прикрепите тему, пожалуйста. &lt;p&gt; Итак, если вы еще не в курсе, теорикрафтерами с известнейшего сайта Elitist Jerks разработан гениальный калькулятор дпс хантера, который помогает найти ответы на такие вопросы, как: &lt;p&gt; - какую шмотку из нескольких имеющихся предпочесть и какую прибавку к дпс она даст &lt;p&gt; - какие гемы/энчанты использовать &lt;p&gt; - какой талант-билд выбрать &lt;p&gt; - какая &quot;ротация&quot; дает больше дпс &lt;p&gt; Калькулятор представляет из себя экселевскую таблицу, расчитывающую дпс охотника в &quot;tank &amp; spank&quot; бою, т.е. таком, где охотник стоит на месте и стреляет. Поэтому ее данные бессмысленно рассматривать в контексте конкретного боя, где на дпс влияет много различных факторов (разнообразные баффы/дебаффы боя, необходимость бегать, переключать дпс на аддов и т.п.). Это всего-лишь расчет сферического коня охотника в вакууме и ценность имеет как инструмент для сравнения эквипа/гемов/энчантов/петов/&quot;ротаций&quot;. БОльшего от него ждать не следует. &lt;p&gt; Где скачать &lt;p&gt; - &lt;a target=&apos;_blank&apos; href=&quot;http://u.to/sgaM&quot; title=&quot;http://elitistjerks.com/f74/t30710-wotlk_dps_spreadsheet/&quot;&gt;Тема на элитистах, посвященная калькулятору с сылкой на скачивание&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - &lt;a target=&apos;_blank&apos; href=&quot;http://u.to/LOQr&quot; title=&quot;http://home.hccnet.nl/mortu/Hunter_DPS.xls&quot;&gt;Прямая ссылка на скачивание&lt;/a&gt; (работает на момент написания поста, но может измениться в любой момент, так что надежней пользоваться предыдущей) &lt;p&gt; Не забудьте разрешить использование макросов, когда откроете таблицу. &lt;p&gt; Как использовать &lt;p&gt; (опциональная часть) &lt;p&gt; В таблице изначально заданы 4 профайла - Shandara (автор калькулятора) и Sample BM Spec / Sample MM Spec / Sample SV Spec. Это НЕ топ-дпс спеки, на которые надо ориентироваться (про них позже), и приведены лишь для примера, но они могут помочь сэкономить немного времени. Для этого: &lt;p&gt; 1) Переходим на вкладку Gear и в поле Profile выбираем &quot;наш&quot; спек &lt;p&gt; 2) Жмем кнопку &quot;Load Profile&quot; &lt;p&gt; 3) Соглашаемся (или не соглашаемся - сейчас не важно) провести Rotation Test, который таблица предложит провести &lt;p&gt; Дело в том, что у этих &quot;Sample&quot; спеков обычно заданы вполне адекватные приоритеты выстрелов и пет с его талант-билдом (которые на данный момент из армори не импортируются), поэтому вручную вводить их не придется. А если и придется, то во-первых, немного поправить проще, чем вводить с нуля, и, во-вторых, по крайней мере не будет ситуаций, когда импортируем, скажем, ММ спек и оставляем изначально введенную в калькуляторе СВ ротацию. &lt;p&gt; (обязательная часть - импортируем данные) &lt;p&gt; 1) Переходим на вкладку Overview &lt;p&gt; 2) В любом свободном поле Profiles (где написано &quot;None&quot;) вводим название профайла. Название может быть любое, я использую &quot;Chand (текущий)&quot;. &lt;p&gt; 3) В поле Character вводим имя персонажа &lt;p&gt; 4) В поле Realm вводим название сервера &lt;p&gt; 5) Если есть какая-либо собирательная профессия, дающая бонусы к статам (скининг, майнинг) - вводим ее в поле Gathering Skill и выставляем уровень бонуса &lt;p&gt; 6) Переходим на вкладку Gear &lt;p&gt; 7) Жмем кнопку &quot;Load Gear from Armory&quot; и ждем, когда калькулятор загрузит все данные &lt;p&gt; 8) Калькулятор иногда лажает с импортом патронов, поэтому прокрутите таблицу вниз до поля &quot;Ammo&quot; и убедитесь, что боеприпасы там стоят правильные &lt;p&gt; 9) Переходим на вкладку Talents &lt;p&gt; 10) Жмем кнопку &quot;Read from Armory&quot; и дожидаемся, когда калькулятор загрузит таланты и спек из армори &lt;p&gt; 11) Загружаются оба спека и оба набора глифов, поэтому убедитесь, что активным выбран нужный. Если нет - жмите кнопку &quot;Swap to Alternate Spec&quot; &lt;p&gt; 12) Переходим на вкладку Buffs &lt;p&gt; 13) В поле Buff Profile выбираем &quot;25-man Raid Buffs&quot; и жмем кнопку &quot;Load Buffs&quot; (обычно они уже стоят, но проверить не мешает) &lt;p&gt; 14) Переходим на вкладку Shot Rotation &lt;p&gt; 15) В поле Latency выставляем свой обычный пинг (хотя это не принципиально за исключением, возможно, каких-то экстремальных случаев) &lt;p&gt; 16) Под полем Shot Priority проверяем и при необходимости корректируем нашу &quot;ротацию&quot; (включая такие расовые абилки как Blood Fury или Berserk) &lt;p&gt; 17) Жмем кнопку &quot;Test Rotation&quot; и дожидаемся окончания расчетов &lt;p&gt; 18) Переходим на вкладку Pet &lt;p&gt; 19) Проверяем правильно ли выбран пет и его талант-билд, при необходимости корректируем &lt;p&gt; 20) ВАЖНО! Все, исходные данные заданы, возвращаемся на вкладку Gear, в поле &quot;Profile&quot; выбираем &quot;наш&quot; профайл и жмем кнопку &quot;Save Profile&quot;. Забудете это сделать - все результаты трудов пропадут, придется начинать заново. &lt;p&gt; (часть познавательная - ради чего все затевалось) &lt;p&gt; Первым делом, идем на вкладку Overview и жмем внизу справа (в районе ячейки N40) кнопку &quot;CalcAttributes&quot;. Таблица пересчитает &quot;вес&quot; каждого аттрибута (аги, АП, крит и т.д.) для нас лично - с нашим эквипом, спеком и т.п. Эту кнопку надо нажимать после любого ощутимого изменения эквипа/талантов/баффов и т.д. &lt;p&gt; ГЕМЫ &lt;p&gt; Идем на вкладку Gear и жмем кнопку &quot;Regem&quot;. Таблица автоматически рассчитает наиболее оптимальный набор камней и вгонит их в список эквипа ниже. Иногда эти результаты можно улучшить вручную на несколько дпс (а иногда на доли дпс), но в большинстве случаев набор камней будет действительно оптимальным. &lt;p&gt; ПОИСК АПГРЕЙДОВ &lt;p&gt; 1) Идем на вкладку Gear Planner &lt;p&gt; 2) Расставляем галочки в соответствии с доступным нам эквипом - инстансы, 10-25 мен рейды, хардмоды, героические версии (Колизей и далее), пвп-эквип, крафт и т.д. - все говорит само за себя. &lt;p&gt; 3) В поле &quot;Slots to calculate DPS for&quot; ставим галочку на &quot;All&quot; (в дальнейшем можно сэкономить время обсчетов, сняв ненужное, но для первого раза надо обсчтать все) &lt;p&gt; 4) Жмем кнопку &quot;Recalculate DPS&quot; и ждем - в зависимости от скорости компа процесс занимает до нескольких минут... &lt;p&gt; 5) ...и получаем список эквипа из топ 10 предметов для каждого слота с указанием количества дпс, который принесет данный апгрейд. Текущий шмот отмечен красным. &lt;p&gt; ПОДБОР ЭКВИПА &lt;p&gt; Очень интересная фича калькулятора - подбор оптимального набора эквипа из имеющегося в наличии. Допустим, у нас есть три шапки, две пары штанов, пять тринкетов, на всем этом присутствует или отсутствует хит рейтинг - как понять, в каком сочетании это лучше использовать, с учетом смены камней, где разбивать сет-бонус, а где не стоит?.. Раньше приходилось долго и упорно жонглировать эквипом на вкладке Gear, теперь же калькулятор делает это все самостоятельно. &lt;p&gt; 1) Переходим на вкладку Gear Optimizer &lt;p&gt; 2) Жмем кнопку &quot;Get Current Gear&quot; - таблица подгрузит во все слоты указанные на вкладке Gear предметы &lt;p&gt; 3) Вручную добавляем в поля #2, #3 и т.д. альтернативные варианты, имеющиеся по каждому слоту &lt;p&gt; 4) Жмем кнопку &quot;Optimize&quot; и ждем окончания обсчета (может занять несколько минут) &lt;p&gt; 5) Идем на вкладку Gear и смотрим, что он нам предлагает куда поставить и нажав кнопку &quot;Regem&quot; - какие камни воткнуть &lt;p&gt; 6) (опционально) Идем на вкладку Overview задаем новый профайл (я юзаю &quot;Chand (оптимизировано)&quot;) &lt;p&gt; 7) Возвращаемся на вкладку Gear, выбираем нужный профайл и сохраняем его - тогда на вкладке Overview будет наглядно видна разница между дпс в старом наборе эквипа и в оптимизированном. &lt;p&gt; Собственно, все. Готов, по возможности, отвечать на вопросы по калькулятору в этом треде. Единственно просьба не захламлять его флудом и оффтопиком (что мы тут хорошо умеем и очень любим). &lt;p&gt; P.S. В &lt;a target=&apos;_blank&apos; href=&quot;http://u.to/-PpX&quot; title=&quot;http://elitistjerks.com/f74/t42519-best_possible_dps_shandaras_wotlk_spreadsheet/&quot;&gt;этом треде&lt;/a&gt; на Элитистах можно скачать ту же таблицу (правда, с отставанием на одну-две версии обычно) с забитыми профайлами с максимально возможным дпс по каждому из спеков. Это вот к чему можно/нужно стремиться. Но слепо следовать билдам из этой таблицы не советую - иногда в жертву дпсу приносятся полезные для группы вещи, которые неплохо бы иметь.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;posttop&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Источник&lt;/i&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/swaM&quot; title=&quot;http://forums.goha.ru/archive/index.php/t-329237.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forums.goha.ru/archive/index.php/t-329237.html&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-284-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Survival hunter gear</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-214-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 06:55:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: шмотье на сурва&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Decypher&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Вот нашел интересное описание гира на сурва, так что одеваемся...=) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&apos;http://u.to/ft2q&apos; title=&quot;http://rrvs.blogspot.com/2008/03/survival-hunter-gear.html&quot;&gt;Survival hunter gear&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&apos;post-header-line-1&apos;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&apos;post-body entry-content&apos;&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://u.to/9X4LAQ&quot; title=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R9ei5iyW3XI/AAAAAAAAALo/WmHuVhK_eIo/s1600-h/409px-ArtNightElfHunter.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R9ei5iyW3XI/AAAAAAAAALo/WmHuVhK_eIo/s200/409px-ArtNightElfHunter.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5176785406159936882&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ok, so as i mentioned earlier in a comment on &lt;a href=&quot;http://u.to/A38LAQ&quot; title=&quot;http://chaintrap.net/2008/02/20/survival-gear-in-24/&quot;&gt;chain trap&lt;/a&gt;, i made a post on the &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f31/t12346-hunter_survival_raiding_2_1_a/&quot;&gt;EJ forums&lt;/a&gt; with a &lt;a href=&quot;http://u.to/AX8LAQ&quot; title=&quot;http://elitistjerks.com/368534-post17.html&quot;&gt;big list&lt;/a&gt; of survival hunter gear. This blog post took a while longer than i expected but it just turned out massive! So i hope you can see why it took so long. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Why would you want a survival hunter in the raid?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Well, survival hunters are very undervalued, but contribute (if geared properly) a huge number to a raid. A good spec would be &lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;hunter&amp;5000000000000000000000550201205000000000033303000500302300530300&quot;&gt;5/20/36&lt;/a&gt; though some may disagree. Alternatively you could go for something like &lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;hunter&amp;0000000000000000000000505201205000000000033303000500302300530350&quot;&gt;0/20/41&lt;/a&gt; or &lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;hunter&amp;0000000000000000000000505201205000000000033303000500302300530350&quot;&gt;0/20/41&lt;/a&gt; or &lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;hunter&amp;0000000000000000000000505211205013200000033310000510312300510300&quot;&gt;27/34&lt;/a&gt; which will reduce your haste clippings, and increase overall crit and buff uptime. You should probably communicate with the other hunter to ensure at least one of you has 5/5 &lt;a href=&quot;http://u.to/n34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=19425&quot;&gt;improved mark&lt;/a&gt;. As BM hunters have less mana ussues it&apos;s generally a wise idea to have the BM hunter take this talent, so you can take &lt;a href=&quot;http://u.to/oX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=19420&quot;&gt;efficiency&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Raid setup&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; So, let&apos;s take a token raid for example. Hardly optimal I&apos;m sure but this is pretty nicely varied. &lt;br /&gt; * 3 Tanks : 1 Feral tank, 1 Paladin tank, 1 Warrior tank &lt;br /&gt; * 7 Healers : 2 Priests, 1 Druid, 2 Shamans, 2 Paladins &lt;br /&gt; * 10 Ranged : 1 BM Hunter, 1 Survival Hunter, 2 Shadow priests, 3 Warlocks, 2 Mages, 1 Moonkin Druid &lt;br /&gt; * 5 Melee DPS : 2 Rogues, 1 MS Warrior, 1 Enh Shaman, 1 Ret Paladin &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Notice that there&apos;s quite a few physical DPS in this example raid. 5 melee players, 3 tanks, 2 hunters + 2 pets. Perhaps one of the warlocks might even have a pet out. But let&apos;s assume 12 for now. Let&apos;s assume (you don&apos;t seriously expect me to calculate each player&apos;s potential DPS do you?) that the average DPS of each player is ~1000, mid range Tier 5. Some might be higher, some lower. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Hit rating&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Depending on your gear, you may want to take or skip the &lt;a href=&quot;http://u.to/jX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=24283&quot;&gt;surefooted&lt;/a&gt; talent, which adds up to 3% hit chance to your attacks and will lower your regular hit rating cap from 142 to 127, 111 or 95. Most likely you&apos;ll want to take it to 3/3. &lt;br /&gt; As our example raid also hosts a moonkin druid with &lt;a href=&quot;http://u.to/PBE8&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=33602&quot;&gt;improved Faery fire&lt;/a&gt;, he lowers the hit cap by another 3%, which would put the hit cap to a base 95 or 80, 64, 48 with the surefooted talent. You&apos;ll quickly see why hunters have so much trouble keeping their hit rating below the cap. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Trinkets with hit rating listed below, &lt;a href=&quot;http://u.to/mX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33872&quot;&gt;Spicy Hot Talbuk&lt;/a&gt;, or gems such as &lt;a href=&quot;http://u.to/9n4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32220&quot;&gt;Glinting Pyrestone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/UiwV&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=24061&quot;&gt;Glinting Noble Topaz&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;http://u.to/zH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30556&quot;&gt;Glinting Fire Opal&lt;/a&gt; can be used to ensure you are as close to the Hit cap as possible. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Beast Master DPS Buff&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://u.to/VhJY&quot; title=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R8PdS1yKKmI/AAAAAAAAAIc/w-707mTU_Rg/s1600-h/Ability_Hunter_FerociousInspiration.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R8PdS1yKKmI/AAAAAAAAAIc/w-707mTU_Rg/s200/Ability_Hunter_FerociousInspiration.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5171220112896305762&quot; /&gt;&lt;/a&gt;If the BM hunter were put in a group with the survival hunter, 2 warlocks and 1 of the healing shamans. (I&apos;d give him a shadow priest, but the mages and healers will need them for this fight) The group&apos;s unmodified DPS output would be 4*1000 = 4000 DPS. 5000 is more likely, but remember this is just an example. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The BM hunter has an aura called &lt;a href=&quot;http://u.to/Gw88&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=34460&quot;&gt;ferocious inspiration&lt;/a&gt;, which increases the damage done by 3% of all party members for 10 seconds whenever your pet scores a critical hit. Estimated uptime is between 80-90% depending on the fight. Lets assume 100% for now, though in reality it will be lower. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4000 DPS * 0.03 * 1.00 = 120 DPS added to the group in total. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A good BM hunter&apos;s personal DPS will also be higher than that of a survival one. Judging from some of the WWS logs from the same thread it would appear a difference of 100-200 DPS is about average. Your mileage may vary however. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Survival DPS buff&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://u.to/8X4LAQ&quot; title=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R8PdLlyKKlI/AAAAAAAAAIU/SBKInHKEzl0/s1600-h/Ability_Rogue_FindWeakness.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R8PdLlyKKlI/AAAAAAAAAIU/SBKInHKEzl0/s200/Ability_Rogue_FindWeakness.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5171219988342254162&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Now, in order to properly analyze the survival hunter&apos;s effect on the raid, you need to know his total agility and buff up time. Huh, what buff? Well, survival hunters have a talent called &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=34503&quot;&gt;Expose Weakness&lt;/a&gt; which applies a debuff on his target whenever the hunter scores a critical hit. The debuff increases the attack power of all physical attacks on the target by 25% of the hunter&apos;s agility for 7 seconds. If you have 2 survival hunters the highest one overwrites the lower one, hence there&apos;s no point bringing more than one survival hunter along. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; So, let&apos;s make a little list. You can look at &lt;a href=&quot;http://u.to/AX8LAQ&quot; title=&quot;http://elitistjerks.com/368534-post17.html&quot;&gt;this list&lt;/a&gt; for a complete overview. I&apos;m not going to update this blog post every time a new item comes out, but the list on the EJ forum will be updated when i have time for it. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Gear&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The difficult part of equipping yourself is to find a balance between maxing agility and keeping your personal DPS high. I&apos;ll give you a few suggestions with the below list. It&apos;s quite likely your personal preference will vary from this list and that&apos;s good, just don&apos;t look at it as some kind of holy grail for survival. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; For Tier 4 + 5 gear I used +8 agi &lt;a href=&quot;http://u.to/13ZJ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=24028&quot;&gt;Delicate Living Ruby&lt;/a&gt; and the +12 agi &lt;a href=&quot;http://u.to/nH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32409&quot;&gt;Relentless Earthstorm Diamond&lt;/a&gt; for meta sockets. &lt;br /&gt; For Tier 6 + Sunwell I assumed +10 agi &lt;a href=&quot;http://u.to/URJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32194&quot;&gt;Delicate Crimson Spinel&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; If you are a Jewelcrafter you could even fill one socket with a &lt;a href=&quot;http://u.to/ln4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33132&quot;&gt;Delicate Fire Ruby&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Just use the &lt;a href=&quot;http://u.to/DYY3&quot; title=&quot;http://www.wow-gem.com/gems.aspx&quot;&gt;wow gem finder&lt;/a&gt; to find some nice agility gems. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Meta Gem&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; In order to activate the meta gem (&lt;a href=&quot;http://u.to/nH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32409&quot;&gt;Relentless Earthstorm Diamond&lt;/a&gt;) you need 2 red gems which should be easy enough, but also 2 blue and 2 yellow. Basically this means you have to sacrifice 4x4 or 4x5 agility to gain 12 agility and 3% crit damage. Since your crit chance will be fairly high as a survival hunter getting this meta gem is highly recommended. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Some gems you could use for this &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/UiwV&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=24061&quot;&gt;Glinting Noble Topaz&lt;/a&gt; Red / Yellow &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/zH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30556&quot;&gt;Glinting Fire Opal&lt;/a&gt; Red / Yellow &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/9n4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32220&quot;&gt;Glinting Pyrestone&lt;/a&gt; Red / Yellow &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/xX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=24055&quot;&gt;Shifting Nightseye&lt;/a&gt; Red / Blue &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/vX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30549&quot;&gt;Shifting Tanzanite&lt;/a&gt; Red / Blue &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/kX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32212&quot;&gt;Shifting Shadowsong Amethyst&lt;/a&gt; Red / Blue &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; If you socket these gems in items such as the &lt;a href=&quot;http://u.to/vn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30054&quot;&gt;Ranger-General&apos;s Chestguard&lt;/a&gt; or &lt;a href=&quot;http://u.to/un4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29985&quot;&gt;Void Reaver Greaves&lt;/a&gt;, then you&apos;ll receive back 2x 4 agility. This should reduce the effect of losing agility from the other gems. At tier 6 there is the &lt;a href=&quot;http://u.to/UhJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=31004&quot;&gt;Gronnstalker&apos;s Chestguard&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30880&quot;&gt;Cobra-Lash Boots&lt;/a&gt; which can be used for the same effect. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Trinkets&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; As stated trinkets are not include in the below list. Depending on geat and hit rating balance however here&apos;s a few options. &lt;br /&gt; &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://u.to/VBJY&quot; title=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R9kLqiyW3ZI/AAAAAAAAAL4/J_-KpB3GUhI/s1600-h/illidan-skull2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R9kLqiyW3ZI/AAAAAAAAAL4/J_-KpB3GUhI/s200/illidan-skull2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5177182072159526290&quot; /&gt;&lt;/a&gt;* &lt;a href=&quot;http://u.to/v34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32505&quot;&gt;Madness of the Betrayer&lt;/a&gt; (T6) +20 Hit &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/t34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30627&quot;&gt;Tsunami Talisman&lt;/a&gt; (T5) +10 Hit &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/w34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33831&quot;&gt;Berserker&apos;s Call&lt;/a&gt; (T5) &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/RxJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28579&quot;&gt;Romulo&apos;s Poison Vial&lt;/a&gt; (T4) +35 Hit &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/kH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28830&quot;&gt;Dragonspine Trophy&lt;/a&gt; (T4) &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/xn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29383&quot;&gt;Bloodlust Brooch&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/m34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28034&quot;&gt;Hourglass of the Unraveller&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/WBJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28288&quot;&gt;Abacus of Violent Odds&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/yX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32658&quot;&gt;badge of tenacity&lt;/a&gt; +25 Agi average &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/FBhx&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=13503&quot;&gt;Alchemist&apos;s Stone&lt;/a&gt; +15 Agi &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=21789&quot;&gt;Dark Iron Scorpid&lt;/a&gt; +9 Agi &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Tier 4&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 40 : &lt;a href=&quot;http://u.to/8n4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28587&quot;&gt;Legacy&lt;/a&gt; (Karazhan - Opera) &lt;br /&gt; 55 : 35+8+12 &lt;a href=&quot;http://u.to/jH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29081&quot;&gt;Demon Stalker Greathelm&lt;/a&gt; (Karazhan - Prince) &lt;br /&gt; 37 : 21+16 &lt;a href=&quot;http://u.to/mH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32508&quot;&gt;Necklace of the Deep&lt;/a&gt; (Crafted) &lt;br /&gt; 48 : 32+16 &lt;a href=&quot;http://u.to/ThJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=31964&quot;&gt;Merciless Gladiator&apos;s Chain Spaulders&lt;/a&gt; (PvP) &lt;br /&gt; 24 : &lt;a href=&quot;http://u.to/zX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28672&quot;&gt;Drape of the Dark Reavers&lt;/a&gt; (KZ - Aran) &lt;br /&gt; 55 : 31+24 &lt;a href=&quot;http://u.to/yn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=31960&quot;&gt;Merciless Gladiator&apos;s Chain Armor&lt;/a&gt; (pvp) &lt;br /&gt; 31 : 23+8 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33876&quot;&gt;Vindicator&apos;s Chain Bracers&lt;/a&gt; (pvp) &lt;br /&gt; 51 : 35+16 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28506&quot;&gt;Gloves of Dexterous Manipulation&lt;/a&gt; (KZ) &lt;br /&gt; 37 : 18+16+3 &lt;a href=&quot;http://u.to/i34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28750&quot;&gt;Girdle of Treachery&lt;/a&gt; (KZ) &lt;br /&gt; 65 : 37+24+4 &lt;a href=&quot;http://u.to/u34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30739&quot;&gt;Scaled Greaves of the Marksman&lt;/a&gt; (Kazzak BoE) &lt;br /&gt; 45 : 29+16 &lt;a href=&quot;http://u.to/UxJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33222&quot;&gt;Nyn&apos;jah&apos;s Tabi Boots&lt;/a&gt; (Badge vendor) &lt;br /&gt; 20 : &lt;a href=&quot;http://u.to/y34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28649&quot;&gt;Garona&apos;s Signet Ring&lt;/a&gt; (KZ - Curator) &lt;br /&gt; 21 : &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=31326&quot;&gt;Truestrike Ring&lt;/a&gt; (World drop) &lt;br /&gt; 19 : &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28772&quot;&gt;Sunfury Bow of the Phoenix&lt;/a&gt; (Karazhan) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Total : 548 Agi, 73 Hit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Tier 5&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 21 : &lt;a href=&quot;http://u.to/VRJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33389&quot;&gt;Dagger of Bad Mojo&lt;/a&gt; (ZA) &lt;br /&gt; 21 : &lt;a href=&quot;http://u.to/VRJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33389&quot;&gt;Dagger of Bad Mojo&lt;/a&gt; (ZA) &lt;br /&gt; 60 : 40+12+8 &lt;a href=&quot;http://u.to/9H4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30141&quot;&gt;Rift Stalker Helm&lt;/a&gt; (Serpentshrine Cavern - Vashj) &lt;br /&gt; 27 : &lt;a href=&quot;http://u.to/734LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30017&quot;&gt;Telonicus&apos;s Pendant of Mayhem&lt;/a&gt; (TK) &lt;br /&gt; 48 : 32+16 &lt;a href=&quot;http://u.to/ThJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=31964&quot;&gt;Merciless Gladiator&apos;s Chain Spaulders&lt;/a&gt; (pvp) &lt;br /&gt; 28 : &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29994&quot;&gt;Thalassian Wildercloak&lt;/a&gt; (TK - Kael) &lt;br /&gt; 60 : 36+24 &lt;a href=&quot;http://u.to/vn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30054&quot;&gt;Ranger-General&apos;s Chestguard&lt;/a&gt; (SSC - Hydross) &lt;br /&gt; 32 : 24+8 &lt;a href=&quot;http://u.to/834LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29966&quot;&gt;Vambraces of Ending&lt;/a&gt; (TKE - Solarian) &lt;br /&gt; 36 : 20+16 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33528&quot;&gt;Gauntlets of Sniping&lt;/a&gt; (Badge Vendor) &lt;br /&gt; 48 : 32+16 &lt;a href=&quot;http://u.to/VxJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30040&quot;&gt;Belt of Deep Shadow&lt;/a&gt; (Crafted) &lt;br /&gt; 61 : 37+24 &lt;a href=&quot;http://u.to/un4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29985&quot;&gt;Void Reaver Greaves&lt;/a&gt; (TKE - VR) &lt;br /&gt; 49 : 33+16 &lt;a href=&quot;http://u.to/TBJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30104&quot;&gt;Cobra-Lash Boots&lt;/a&gt; (SSC - Vashj) &lt;br /&gt; 24 : &lt;a href=&quot;http://u.to/SBJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30052&quot;&gt;Ring of Lethality&lt;/a&gt; (SSC - Hydross) &lt;br /&gt; 28 : &lt;a href=&quot;http://u.to/mn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33496&quot;&gt;Signet of Primal Wrath&lt;/a&gt; (ZA) &lt;br /&gt; 20 : &lt;a href=&quot;http://u.to/wn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29949&quot;&gt;Arcanite Steam-Pistol&lt;/a&gt; (The Eye) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/t34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30627&quot;&gt;Tsunami Talisman&lt;/a&gt; (SSC Leotheras) +10 Hit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Total : 563 Agi, 85 Hit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Tier 6&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 21 : &lt;a href=&quot;http://u.to/VRJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33389&quot;&gt;Dagger of Bad Mojo&lt;/a&gt; (ZA) &lt;br /&gt; 21 : &lt;a href=&quot;http://u.to/VRJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33389&quot;&gt;Dagger of Bad Mojo&lt;/a&gt; (ZA) &lt;br /&gt; 67 : 45+10+12 &lt;a href=&quot;http://u.to/k34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=31003&quot;&gt;Gronnstalker&apos;s Helmet&lt;/a&gt; (Hyjal) &lt;br /&gt; 27 : &lt;a href=&quot;http://u.to/734LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30017&quot;&gt;Telonicus&apos;s Pendant of Mayhem&lt;/a&gt; (TK) &lt;br /&gt; 54 : 34+20 &lt;a href=&quot;http://u.to/WRJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=31006&quot;&gt;Gronnstalker&apos;s Spaulders&lt;/a&gt; (BT - Shaz) &lt;br /&gt; 28 : &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29994&quot;&gt;Thalassian Wildercloak&lt;/a&gt; (TK - Kael) &lt;br /&gt; 70 : 40+30 &lt;a href=&quot;http://u.to/UhJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=31004&quot;&gt;Gronnstalker&apos;s Chestguard&lt;/a&gt; (BT - illidan) &lt;br /&gt; 38 : 28+10 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32324&quot;&gt;Insidious Bands&lt;/a&gt; (BT - Teron gorefiend) &lt;br /&gt; 45 : 35+10 &lt;a href=&quot;http://u.to/UBJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=31001&quot;&gt;Gronnstalker&apos;s Gloves&lt;/a&gt; (Hy) &lt;br /&gt; 49 : 29+20 &lt;a href=&quot;http://u.to/in4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30879&quot;&gt;Don Alejandro&apos;s Money Belt&lt;/a&gt; (Hyjal) &lt;br /&gt; 72 : 42+30 &lt;a href=&quot;http://u.to/uX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30900&quot;&gt;Bow-stitched Leggings&lt;/a&gt; (Hyjal) &lt;br /&gt; 48 : 28+20 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30880&quot;&gt;Quickstrider Moccasins&lt;/a&gt; (Hyjal) &lt;br /&gt; 27 : &lt;a href=&quot;http://u.to/_34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29301&quot;&gt;Band of the Eternal Champion&lt;/a&gt; (Hy Rep) &lt;br /&gt; 28 : &lt;a href=&quot;http://u.to/mn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33496&quot;&gt;Signet of Primal Wrath&lt;/a&gt; (ZA) &lt;br /&gt; 21 : &lt;a href=&quot;http://u.to/x34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32253&quot;&gt;Legionkiller&lt;/a&gt; (BT - Supremus) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/v34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32505&quot;&gt;Madness of the Betrayer&lt;/a&gt; (BT Council) +20 Hit &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/t34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30627&quot;&gt;Tsunami Talisman&lt;/a&gt; (SSC Leotheras) +10 Hit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Total : 625 Agi, 57 Hit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Sunwell&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://u.to/934LAQ&quot; title=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R9eh_iyW3WI/AAAAAAAAALg/mklnxEFpcKw/s1600-h/Sunwell3.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R9eh_iyW3WI/AAAAAAAAALg/mklnxEFpcKw/s200/Sunwell3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5176784409727524194&quot; /&gt;&lt;/a&gt;25 : &lt;a href=&quot;http://u.to/An8LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34197&quot;&gt;Shiv of Exsanguination&lt;/a&gt; (Sunwell) &lt;br /&gt; 25 : &lt;a href=&quot;http://u.to/An8LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34197&quot;&gt;Shiv of Exsanguination&lt;/a&gt; (Sunwell) &lt;br /&gt; 67 : 45+10+12 &lt;a href=&quot;http://u.to/k34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=31003&quot;&gt;Gronnstalker&apos;s Helmet&lt;/a&gt; (Hyjal) &lt;br /&gt; 27 : &lt;a href=&quot;http://u.to/734LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30017&quot;&gt;Telonicus&apos;s Pendant of Mayhem&lt;/a&gt; (TK) &lt;br /&gt; 63 : 40+20+3 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34194&quot;&gt;Mantle of the Golden Forest&lt;/a&gt; (Sunwell) &lt;br /&gt; 28 : &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29994&quot;&gt;Thalassian Wildercloak&lt;/a&gt; (TK - Kael) &lt;br /&gt; 72 : 42+30 &lt;a href=&quot;http://u.to/kn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34397&quot;&gt;Bladed Chaos Tunic&lt;/a&gt; (Sunwell) &lt;br /&gt; 35 : 22+10+2 &lt;a href=&quot;http://u.to/j34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34443&quot;&gt;Gronnstalker&apos;s Bracers&lt;/a&gt; (Sunwell) &lt;br /&gt; 50 : 30+20 &lt;a href=&quot;http://u.to/lX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34370&quot;&gt;Gloves of Immortal Dusk&lt;/a&gt; (Crafted) &lt;br /&gt; 39 : 29+10 &lt;a href=&quot;http://u.to/yH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34549&quot;&gt;Gronnstalker&apos;s Belt&lt;/a&gt; (Sunwell) &lt;br /&gt; 87 : 57+30 &lt;a href=&quot;http://u.to/uH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34168&quot;&gt;Starstalker Legguards&lt;/a&gt; (Sunwell) &lt;br /&gt; 40 : 30+10 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34570&quot;&gt;Gronnstalker&apos;s Boots&lt;/a&gt; (Sunwell) &lt;br /&gt; 28 : &lt;a href=&quot;http://u.to/mn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33496&quot;&gt;Signet of Primal Wrath&lt;/a&gt; (ZA) &lt;br /&gt; 29 : &lt;a href=&quot;http://u.to/xH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34887&quot;&gt;Angelista&apos;s Revenge&lt;/a&gt; (Sunwell badge vendor) &lt;br /&gt; 17 : &lt;a href=&quot;http://u.to/nX4LAQ&quot; title=&quot;http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/thoridal2.jpg&quot;&gt;Thori&apos;dal, the stars&apos; fury&lt;/a&gt; (Sunwell) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/v34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=32505&quot;&gt;Madness of the Betrayer&lt;/a&gt; (BT Council) +20 Hit &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/t34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30627&quot;&gt;Tsunami Talisman&lt;/a&gt; (SSC Leotheras) +10 Hit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Total : 642 Agi, 88 Hit &lt;br /&gt; Also : 1554 Armor ignore, 4 piece T6 set bonus. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Enchants&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; With enchants you can get up to +117 agility, however the head, wrist and leg enchant should probably not be used as these would reduce your personal DPS too much. This would put your agility from enchants on +93 instead. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1h melee : +40 : +20+20 : +20 &lt;a href=&quot;http://u.to/-n4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=33165&quot;&gt;Major Agility&lt;/a&gt; -or- 2h melee : +35 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=22556&quot;&gt;Greater Agiity&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Legs : +12 &lt;a href=&quot;http://u.to/7n4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29536&quot;&gt;Nethercleft Leg Armor&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Feet : +12 &lt;a href=&quot;http://u.to/jn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=22544&quot;&gt;Formula: Enchant Boots - Dexterity&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Fingers : +8 : +4+4 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=22538&quot;&gt;Formula: Enchant Ring - Stats&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Hands : +15 &lt;a href=&quot;http://u.to/-34LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=20731&quot;&gt;Formula: Enchant Gloves - Superior Agility&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Cloak : +12 &lt;a href=&quot;http://u.to/TxJY&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=35432&quot;&gt;Enchant Cloak - Greater Agility&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Chest : +6 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=22547&quot;&gt;Formula: Enchant Chest - Exceptional Stats&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Wrist : +4 &lt;a href=&quot;http://u.to/lH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=35426&quot;&gt;Enchant Bracer - Stats&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Head : +8 &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=11645&quot;&gt;Lesser Arcanum of Voracity&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Buffs&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Buff : +89 : Improved Agility Totem (Shaman) &lt;br /&gt; Buff : +19 : Improved Mark of the Wild (Druid) &lt;br /&gt; Buff : +15 : Songflower Serenade (Felwood) &lt;br /&gt; Buff : +50 : Spirit of Zandalar (Zone buff) &lt;br /&gt; Potion : +35 : &lt;a href=&quot;http://u.to/oH4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=22831&quot;&gt;Elixir of Major Agility&lt;/a&gt; (Battle Elixir) &lt;br /&gt; Food : +20 : &lt;a href=&quot;http://u.to/8H4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=27659&quot;&gt;Warp Burger&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=27664&quot;&gt;Grilled Mudfish&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Scroll : +20 : &lt;a href=&quot;http://u.to/wX4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?item=27498&quot;&gt;Scroll of Agility V&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Max Buffs total : 248 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; There are also some Modifier buffs &lt;br /&gt; +15% : Lightning Reflexess (*1.15) (Talent) &lt;br /&gt; +10% : Blessing of Kings (*1.10) (Paladin) &lt;br /&gt; +10% : Sayge&apos;s Dark Fortune of Agility (*1.10) (Darkmoon Faire) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Realistically you won&apos;t likely be using the songflower, spirit or sayge&apos;s fortune however, so buff estimate would be +183 +15% +10% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Totals&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Base agility at lvl 70 : ~150 (varies slightly per race) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Every 4 agi that you gain will provide 1 extra AP for every physical dps class or pet in the raid. So 800 would give 200, 1000 would give 250, and so on. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tier 4 : (548 Agi +88 from enchants +150 base +183 from buffs) = 969 * 1.15 from talents * 1.10 kings buff = 1225,785 Agi &lt;br /&gt; Tier 5 : (563 Agi +93 +150 +183) * 1.15 * 1.10 = 1251,085 Agi &lt;br /&gt; Tier 6 : (625 Agi +93 +150 +183) * 1.15 * 1.10 = 1329,515 Agi &lt;br /&gt; Sunwell : (642 Agi +93 +150 +183) * 1.15 * 1.10 = 1351,02 Agi &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; If you were to go completely crazy and ignore all personal DPS limitations you could go for a grand total of : &lt;br /&gt; (765 + 117 + 150 + 248) * 1.15 * 1.10 * 1.10 = ~1781,12 Agility &lt;br /&gt; I can assure you, neither you nor your guild would want that though. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Armor penetration&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; There are a &lt;a href=&quot;http://u.to/RRJY&quot; title=&quot;http://elitistjerks.com/f31/t16629-raid_boss_armor_values/&quot;&gt;number&lt;/a&gt; of topics on this at the EJ forums. Basically the effect increases as the target gets lower &lt;a href=&quot;http://www.wowwiki.com/Armor&quot;&gt;armor&lt;/a&gt;. A tank will put 5x &lt;a href=&quot;http://u.to/-X4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=25225&quot;&gt;Sunder armor&lt;/a&gt; on a mob for a total of -2600 Armor. &lt;a href=&quot;http://u.to/-H4LAQ&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=26993&quot;&gt;Faerie fire&lt;/a&gt; reduces it by another -610. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Most bosses have either 6600 or 7700 armor, so they would in effect have only 3390 - 4490 by default. This can not be reduced below zero. If you then add ~1500 armor penetration to that, you&apos;ll increase your DPS by 5-10%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Buff Uptime&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://u.to/wH4LAQ&quot; title=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R9eh7SyW3VI/AAAAAAAAALY/WX6VOWrEoII/s1600-h/Sunwell1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R9eh7SyW3VI/AAAAAAAAALY/WX6VOWrEoII/s200/Sunwell1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5176784336713080146&quot; /&gt;&lt;/a&gt;The uptime of your Expose Weakness debuff is determined by your hit, crit, talents and number of shots per minute. On average you should be aiming for 90% uptime as is described at several points in the &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f31/t12346-hunter_survival_raiding_2_1_a/&quot;&gt;EJ Survival thread&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; There is a boat of math involved to calculate the buff uptime, so i&apos;ll keep it short with a quote from &lt;a href=&quot;http://u.to/BH8LAQ&quot; title=&quot;http://elitistjerks.com/367099-post7.html&quot;&gt;lactose&lt;/a&gt;. Improved aspect of the hawk, haste, higher crit rating, master tactician will all affect the buff uptime. In the end you should be looking at about 90% for EW and 35-45% for MT. As long as you don&apos;t have 100% crit chance you won&apos;t see a 100% uptime on EW, you can get pretty close however. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Uptime = 1 - (ChanceNotToProc^Attacks) &lt;br /&gt; Uptime = Value between 0 and 1, ratio of how much it&apos;s up. Uptime*100 = Uptime in percentage. &lt;br /&gt; Attacks = Number of attacks you make in 7 seconds. Most likely this is not an integer, i.e. you might have 5.5 shots each 7 second cycle. If so, averaging out the uptime for 5 and 6 should be a close enough approximation. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; With 3/3, ChanceNotToProc = 1-Crit% &lt;br /&gt; With 2/3, ChanceNotToProc = 1-( Crit% * (2/3) ) &lt;br /&gt; With 1/3, ChanceNotToProc = 1-( Crit% * (1/3) ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Effective buff&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tier 4 : (1225,785 Agi / 4) * 90% Uptime = 306,44625 AP * 0.9 = 275,801625 AP &lt;br /&gt; Tier 5 : (1251,085 Agi / 4) * 90% Uptime = 312,77125 AP * 0.9 = 281,494125 AP &lt;br /&gt; Tier 6 : (1329,515 Agi / 4) * 90% Uptime = 332,37875 AP * 0.9 = 299,140875 AP &lt;br /&gt; Sunwell : (1351,02 Agi / 4) * 90% Uptime = 337,755 AP * 0.9 = 303,9795 AP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Using the &lt;a href=&quot;http://u.to/AqNF&quot; title=&quot;http://rogue.raidcal.com/&quot;&gt;Rogue DPS&lt;/a&gt; spreadsheet you can see what such a buff does for rogues. 300 AP provides us with about 107 effective DPS. &lt;br /&gt; So, if you were to compare this to the earlier example, (120 DPS added to the group) you&apos;ll clearly see the benefit that a survival hunter will give a raid. Even if the example group&apos;s DPS was as high as 8000, a single survival hunter in the raid would still provide the raid with a much larger buff than a single BM hunter could give. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 300 AP / 14 = 21,428 DPS, which is the base DPS you&apos;ll get for just using autoattacks. Any class using instant attacks such as rogues, warriors, hunters will gain extra benefit off this added damage. Hence rogues gain over 100 DPS from 300 AP extra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Two rogues, each 100 DPS. &lt;br /&gt; A DPS warrior, ~75 DPS &lt;br /&gt; A ret paladin, ~75 DPS &lt;br /&gt; An enhancement shaman ~75 DPS &lt;br /&gt; Three tanks, each ~50 DPS &lt;br /&gt; Two hunters, each ~75 DPS &lt;br /&gt; Two hunter pets, eaach ~25 DPS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; These are pretty rough numbers, but if you add it all up, you&apos;ll come to a nice value of 775 DPS added. That&apos;s a pretty big difference from 120 DPS that a single BM hunter would do. Of course you have to measure in the difference in personal DPS that a Survival hunter loses, but if you assume (as mentioned earlier) that the difference would be no more than 300 DPS, then you&apos;ll see that you end up with : 775 - 120 - 300 = 355 DPS gained for the raid. On a fight of 5 minutes that&apos;s 355 * 60 * 5 = 106500 damage done. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From this we can roughly calculate the value of each agility point in your gear. &lt;br /&gt; 775/1330 = 0,5827 DPS, meaning every 10 Agility would increase the raid&apos;s total DPS by about 5.8 DPS &lt;br /&gt; Keep in mind this is a very rough estimate, the actual DPS gain will depend on the number of melee in the raid, each member&apos;s current crit, class, spec, and even latency. It&apos;s possible to calculate the exact value based on those parameters, but I&apos;m not a masochist i fear. You&apos;ll have to do with the wet finger math for now. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; So, if you have 2 BM hunters in the raid and none of them are survival, I highly recommend you have one of them respec. Survival is a great benefit to the raid&apos;s total DPS, not to mention the tank&apos;s threat. Which in turn increases the threat-cap for the rest of the raid. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hunter links&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://u.to/RBJY&quot; title=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R9fUniyW3YI/AAAAAAAAALw/xaMrXD_xlXE/s1600-h/warcraft1401_wideweb__470x352,0.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_793gVLIvUhg/R9fUniyW3YI/AAAAAAAAALw/xaMrXD_xlXE/s320/warcraft1401_wideweb__470x352,0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5176840072503680386&quot; /&gt;&lt;/a&gt;* &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f31/t12346-hunter_survival_raiding_2_1_a/&quot;&gt;EJ Forum Survival Thread&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f31/t9816-hunter_spreadsheets_--_development/&quot;&gt;EJ DPS Spreadsheet&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://hunterguide.wikispaces.com/Theorycraft&quot;&gt;Hunter Theorycraft wiki&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/nn4LAQ&quot; title=&quot;http://www.tkasomething.com/&quot;&gt;TKA Something&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Relevant Blogs&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/l34LAQ&quot; title=&quot;http://artanishunterguide.wordpress.com/&quot;&gt;Artanis&apos; Hunter Guide&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://aspectofthehare.blogspot.com/&quot;&gt;Aspect of the Hare&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/TRJY&quot; title=&quot;http://www.bigredkitty.net/&quot;&gt;Big Red Kitty&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/SxJY&quot; title=&quot;http://chaintrap.net/&quot;&gt;Chain Trap&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/_n4LAQ&quot; title=&quot;http://gunlovingdwarfchick.com/&quot;&gt;Gun Loving Dwarf Chick&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/_X4LAQ&quot; title=&quot;http://www.maniasarcania.com/&quot;&gt;Mania&apos;s Arcadia&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/_H4LAQ&quot; title=&quot;http://readyaimtrap.blogspot.com/&quot;&gt;Ready, Aim, Trap&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/vH4LAQ&quot; title=&quot;http://survivalhuntersanonymous.wordpress.com/&quot;&gt;Survival Hunters Anonymous&lt;/a&gt; (Discontinued) &lt;br /&gt; * &lt;a href=&quot;http://u.to/AH8LAQ&quot; title=&quot;http://www.thehuntersmark.net/&quot;&gt;The Hunter&apos;s Mark&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-214-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПВЕ билды</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-367-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 19:03:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hiz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hyenaz&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Хотел спросить у гуру хантерского мастерства, какие есть норм пве билды в ММ ветке и в сурве не считая билда Снайпа? &lt;br /&gt; Жизнеспособен ли такой билд для рейда? &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;hunter&amp;0000000000000000000000554201205013200100033303002500300300500000&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0500000&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Hiz</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-367-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>для снайпа</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-350-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 12:10:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: билды&lt;br /&gt;Автор темы: Davenmor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Davenmor&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>попробуй такой &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;hunter&amp;0000000000000000000005502001205010000000003303032512302313501000&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....3501000&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Davenmor</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-350-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Theorycraft</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 08:39:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Decypher&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;h1 id=&quot;toc0&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Index&quot;&gt;&lt;/a&gt;Index&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#General&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;GENERAL&lt;/a&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#GeneralStats&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Stats&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#GeneralHaste&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Haste&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#GeneralSpellDamage&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Spell Damage&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#GeneralAttackTables&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Attack Tables&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#Shots&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;SHOTS&lt;/a&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#ShotsPaperdoll&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Paperdoll&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#ShotsAutoShot&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Auto Shot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#ShotsArcaneShot&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Arcane Shot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#ShotsMultiShot&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Multi-Shot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#ShotsAimedShot&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Aimed Shot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#ShotsScatterShot&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Scatter Shot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#ShotsSilencingShot&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Silencing Shot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#ShotsSteadyShot&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Steady Shot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#ShotsLegend&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Legend&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#Talents&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;TALENTS&lt;/a&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#TalentsSlayingPvP&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Slaying and PvP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#TalentsMortalShotsSlaying&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Mortal Shots and Slaying&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#TalentsFrenzyMasterTactician&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Frenzy and Master Tactician&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#TalentsFactoids&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Factoids&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#Pets&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;PETS&lt;/a&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#PetsScaling&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Scaling&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#PetsTrainingPoints&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Training Points&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1#PetsFactoids&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Factoids&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;toc1&quot;&gt;&lt;a name=&quot;General&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;General&quot;&gt;&lt;/a&gt;General&lt;/h1&gt; &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc2&quot;&gt;&lt;a name=&quot;General-STATS&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;GeneralStats&quot;&gt;&lt;/a&gt;STATS&lt;/h2&gt; &lt;p&gt; 1% Crit is gained from &lt;br /&gt; 	14 Crit Rating Level 60 &lt;br /&gt; 	22.08 Crit Rating Level 70 &lt;p&gt; 1% Crit is gained from &lt;br /&gt; 	33.33 Agility † Level 60 &lt;br /&gt; 	40 Agility † Level 70 &lt;p&gt; 1% Hit is gained from &lt;br /&gt; 	10 Hit Rating Level 60 &lt;br /&gt; 	15.77 Hit Rating Level 70 &lt;p&gt; 1% Haste is gained from &lt;br /&gt; 	6.66 Haste Rating Level 60 &lt;br /&gt; 	15.77 Haste Rating Level 70 &lt;p&gt; 1% Dodge is gained from &lt;br /&gt; 	12 Dodge Rating Level 60 &lt;br /&gt; 	18.92 Dodge Rating Level 70 &lt;p&gt; 1% Dodge is gained from &lt;br /&gt; 	20 Agility †† Level 60 &lt;br /&gt; 	25 Agility †† Level 70 &lt;p&gt; † &lt;em&gt;Crit% starts at -1.53%.&lt;/em&gt; &lt;p&gt; †† &lt;em&gt;Dodge% starts at -5.45%.&lt;/em&gt; &lt;p&gt; 1 Stamina gives 10 Hit Points &lt;p&gt; 1 Strength gives 1 Melee Attack Power (MAP) &lt;p&gt; 1 Intellect gives 15 Mana &lt;p&gt; 1 Spirit gives 1/4 Mana per 5 seconds - Spirit regen only happens if you have not used any ability requiring mana the last 5 seconds. &lt;p&gt; 1 Agility gives 1 MAP, 1 Ranged Attack Power (RAP), 2 Armor, and some Crit and Dodge (see table above). &lt;p&gt; 14 &amp;reg;AP gives a damage bonus equal to 1 DPS. The actual damage bonus per attack depends on weapon speed. Note that this is before modifiers like haste effects (quiver / ammo pouch, Rapid Fire, etc). In the case of many abilities, the Attack Power contribution is normalized. &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc3&quot;&gt;&lt;a name=&quot;General-HASTE&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;GeneralHaste&quot;&gt;&lt;/a&gt;HASTE&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Haste effects work like this: &lt;p&gt; HastedSpeed = WeaponSpeed / (1 + Haste%) &lt;p&gt; So, with a 2.9 weapon and a 15% quiver, you get: &lt;p&gt; HastedSpeed = 2.9 / (1 + 15%) &lt;p&gt; HastedSpeed = 2.9 / 1.15 &lt;p&gt; HastedSpeed = 2.52 &lt;p&gt; Multiple haste effects work like this: &lt;p&gt; HastedSpeed = WeaponSpeed / ([1 + &lt;em&gt;a&lt;/em&gt;Haste%]*[1 + &lt;em&gt;b&lt;/em&gt;Haste%]*...) &lt;p&gt; So, using a 2.9 weapon, with a 15% quiver with Rapid Fire (40% haste) active: &lt;p&gt; HastedSpeed = 2.9 / ([1 + 15%]*[1 + 40%]) &lt;p&gt; HastedSpeed = 2.9 / (1.15*1.40) &lt;p&gt; HastedSpeed = 1.80 &lt;p&gt; There is an exception to the above - the Troll racial Berserking. A &lt;em&gt;x&lt;/em&gt;% Berserking haste works like this: &lt;p&gt; HastedSpeed = WeaponSpeed*(1 - &lt;em&gt;x&lt;/em&gt;%) &lt;p&gt; This can be rewritten into: &lt;p&gt; HastedSpeed = WeaponSpeed / (1 / [1 - &lt;em&gt;x&lt;/em&gt;%]) &lt;p&gt; So, using a 2.9 weapon, with a 15% quiver and 30% Berserking active: &lt;p&gt; HastedSpeed = 2.9 / ([1 + 15%] * [1 / (1 - 30%)]) &lt;p&gt; HastedSpeed = 2.9 / (1.15*[1/0.70]) &lt;p&gt; HastedSpeed = 2.9 / (1.15*1.42857) &lt;p&gt; HastedSpeed = 1.77 &lt;p&gt; All haste effects affect both Aimed Shot and Steady Shot casting time. &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc4&quot;&gt;&lt;a name=&quot;General-SPELL DAMAGE&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;GeneralSpellDamage&quot;&gt;&lt;/a&gt;SPELL DAMAGE&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; What does +spell damage affect, and to which degree? &lt;p&gt; Serpent Sting -- Nature, 100% of listed bonus (spread across all ticks). &lt;p&gt; Volley -- Arcane, ~33% of listed bonus (spread across all ticks). &lt;p&gt; Wyvern Sting -- Nature, 100% of listed bonus (spread across all ticks). &lt;p&gt; +Arcane damage -- Applies to Volley. &lt;p&gt; +Nature damage -- Applies to Serpent Sting and Wyvern Sting. &lt;p&gt; +Damage and healing -- Applies to all of the above. &lt;p&gt; Arcane Shot, Viper Sting and the various traps do not gain anything from +spell damage. &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc5&quot;&gt;&lt;a name=&quot;General-ATTACK TABLES&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;GeneralAttackTables&quot;&gt;&lt;/a&gt;ATTACK TABLES&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Whenever you make a ranged attack, you have a chance of the following: &lt;p&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Miss&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Crit&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Hit&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; The above all have a chance to happen, based on your and your target&apos;s stats. &lt;p&gt; Base miss rate against an equal leveled target is 5%. &lt;p&gt; Against a mob 3 levels higher than you, you have 9% miss rate. &lt;p&gt; Bosses are considered to be 3 levels higher than you when it comes to calculations regarding hit, crit, resists (and glancing blows, parries and dodges - melee only). &lt;p&gt; If you have 20% Crit rate, and no +Hit% against an equal leveled target, you&apos;ll have the following attack results: &lt;p&gt; 5% missed shots &lt;p&gt; 20% crits &lt;p&gt; 75% hits &lt;p&gt; If you gain 1% Hit, you&apos;ll have the following: &lt;p&gt; 4% missed shots (5% - 1%, hit eats miss) &lt;p&gt; 20% crits &lt;p&gt; 76% hits (75% + 1%) &lt;p&gt; If you then gain 1% Crit, you&apos;ll have the following: &lt;p&gt; 4% missed shots &lt;p&gt; 21% crits (20% + 1%) &lt;p&gt; 75% hits (76% - 1%, crit eats hit) &lt;p&gt; &lt;em&gt;The above theory is a 1 roll system - only 1 roll is used to determine the result of your attack. &lt;p&gt; More recent observations suggest a 2 roll system is being used for special attacks: First a roll to see whether you hit or not, then another roll to determine if you crit or made a regular hit. &lt;p&gt; The exact roll system used for Hunters is hard to determine. The results are, in the case of Hunter attacks, very similar. &lt;p&gt; Melee attacks, which suffer from parries and dodges, and often a higher miss rate than our ranged attacks, have results differing much more. &lt;p&gt; Currently, I assume a standard 1 roll system for all attacks for my calculations.&lt;/em&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;toc6&quot;&gt; &lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;toc7&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shots&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;Shots&quot;&gt;&lt;/a&gt;Shots&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;toc8&quot;&gt; &lt;/h1&gt; &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc9&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shots-PAPERDOLL&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;ShotsPaperdoll&quot;&gt;&lt;/a&gt;PAPERDOLL&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Paperdoll damage is calculated like this: &lt;p&gt; MinimumDamage = DamageModifiers*(AmmoDPSLow*WeaponSpeed + RWSMod*((RAP/14)*WeaponSpeed + WeaponMinimumDamage) + ScopeDamage) &lt;p&gt; MaximumDamage = DamageModifiers*(AmmoDPSHigh*WeaponSpeed + RWSMod*((RAP/14)*WeaponSpeed + WeaponMaximumDamage) + ScopeDamage) &lt;p&gt; Paperdoll DPS = ((MinimumDamage + MaximumDamage)/2)/HastedSpeed &lt;p&gt; The Paperdoll damage is your damage to any generic enemy before armor, etc, is applied. If you have any items adding damage to only some types of mobs (for example Seal of the Dawn, +81 AP against undead, or one of the Slaying talents), this is not added in the Paperdoll. It is added in the other shots, where applicable. &lt;p&gt; NOTE: In this case, DamageModifiers does not include the bonus from Ranged Weapon Specialization. &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc10&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shots-AUTO SHOT&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;ShotsAutoShot&quot;&gt;&lt;/a&gt;AUTO SHOT&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Basically the same as Paperdoll damage, with the mob-specific things added in where applicable. However, unlike the Paperdoll, ammo does seem to be affected by Ranged Weapon Specialization ingame. Most likely, ScopeDamage is as well. &lt;p&gt; Auto Shot&apos;s damage is affected by armor. &lt;p&gt; AutoShotDamage = DamageModifiers*(AmmoDPS*WeaponSpeed + (RAP/14)*WeaponSpeed + WeaponDamage + ScopeDamage) &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc11&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shots-ARCANE SHOT&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;ShotsArcaneShot&quot;&gt;&lt;/a&gt;ARCANE SHOT&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Instant shot, 6 second cooldown. Cooldown can be reduced to 5 seconds with 5 talent points in Improved Arcane Shot. Arcane Shot deals Arcane Damage, and its (partial) resist rates seem to be based on your Weapon Skill, resulting in a 2% total DPS loss per Level your target outlevels you. Other than that, it works by the same rules as your other shots. &lt;p&gt; Since it deals Arcane Damage, anything boosting damage from the Arcane spell school, for example Curse of Shadows, will boost Arcane Shot&apos;s damage. This does not, however, include +Spelldamage or +Arcane damage; Arcane Shot deals spell damage, but is not a spell. &lt;p&gt; Its listed tooltip damage is incorrect. &lt;p&gt; Arcane Shot&apos;s damage is not affected by armor. &lt;p&gt; ArcaneShotDamage = DamageModifiers*(ArcaneShotBonus + RAP*0.15) &lt;p&gt; ArcaneShotBonus depends on rank used: &lt;p&gt; Rank 1 = +14 &lt;p&gt; Rank 2 = +22 &lt;p&gt; Rank 3 = +36 &lt;p&gt; Rank 4 = +64 &lt;p&gt; Rank 5 = +91 &lt;p&gt; Rank 6 = +125 &lt;p&gt; Rank 7 = +158 &lt;p&gt; Rank 8 = +200 &lt;p&gt; Rank 9 = +273 [TBC ONLY] &lt;p&gt; &lt;em&gt;Using ranks lower than your max rank will result in reduced damage gained from RAP.&lt;/em&gt; &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc12&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shots-MULTI-SHOT&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;ShotsMultiShot&quot;&gt;&lt;/a&gt;MULTI-SHOT&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; A shot with a 0.5 casting time, 10 seconds cooldown. It can hit up to 3 targets at a time. &lt;p&gt; Multi-Shot is normalized to have its damage from Attack Power be as if the weapon were a 2.8 speed weapon. &lt;p&gt; Multi-Shot&apos;s damage is affected by armor. &lt;p&gt; MultiShotDamage = DamageModifiers*(AmmoDPS*WeaponSpeed + (RAP/14)*2.8 + WeaponDamage + ScopeDamage + MultiShotBonus) &lt;p&gt; DamagePercentageBonus here also includes Barrage. &lt;p&gt; MultiShotBonus depends on rank used. &lt;p&gt; Rank 1 = 0 &lt;p&gt; Rank 2 = +40 &lt;p&gt; Rank 3 = +80 &lt;p&gt; Rank 4 = +120 &lt;p&gt; Rank 5 = +150 &lt;p&gt; Rank 6 = +205 [TBC ONLY] &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc13&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shots-AIMED SHOT&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;ShotsAimedShot&quot;&gt;&lt;/a&gt;AIMED SHOT&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; A shot with a 3.5 second casting time (affected by hastes), 6 + HastedSpeed cooldown. &lt;p&gt; Obtained by investing in the talent &quot;Aimed Shot&quot;, found in the Marksman Tree (requires 10 points already invested in the Marksman Tree). &lt;p&gt; With a 2.9 weapon and 15% quiver, this becomes: &lt;p&gt; CastingTime = 3.5 / 1.15 &lt;p&gt; CastingTime = 3.04 &lt;p&gt; Cooldown = 6 + 2.9/1.15 &lt;p&gt; Cooldown = 8.52 &lt;p&gt; Aimed Shot is normalized to have its damage from Attack Power be as if the weapon were a 2.8 speed weapon. &lt;p&gt; Aimed Shot resets your Auto Shot timer - after firing an Aimed Shot, you have to wait for [WeaponSpeed] seconds before Auto Shot is ready to fire. &lt;p&gt; Aimed Shot&apos;s damage is affected by armor. &lt;p&gt; AimedShotDamage = DamageModifiers*(AmmoDPS*WeaponSpeed + (RAP/14)*2.8 + WeaponDamage + ScopeDamage + AimedShotBonus) &lt;p&gt; AimedShotBonus depends on rank used. &lt;p&gt; Rank 1 = +70 &lt;p&gt; Rank 2 = +125 &lt;p&gt; Rank 3 = +200 &lt;p&gt; Rank 4 = +330 &lt;p&gt; Rank 5 = +460 &lt;p&gt; Rank 6 = +600 &lt;p&gt; Rank 7 = +870 [TBC ONLY] &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc14&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shots-SCATTER SHOT&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;ShotsScatterShot&quot;&gt;&lt;/a&gt;SCATTER SHOT&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; An instant shot, 30 second cooldown. &lt;p&gt; Obtained by investing in the talent &quot;Scatter Shot&quot;, found in the Marksman Tree (requires 20 points already invested in the Marksman Tree). &lt;p&gt; Deals damage and adds a disorient effect to the target if possible. &lt;p&gt; Targets immune to the disorient effect still receive damage as normal. &lt;p&gt; Scatter Shot, opposed to every other Hunter Shot, does not have a dead zone. &lt;p&gt; Scatter Shot&apos;s damage is affected by armor. &lt;p&gt; ScatterShotDamage = AutoShotDamage*0.5 &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc15&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shots-SILENCING SHOT&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;ShotsSilencingShot&quot;&gt;&lt;/a&gt;SILENCING SHOT&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; An instant shot, 20 second cooldown. &lt;p&gt; Obtained by investing in the talent &quot;Silencing Shot&quot;, found in the Marksman Tree (requires 40 points already invested in the Marksman Tree, including 5 points invested in the talent &quot;Master Marksman&quot;). &lt;p&gt; Deals damage and adds a silence effect to the target if possible. &lt;p&gt; Note that it does not have an interrupt effect - it does not interrupt spells if the target is immune to silence. Targets immune to the silence effect still receive damage as per normal rules. &lt;p&gt; Silencing Shot&apos;s damage is affected by armor. &lt;p&gt; SilencingShotDamage = AutoShotDamage*0.50 &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc16&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shots-STEADY SHOT [TBC ONLY]&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;ShotsSteadyShot&quot;&gt;&lt;/a&gt;STEADY SHOT [TBC ONLY]&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Taught by Hunter trainers at Level 62. &lt;p&gt; A shot with a 1.5 second casting time (affected by hastes). No cooldown, but the global cooldown prevents firing faster than every 1.5 seconds. It deals additional damage if the target is dazed. &lt;p&gt; Its listed tooltip damage is incorrect. &lt;p&gt; Steady Shot&apos;s damage is affected by armor. &lt;p&gt; Testing has given the following formula for its damage range: &lt;p&gt; SteadyShotDamage = DamageModifiers*(150 + (WeaponDamage/WeaponSpeed)*2.8 + 0.2*RAP + [Dazed: 175]) &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc17&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shots-LEGEND&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;ShotsLegend&quot;&gt;&lt;/a&gt;LEGEND&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; For ammo giving 7.5 DPS: &lt;p&gt; AmmoDPSLow = 7 &lt;p&gt; AmmoDPSHigh = 8 &lt;p&gt; For ammo giving 13 DPS: &lt;p&gt; AmmoDPSLow = 13 &lt;p&gt; AmmoDPSHigh = 13 &lt;p&gt; After Paperdoll, I&apos;ll use average damage instead of showing minimum and maximum damage. These are labeled AmmoDPS, WeaponDamage, etc. &lt;p&gt; DamageModifiers: Stuff like Focused Fire, Ferocious Inspiration, Ranged Weapon Specialization, etc. These stack multiplicatively. &lt;p&gt; Example: Focused Fire + Ranged Weapon Specialization --&gt; 1.02*1.05 &lt;p&gt; TBC ONLY = Only attainable if you have the expansion pack, &lt;em&gt;The Burning Crusade&lt;/em&gt;, installed. &lt;p&gt; The rest should be pretty self-explanatory, but feel free to ask if there&apos;s any uncertainty. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;toc18&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Talents&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;Talents&quot;&gt;&lt;/a&gt;Talents&lt;/h1&gt; &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc19&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Talents-Slaying and PvP&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;TalentsSlayingPvP&quot;&gt;&lt;/a&gt;Slaying and PvP&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Humanoid Slaying works in PvP if the player isn&apos;t shapeshifted. &lt;p&gt; Shapeshifted Druids (except in tree form) and Shaman in Wolf Form are considered to be Beasts, and are affected by Beast Slaying. &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc20&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Talents-Mortal Shots and Slaying&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;TalentsMortalShotsSlaying&quot;&gt;&lt;/a&gt;Mortal Shots and Slaying&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; In terms of damage dealt, CritDamage = 2*HitDamage &lt;p&gt; With 5/5 Mortal Shots: CritDamage = 2.3*HitDamage &lt;p&gt; With 3/3 Slaying: CritDamage = 1.03*HitDamage &lt;p&gt; However, with 5/5 Mortal Shots and 3/3 Slaying: &lt;p&gt; CritDamage = 1.03*(2+0.30*1.03)*HitDamage &lt;p&gt; CritDamage = 1.03*2.309*HitDamage &lt;p&gt; Slaying also applying to the Mortal Shots bonus might be a bug. &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc21&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Talents-Frenzy and Master Tactician&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;TalentsFrenzyMasterTactician&quot;&gt;&lt;/a&gt;Frenzy and Master Tactician&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; The average uptime of these two talents can be calculated in similar ways, by calculating the chance of the buff not being active, then inversing it. &lt;p&gt; Example: &lt;p&gt; Master Tactician has a 6% chance on every successful attack to increase your Crit rate by 2/4/6/8/10% for 8 seconds. &lt;p&gt; If you fire 1 shot per second, you&apos;ll fire 8 shots during the proc. (8seconds / 1shot_per_second) &lt;p&gt; The chance of &lt;strong&gt;not&lt;/strong&gt; having a single proc within this time frame can be described as: &lt;p&gt; 0.94^8 = 0.61 &lt;p&gt; This means Master Tactician is not up 61% of the time. This again leads to Master Tactician&apos;s uptime, on average, being 39%. (1 - 0.61) &lt;p&gt; To give a more universal formula: &lt;p&gt; Uptime = 1 - (ChanceNotToProc^Attacks) &lt;p&gt; ChanceNotToProc = 1 - ProcChance &lt;p&gt; &lt;em&gt;Master Tactician has a 6% chance to proc. &lt;p&gt; ChanceNotToProc = 1 - 0.06 &lt;p&gt; ChanceNotToProc = 0.94&lt;/em&gt; &lt;p&gt; Attacks = Amount of attacks eligible to activate the proc &lt;p&gt; &lt;em&gt;For example, for Frenzy, only crits can activate the proc, so with a 20% crit rate, only 20% of your total attacks are eligible to activate the proc.&lt;/em&gt; &lt;p&gt; Uptime = Average uptime of the proc, measured in percentage. &lt;p&gt; The same principles can be applied to Improved Aspect of the Hawk, but the damage gained from it is much more difficult to model, due to the varying shots, cast delays overlapping with Auto Shot timers, etc. Note that this also is true (to a much lesser degree) in Frenzy&apos;s case, due to the change of attack speed before and after the proc, making the above slightly simplified for calculating Frenzy uptime. &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc22&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Talents-Factoids&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;TalentsFactoids&quot;&gt;&lt;/a&gt;Factoids&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Ferocious Inspiration stacks from multiple hunters in the same group. &lt;p&gt; Expose Weakness does not stack from multiple hunters attacking the same target. The most powerful version takes precedence. &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; &lt;h1 id=&quot;toc23&quot;&gt; &lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;toc24&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Pets&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;Pets&quot;&gt;&lt;/a&gt;Pets&lt;/h1&gt; &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc25&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Pets-SCALING&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;PetsScaling&quot;&gt;&lt;/a&gt;SCALING&lt;/h2&gt; &lt;p&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Pets get 30% of the Hunter&apos;s Stamina added to their Stamina.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Pets get 35% of the Hunter&apos;s Armor added to their Armor.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Pets get 22% of the Hunter&apos;s Ranged Attack Power added to their Melee Attack Power.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Pets get 12.87% of the Hunter&apos;s Ranged Attack Power added to their Spell Damage.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Pets get 40% of the Hunter&apos;s resistances added to their own resistances.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; All scaling is based on total stats (after items, buffs, etc) of the hunter. &lt;p&gt; &lt;em&gt;Source: Blizzard UI files.&lt;/em&gt; &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc26&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Pets-TRAINING POINTS&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;PetsTrainingPoints&quot;&gt;&lt;/a&gt;TRAINING POINTS&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Your pet&apos;s Training Points are based on two things, Loyalty Level and Pet Level. To get more Training Points, you have to increase one of these variables. &lt;p&gt; TrainingPoints = PetLevel * (LoyaltyLevel - 1) &lt;p&gt; A calculator can be found at the following link, helping you allocate your pet&apos;s Training Points: &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;wiki_link_ext&quot; href=&quot;http://u.to/VQSH&quot; title=&quot;http://www.the-cluster.org/projects/pet-calculator/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.the-cluster.org/projects/pet-calculator/index.html&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;h2 id=&quot;toc27&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Pets-FACTOIDS&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name=&quot;PetsFactoids&quot;&gt;&lt;/a&gt;FACTOIDS&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Base focus regen rate = 24.5 focus every 4 seconds. &lt;br /&gt; &lt;!-- google_ad_section_end --&gt;</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-265-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арена 2х2, rots, hots &amp; scatter shots (Хантер)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-22-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 07:10:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Davenmor&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление или с чего начинать. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; И так вы хантер. Вы полны решимости и целеустремлённости. Ваш лучший друг мохнатый медвежонок прикрывающий вас в трудную минуту. Если так, то 50% работы вы уже сделали . &lt;p&gt; С недавних времён повелось, что игры на аренах пошли на ману и выживаемость. Но просто выживать и дрэйнить ману мало. Для этого я сделал свой выбор камней на дмг и крит. В идеале я представляю свою экипировку в виде камней на ап и крит, 2 одноручных оружия с энчантами по 30 интеллекта на каждый. Многие пренебрегают данным выбором и считают нелепым носить 2 одноручника , забывая про то, что наш чаще всего используемый аспект оф вайпер восстанавливает ману от интеллекта. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Билд&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cVbRzZEV0oEzhzstMhoh&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cVbRzZEV0oEzhzstMhoh&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Основное отличие от стандартных ММ билдов в виде - (0.43.18 и 0.42.19) заключается в 11 талантах в БМ ветке, а именно: воскрешение за 4 секунды, повышение его стамины на 10% и увеличение скорости передвижения на арене на 30% - данные таланты делают вашего пета практически не убиваемым и сводят возможность оторваться от него к минимуму! &lt;p&gt; Ваш пет это скорпион. Надеюсь ни кому не надо объяснять, почему именно он. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Билд для пета&lt;/b&gt; использую следующий: &lt;p&gt; Growl - rank 8 (0pts) &lt;br /&gt; Scorpid Poison rank 5 (29pts) &lt;br /&gt; Great Stamina rank 6 (75pts) &lt;br /&gt; Natural Armor rank 4 (15pts) &lt;br /&gt; Frost Resist rank 1 (5pts) &lt;br /&gt; Nature Resist rank 5 (105pts) &lt;br /&gt; Shadow Resist rank 5 (105pts) &lt;br /&gt; Cobra Reflexes rank 1 (15pts) &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ТИМ ПЛЭЙ и ключевые моменты!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Обговаривайте со своим напарником когда и кто из вас будет контролить конкретный таргет, чтоб не получалось, что вы снимаете скатером тот таргет,каторый через 1 скунду будет зациклонен или будет в корнях. Если равномерно и по правильной очерёдности использовать КК абилки, то можно вести бой особо не напрягаясь. Грамотный контроль таргетов на арене это одно из больших преимуществ связки Друид+хантер, чего нету у большинства связок на арене в 2в2 брэкете. Вы должны четко координировать свои таргеты и позиционировать себя на арене. Всегда носите с собой много воды, я всегда с собой ношу минимум 120 штук. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ТАКТИКИ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Данные тактики нельзя рассматривать как букварь, по которому можно учиться играть. Я не самый лучший хантер на планете. Я лишь хочу поделиться с вами своим опытом, что я приобрёл за время, проведённого мной в ПВП. &lt;p&gt; Самой сложной для меня связкой были и есть на данный момент, это Варлок + шэдоу прист и рога + варлок. Некоторые люди называют их антипарой для друид + хант связки, но как показывает практика шансы есть. Немаловажным фактором является на какой из арен вы попадете на них. Самой скверной для нас ареной будет блад эйдж. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рога + Варлок (КК лок, килл рогу)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Кидаем флаер для друда, чтоб он в нём стоял. Если есть возможность постреливаем в лока, в его пета. Но главное для нас задача пропалить Рожку раньше чем он откроется по вам. В идеале открыться по роге скаттером и поставить под него замедляющую трапу и кинуть флаер. Дпс непосредственно распределять на рогу и сбивать варлоку каст фира или стараться уйти во время кайта роги в ЛОС от него. Друид должен держать постоянно хоты на себе и на вас и стараться также держаться в ЛОСе от Варлока. Весь бой сводиться в грамотном кайте роги и правильном позиционирование себя и вашего друида на арене. В идеале, чтоб у вас получилась линия : ЛОК - РОГ - ХАНТ - за вашей спиной стоял друид. Нужно пытаться исключить возможность резкой смены таргета с вас на друида. По сути если друид правильно себя спозиционирует на арене, он не будет в фире - весь дмг уйдёт в вас. И не забывайте обновлять флаер под рогу или ближе к вашему друиду. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Варлок + шэдоу прист (КК лок, килл приста)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В принципе схожая тактика как и с рогой + прист - так же кайтим. Приста или лока в зависимости, кто из них попытается первым до него добраться. Дрэйним присту ману, дпсим лока и всячески стараемся уйти в ЛОС от кого-то из них. Но будьте внимательны в этой связке нельзя потерять пета, если пета убьют, а будет это сделано очень незаметно, с помощью нескольких дотов, то весь ваш мана дрэйн может не принести пользы. Главное много двигайтесь, не стойте на месте, не заморачивайтесь на большом бурсте, не давайте локу стоять, убегайте от них, бегайте за столбиками, активно используйте ФД для прерывания каста, используйте замедляющую трапу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Варлок + друид (Дрэйн друида, килл лока)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На самом деле довольно лёгкая связка если правильно всё делать. Если варлок начинает с собакой убейте её. Как правило многие локи при виде ханта + друид сразу вызывают войда или после 1го килла собаки. Весь ДПС идёт по локу. Просаживайте его, чтоб друид выбегал на хил лока. В этот момент ваш друид должен вам помочь, сделав чардж в друида, для лучшего дрэина &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; На самом деле сдрэйнить друида является не основным приоритетом против этой связки. Естественно варлок сдрэйнит вас до 0. И будет вместе со своим друидом бегать за вашим. Поведение вашего друида очень просто бегать с одного угла арены в другой. Тем самым вы остаётесь по центру арены если это лордаерон (идеальная арена для убийства лок + дру) На этой арене можно легко отпиваться. На выходе из комнатушек ставьте всегда замедляюший трап. Тем самым друид всегда будет отрываться от преследователей. Если друид ельф повесьте на него марку. Смотрите за петом, т.к. на нём почти всегда будут доты. В принципе за 10минут такой беготни варлок должен умереть. Суть беготни в том, что лок вас не убьёт, если друда не трогать. Поэтому лок с друидом обязаны носится за нашим друидом. Иначе он будет отпиваться. По данной схеме убивал множество подобных пар. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Друид + Рога (Дэйн дру, килл рогу)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В принципе довольно лёгкая пара. Кайтите рогу и дпсте его, дрэйните ману друиду. Не даёте роге добраться до пета и до друида. Используйте замедляющую трапу и не забываем кидать флаер. К конечному результату. Друид просядет по мане и рогу можно будет с лёгостю забирать &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Главное при всём этом скоординировано отпиваться по очереди. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ферал друид + рога (КК дру, килл рогу)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Не нужно паниковать, что 2 в стелсе, стойте на фонаре и ждите подпозлающих. В принципе ничего сложного, чаще используйте скейр бист и так же используйте замедляющую трапу, флаер. Марку на рогу. Пета на рогу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рога + маг (КК мага, килл Рогу)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Главное грамотно спозиционировать опять же себя на арене в линию. Дрэйните мага, кайтите рогу. Используйте флаер и замедляющую трапу. И ни в коем случае нельзя стоять. Двивагайтесь постоянно, заходите в ЛОС от мага, сбивайте ему каст. Держите пета на маге. Предотвратите смену таргета на друида. ПВП-Тринк оставте на блайнд или шип в зависимости от ситуации. Не пускайте пета сразу на мага. Подождите пока полностью не убедитесь, что начинаете контролировать ситуацию. Не дайте роге открыться первому по друиду. Снимите его скатером. Используйте конкассив шот во время спринта роги. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шприст + рога (КК ШП, Килл рогу)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Дрэйнте, спускайте пета после обнаружения роги на приста. Следите за здоровьем пета, они могут снести его очень быстро, не допустите этого - кайтите рогу. Сбивайте каст мана берна ШП сайленсом и ФД. Скаттер оставляйте для рожки. Пользуйтесь замедляющей трапой, флаером. Марку на рогу. Старайтесь чаще уходить от приста. Не давайте себя манабернить. Циклоньте рогу для увеличения дистанции. Пусть ваш друид делает чардж в приста во время мана берна. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Друид + варриор ( КК вар, дрэйн дуида)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; По возможности не дать варриору сделать чардж, после он сделает интерцепт, потом идёт скаттер, замедляюшая трапа ему под задницу. В этот момент мой друид открывается станом, я вливаю в варриора как можно больше ДПС. Потом идут корни и в этот момент открывается друид варриора, чтоб его полечить. Мой друид делает в него чардж. Это даёт время, чтоб взять его в фокус таргет, повесить марку, натравить пета и кинуть первый вайпер стинг. Посылается пет, дальше вся игра идёт примерно по такому принципу. Мы не носимся за друидом. Мы просаживаем варриора и дрэйним друида, когда он выходит на хил. Когда мне или друиду надо отпиться - заранее обговариваем. Дальше многое зависит от стиля игры варриора и друида и их скила. Бывали случаи, что сносили варриора за первые 30 секунд боя, законтролив друда, по той тактике, что написал выше. Так же многое решает реакция друида на вайпер стинг. Есть некоторые друиды, которые медленно понимают, что у них тратится манна &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; и поздно шифтятся в мохнатого. Некоторые забывают в панике вешать на себя аболиш поизон. Если они убьют вашего пета не думайте, что у них мега ДПС - это ваш косяк! Пет у дру + хант не должен умирать. То есть вы делаете, что-то не так - либо его плохо контролируете, либо плохо лечите &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Используйте скейр бист, когда друид и вар плотно садятся на вашего пета. Координируйте свои действия с напарником. Поставьте друида во фриз трап, варриора корни и циклон – отпивайтесь. Не доводите количество вашей маны ниже 10%. Если друид и варриор сели на вас. То используйте скейр бист, варриора в циклон корни. Если друид выходит в кастер форму скаттер и в трапу его - у вас есть время отпиться. У вас намного больше контроля чем у варриор + друид, можно сказать у них по сравнению с вами его почти нету. Если друид ельф держите на нём марку. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Варлок-афлик + варлок-демонолог (КК аффликта, килл демонолога)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; По сколько диминишинг на фир у них один, что нам очень на руку, а демонолог варлок под дпсом практически не дамажит, то нужно пета отправить на демонолога. Дпсить в принципе можно от ситуации одного из них. Но я бы сделал ставку на демонолога. Дмг афликта отлечивается хотами друида, а вот бурст демонолога, а именно шэдоу болты и шадоу берн друид может и не отлечить. Используем замедляющую трапу. После того, как какой-нибудь из варлков заюзает пвп тринку, то можно одного из локов ставить в трапу . Но так же как и с ШП+РОГА нельзя стоят на месте. В ЛОС особо много не убежать потому что ДПС их состовляют доты. Главное пережить начальный бурст. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ресто шаман + варриoр (кк вар, дрэйн шамана)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Этот бой будет ужасно долгим и нудным. Если шаман грамотный и если ето Блэйд эйдж арена. Суть сдрэйнить шаману ману, законтролив варриора. Но есть одна загвоздка - к тому моменту, когда у шамана будет где-то 5-10% маны вы должны отпиться если не на фулл, то на 80-90%! У вас должен быть обязательно макрос для пета на сбивание тотемов. И вот у вас получилось у вас 100% маны у шама 10% с этого момента начинается весь балет - убираем пета от шамана, спамим макрос для сбивания тотемов. И не слезаем с шамика пока он не умрёт, при этом всегда держим на нём вайпер стинг. Главное не забывать диспеллить ватер шилд, как только он появляется. Так же есть другое развитие битвы. После дрэйна шамана убираем пета и дпсим варриора. Но при этом опять же аркейном надо диспеллить с шамана ватер шилд а вашему друиду нельзя давать ему отпиться, первый способ мне представляется более разумным, но будьте готовы - бой будет длинным. Последний раз когда дрался с шам+вар бой длился 57 минут и закончился тем, что я убил варриора. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Макро на тотемы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; /petattack [target=Healing] &lt;br /&gt; /petattack [target=Windfury] &lt;br /&gt; /petattack [target=Mana] &lt;br /&gt; /petattack [target=Tremor] &lt;br /&gt; /petattack [target=Grounding] &lt;br /&gt; /petattack [target=Poison] &lt;p&gt; Так же экстpемальные связки, которые встречал на арене и был немного по первой в замешательстве, что с ними делать были – ММ хант + гибрид лок. Против них играл по тактике дрэйн ханта и ЛОС от лока. В конечном итоге, убил хантера с 0 маны тупо в мили топором. Весь подвох данной связки заключается бурсте под эймед шотом. Так что никогда недооценивайте соперника. Большую часть дпс тут делают доты. Главное пережить стартовый бурст. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=68194&quot;&gt;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=68194&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Добавлю мувики по теме от Megatf#1 Chances#1 in da world &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.sk-gaming.com/arena/player&quot;&gt;http://www.sk-gaming.com/arena/player&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://hosted.filefront.com/megatf&quot;&gt;http://hosted.filefront.com/megatf&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Ынджой =) &lt;p&gt; &lt;i&gt;Nickolsson&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что хантер должен знать о петах</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-215-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 16:46:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Decypher&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Начинающему хантеру бывает непросто сразу разобраться как и какого пета лучше приручить для его конкретного спека, какой пет лучше в ПвЕ какой в ПвП и, наконец, &lt;/font&gt;какие таланты выбрать.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Теоретическая информация на английском языке содержится на &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/WcBc&quot; title=&quot;http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://petopia.brashendeavors.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Петопии&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Приведу примерное содержание статей о тренировке и о способностях, а также дополню некоторой полезной информацией.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Раздел 1.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Как тренировать пета.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Раздел 2.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Активные способности.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Раздел 3.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Пассивные способности.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Раздел 4.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Советы. Примеры. Дополнения.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;4.1. Наследование атрибутов петом.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;4.2. Советы. Какого пета выбрать?&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;4.3. Мои петы.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;4.4. Выживаемость петов на боссах БК.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4.4.1. SerpentShrine Cavern&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4.4.2. Tempest Keep&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4.4.3. Hyjal Summit&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4.4.4. white Temple&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4.4.5. Sunwell Plateau&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;4.5. Выбор билда.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4.5.1. Строим билд.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4.5.2. ПвП билды.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4.5.3. ПвЕ и универсальные билды.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;4.6. Петы-кастеры.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Раздел 1. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;(от &lt;font color=&quot;#ff8c00&quot;&gt;Lupus&lt;/font&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;Как тренировать пета.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Способность приручать петов появляется на заключительном этапе квеста, который становится доступным на 10 лвл у классового тренера в столице вашей стартовой локации. Квест несложный, состоит из двух частей. В первой части вам выдадут специальную палку для приручения животных трех типов, после чего вы изучите новую способность &quot;приручать&quot; - Tame Beast и сразу же можете ее испробовать. Во второй части задания, доставке сообщения в столицу, вы получите возможность кормить и тренировать животного. Многие хантеры-новички приручают первого пета, не закончив вторую часть задания, и очень расстраиваются, когда их животное убегает, так и не дождавшись пищи.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;У некоторых животных после приручения уже выучена одна-две способности (Skill), но большинство необходимо тренировать. Для того, чтобы научить пета какой-либо способности, необходимо прежде получить ее самому. Есть два способа ее получить: у тренера и у прирученного животного, знающего ее. &lt;/font&gt;Изучать способность у тренера легко - вы просто должны иметь необходимый уровень и требуемую сумму. Помните, что вам нужен не хантер-тренер, а пет-тренер (Pet Trainer). Обычно они находятся недалеко друг от друга.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Следующие способности можно выучить у тренера, их подробное описание приводится во 2 (Growl) и 3 (остальные) разделах:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Growl, Great Stamina, Natural Armor, Arcane, Fire, Frost, Nature, Shadow Resistance, Cobra Reflexes, Avoidance.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Большинство способностей, однако, учатся путем приручения животного, уже имеющего их. Для того, чтобы изучить умение таким образом, вам необходимо поставить вашего текущего пета в стойло (Stable) и приручить животное, знающее требуемую способность. Далее вам необходимо, чтобы вновь прирученный пет применил эту способность в бою и дождаться сообщения, что вы ее выучили. Иногда это случается сразу же, иногда для этого необходимо поразить несколько мобов. Существует мнение, что способность учится с большей вероятностью, если вы находитесь в непостредственной близости к пету во время боя. Можно также накормить его до &quot;счастливого&quot; состояния, хотя точно не известно влияет ли это на изучение умений. Как только вы выучили способность, вы можете прогнать (Abandon) животное и забрать своего пета из стойла.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Если у вас возникли проблемы с изучением способности у животного, то:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;- Убедитесь что животное имеет небходимую способность, для этого можно использовать Beast Lore, доступно с 24-го лвл.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;- Отключите у животного все способности кроме необходимой. Вам необходимо, чтобы он использовал ее как можно чаще.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;- Большинство способностей можно получить, заставив зверя атаковать слабого моба, подлечивая его при необходимости.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;- Почаще используйте нужную способность вручную. Некоторые умения, к примеру, Prowl или Furious Howl, можно выучить и вне боя. Просто встаньте и используйте их пока не достигнете желаемого.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Как только вы получили новую способность, вы можете научить ей любого пета, которому она доступна. Пет должен быть достаточного левела, однако некоторые умения могут быть выучены только определенными классами животных. Кроме того, вам должно хватать &quot;тренировочных очков&quot; (Training Points). Количество очков у питомца зависит от его уровня и &quot;лояльности&quot; (Loyalty). Оно расчитывается по формуле (лвл_пета)*(лояльность-1). Животные могут иметь отрицательное количество очков при приручении, если они уже знают некоторые умения, а лояльность их еще низкая.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Большинство умений имеют несколько рангов, различающихся мощью. Ваш пет не обязан учить все ранги по порядку и может пропустить какие-либо по желанию. Когда вы повышаете ранг умения, тренировочные очки отнимаются так же и за более низкие ранги, так что нет никакой разницы, учит ли питомец все ранги умения или только высший. Петам можно также &quot;разучивать&quot; (Untrain) способности у своего тренера, за небольшую плату. Это важно, так как питомец может выучить столько пассивных умений, на сколько ему хватит тренировочных очков, но только 4 активных умения одновременно. Однако, Growl может быть выучено, даже если у вашего питомца нет свободных тренировочных очков.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Теперь вы знаете о тренировке вашего питомца все, кроме, собственно, главного - как тренировать. Эта часть нередко смущает начинающих хантеров, так как кнопка &quot;тренировать&quot; (Beast Training) находится на основной (General) вкладке вашей книги умений, а не на вкладке &quot;звероводства&quot; (Beast Mastery), как остальные &quot;звериные&quot; умения. Нажав на кнопку, вы получите доступ в меню, где показаны все умения для питомцев, которые вы знаете. Те из умений, которые выделены серым цветом, ваш пет уже выучил. Зеленые умения - это те, которые неизвестны пету, и необязательно, что он сможет их выучить. Когда вы выберете умение из списка, подробная информация по нему появится на нижней панели меню. Там вы узнаете, может ли пет его выучить. Если да - то вы можете смело нажать кнопку Train и выучить его.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Раздел 2.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;Активные способности.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkslategray&quot;&gt;Примечание.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkslategray&quot;&gt;В скобках приводится стоимость способности - TP - Training Points.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Bite&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кусает противника, причиняет урон.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Bats, Bears, Boars, Carrion Birds, Cats, Crocolisks, Dragonhawks, Gorillas, Hyenas, Nether Rays, Raptors, Ravagers, Serpents, &lt;/font&gt;Spiders, Tallstriders, Turtles, Warp Stalkers, Windserpents, Wolves.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 35&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 10 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Bite Rank 1: 7-9 урона (1 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Bite Rank 2: 16-18 урона (4 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Bite Rank 3: 24-28 урона (7 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Bite Rank 4: 31-37 урона (10 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Bite Rank 5: 40-48 урона (13 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Bite Rank 6: 49-59 урона (17 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Bite Rank 7: 66-80 урона (21 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Bite Rank 8: 81-90 урона (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Bite Rank 9: 108-132 урона (29 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Charge&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Чардж в противника, стан его на 1 сек., добавляет мили АП пету на очередную атаку. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Boars&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 35&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 8-25 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 25 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Charge Rank 1: 50 мили АП (5 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Charge Rank 2: 100 мили АП (9 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Charge Rank 3: 180 мили АП (13 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Charge Rank 4: 250 мили АП (17 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Charge Rank 5: 390 мили АП (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Charge Rank 6: 550 мили АП (29 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Claw&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Царапает противника, причиняет урон. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;25 Focus; 5 yd range; Instant &lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 25&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Bears, Carrion Birds, Cats, Crabs, Owls, Raptors, Scorpids, Warp Stalkers&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Claw Rank 1: 4-6 урона (1 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Claw Rank 2: 8-12 урона (4 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Claw Rank 3: 12-16 урона (7 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Claw Rank 4: 16-22 урона (10 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Claw Rank 5: 21-29 урона (13 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Claw Rank 6: 26-36 урона (17 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Claw Rank 7: 35-49 урона (21 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Claw Rank 8: 43-59 урона (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Claw Rank 9: 54-76 урона (29 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Cower&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Съеживается, не причиняет урона, но снижает угрозу пета, что делает его менее привлектельным для противника.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 15&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 5 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Cower Rank 1 (8 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Cower Rank 2 (10 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Cower Rank 3 (12 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Cower Rank 4 (14 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Cower Rank 5 (16 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Cower Rank 6 (18 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Cower Rank 7 (21 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Dash&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Увеличивает скорость передвижения на 15 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 20&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Boars, Cats, Hyenas, Ravagers, Tallstriders, Wolves&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Dash Rank 1: увеличивает скорость на 40% (15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Dash Rank 2: увеличивает скорость на 60% (20 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Dash Rank 3: увеличивает скорость на 80% (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Dive&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Увеличивает скорость передвижения на 15 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 20&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Bats, Carrion Birds, Dragonhawks, Nether Rays, Owls, Windserpents&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Dive Rank 1: увеличивает скорость на 40% (15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Dive Rank 2: увеличивает скорость на 60% (20 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Dive Rank 3: увеличивает скорость на 80% (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Fire Breath&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Противники в конусе перед петом получают урон (fire) в течение 2 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 50&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 10 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Dragonhawks&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Примечание: урон этой способности возрастает с уровнем пета.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Fire Breath Rank 1: 6 урона (5 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Fire Breath Rank 2: 111 урона (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Furious Howl&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Все участники группы в пределах 15 ярдов получают бонус к урону на очередную физическую атаку. Длительность 10 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 60&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 10 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Wolves&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Furious Howl Rank 1: 9-11 бонус к урону (10 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Furious Howl Rank 2: 18-22 бонус к урону 15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Furious Howl Rank 3: 28-34 бонус к урону (20 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Furious Howl Rank 4: 45-57 бонус к урону (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Gore&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Бодает противника, причиняет урон. Эта атака имеет 50% шанса нанести двойной урон.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 25&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Boars, Ravagers&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Gore Rank 1: 3-5 урона (1 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Gore Rank 2: 6-10 урона (4 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Gore Rank 3: 9-13 урона (7 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Gore Rank 4: 12-18 урона (10 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Gore Rank 5: 15-23 урона (13 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Gore Rank 6: 18-30 урона (17 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Gore Rank 7: 24-40 урона (21 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Gore Rank 8: 30-48 урона (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Gore Rank 9: 37-61 урона (29 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Growl&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Рычит на противника, что делает его более привлектельным для атаки противника.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 15&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 5 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;8 рангов, тренируются у пет-тренера, очков не требуют.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Lightning Breath&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Выпускает молнию, причиняющую урон (nature) противнику.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 50&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 20 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Windserpents&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Lightning Breath Rank 1: 11-13 урона (1 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Lightning Breath Rank 2: 21-23 урона (5 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Lightning Breath Rank 3: 36-40 урона (10 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Lightning Breath Rank 4: 51-59 урона (15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Lightning Breath Rank 5: 78-90 урона (20 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Lightning Breath Rank 6: 99-113 урона (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Poison Spit&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Плюется ядом на противника, причиняет урон (nature) в течение 8 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 35&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 30 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 10 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Serpents&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Poison Spit Rank 1: 25 урона (5 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Poison Spit Rank 2: 90 урона (20 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Poison Spit Rank 3: 110 урона (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Prowl&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Позволяет пету уйти в стелс, но снижает скорость передвижения. Первая атака из стелса получает бонус к урону. Длится до отмены.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 40&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 10 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Cats&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Prowl Rank 1: скорость снижается на 50%, первая атака получает бонус 20% (5 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Prowl Rank 2: скорость снижается на 45%, первая атака получает бонус 35% (20 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Prowl Rank 3: скорость снижается на 40%, первая атака получает бонус 50% (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Scorpid Poison&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Наносит урон (nature) за период времени. Эффект может складываться до 5 раз на одной цели.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 30&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 4 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Scorpids&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Scorpid Poison Rank 1: 10 урона за 10 сек. (10 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Scorpid Poison Rank 2: 15 урона за 10 сек. (15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Scorpid Poison Rank 3: 30 урона за 10 сек. (20 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Scorpid Poison Rank 4: 40 урона за 10 сек. (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Scorpid Poison Rank 5: 55 урона за 10 сек. (29 ТП)&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;dimgray&quot;&gt; &lt;Scorpid Poison Rank 5: 44 урона за 8 сек. (29 TP) до 2.2&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Screech&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Издает пронзительный звук нанося урон и снижает мили АП всех противников в мили радиусе. Эффект длится 4 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 20&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Bats, Carrion Birds, Owls&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Screech Rank 1: 7-9 урона, снижает АП на 25 (10 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Screech Rank 2: 12-16 урона, снижает АП на 50 (15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Screech Rank 3: 19-25 урона, снижает АП на 75 (20 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Screech Rank 4: 26-46 урона, снижает АП на 100 (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Screech Rank 5: 33-61 урона, снижает АП на 210 (29 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Shell Shield&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Снижает весь получаемый петом урон на 50%, но увеличивает время между атаками пета на 43%. Длительность 12 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 10&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 3 мин.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Turtles&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Shell Shield Rank 1: 15 TP&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Thunderstomp&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Сотрясает землю с оглушительной силой, наносит урон (nature) всем противникам в радиусе 8 ярдов.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 60&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 1 мин.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Gorillas&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Thunderstomp Rank 1: 67-77 урона (15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Thunderstomp Rank 2: 87-99 урона (20 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Thunderstomp Rank 3: 115-133 урона (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Warp&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Телепортируется к противнику в пределах 30 ярдов и дает пету 50% шанс избежать очередную мили атаку. Длительность 4 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Потребляемый фокус: 25&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Дистанция: 30 ярдов&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Время каста: мгновенно&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Перезарядка: 15 сек.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: Warp Stalkers&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Warp Rank 1: 1 TP&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Раздел 3.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;Пассивные способности.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Avoidance&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Снижает урон, получаемый петом от аое, на X%.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами, тренируется у пет-тренера&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Avoidance Rank 1: на 25% (15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Avoidance Rank 2: на 50% (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Cobra Reflexes&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Скорость атаки увеличивается на 30%, но снижается наносимый урон.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами, тренируется у пет-тренера&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Cobra Reflexes Rank 1: 15 TP&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Great Stamina&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Увеличивает стамину.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами, тренируется у пет-тренера&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 1: увеличивает стамину на 3 (5 ТP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 2: увеличивает стамину на 5 (10 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 3: увеличивает стамину на 7 (15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 4: увеличивает стамину на 10 (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 5: увеличивает стамину на 13 (50 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 6: увеличивает стамину на 17 (75 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 7: увеличивает стамину на 21 (100 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 8: увеличивает стамину на 26 (125 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 9: увеличивает стамину на 32 (150 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 10: увеличивает стамину на 40 (185 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Great Stamina Rank 11: увеличивает стамину на 64 (215 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Natural Armor&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Увеличивает армор.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами, тренируется у пет-тренера&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 1: увеличивает армор на 50 (1 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 2: увеличивает армор на 100 (5 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 3: увеличивает армор на 160 (10 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 4: увеличивает армор на 240 (15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 5: увеличивает армор на 330 (25 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 6: увеличивает армор на 430 (50 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 7: увеличивает армор на 550 (75 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 8: увеличивает армор на 675 (100 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 9: увеличивает армор на 810 (125 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 10: увеличивает армор на 1000 (150 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Natural Armor Rank 11: увеличивает армор на 1600 (175 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Arcane/Fire/Frost/Nature/Shadow Resistance&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Увеличивает сопротивляемость к определенной стихии.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами, тренируется у пет-тренера&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Resistance Rank 1: увеличивает сопротивляемость на 30 (5 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Resistance Rank 2: увеличивает сопротивляемость на 60 (15 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Resistance Rank 3: увеличивает сопротивляемость на 90 (45 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Resistance Rank 4: увеличивает сопротивляемость на 120 (90 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Resistance Rank 5: увеличивает сопротивляемость на 140 (105 TP)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;Раздел 4.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;Советы. Примеры. Дополнения.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Итак, резюмируя, количество очков пета расчитывается по формуле = (лвл_пета)*(лояльность-1).&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Простой &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/3bUc&quot; title=&quot;http://www.thehuntersmark.net/projects/petcalc.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;калькулятор талантов&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; без визуализации.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Базовая регенерация фокуса = 24 фокуса каждые 4 секунды.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;4.1. Наследование атрибутов петом.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Пет получает около 30% стамины хозяина в добавление к своей.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Пет получает около 35% армора хозяина в добавление к своему.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Пет получает количество мили-АП примерно равное 22% РАП хозяина.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Пет получает количество спелл-дамага примерно равное 12.5% РАП хозяина.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Пет получает около 40% резистансов хозяина в добавление к своим.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Точные значения несущественно зависят от конкретного пета.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Все свойства расчитываются от общего значения атрибутов с учетом бонусов от вещей, бафов и т.д.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;b&gt;4.2. Советы. Какого пета выбрать?&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Для лоу-лвл ПвП, хай-лвл БГ, фарм на любом лвл - кабан (Charge), кошка (+10% урона, Dash, Prowl).&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Для героиков, рейдов - летучая мышь или сова (Screech), кошка (+10% урона, Dash, Prowl), раваджер (+10% урона, Dash, Gore), раптор (+10% урона, Dash появился в 2.2), виндсерпент (Dive, Lighting Breath - становится актуальным при достаточном количестве крита &gt;30%).&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Для арен - скорпион (Scorpid Poison, подробно см. &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/V8Bc&quot; title=&quot;http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://www.woh.ru/go.php?url=http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=53859&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;эту&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; тему).&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Танк на фарме в групповых квестах - кабан (Charge), в данжах (для любителей) - летучая мышь или сова (Screech) и, наконец, мишка (+8% хп) и черепаха (Shell Shield) - экзотика.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/WsBc&quot; title=&quot;http://petopia.brashendeavors.net/html/browse/gallery_all.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt; можно выбрать петов по их внешнему виду, а &lt;a href=&quot;http://u.to/WMBc&quot; title=&quot;http://petopia.brashendeavors.net/html/skills/skills.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; сводная таблица абилок петов для их сравнения.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-215-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>10 лучших макросов для ханта Вотлк.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-181-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:23:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Hunter (Охотник)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kungen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Макросы – отличное средство упростить себе задачу и сделать свою игру более эффективной. Ниже предложены лучшие макросы для охотника, которые были созданы Lassirra – автором отличного англоязычного блога для охотников The Hunters Mark. Мной этот гайд адаптирован к русскоязычной версии игры. &lt;br /&gt; ПвП &lt;p&gt; &lt;b&gt;Прицельный выстрел / Убийственный выстрел&lt;/b&gt; &lt;p&gt; #showtooltip Прицельный выстрел &lt;br /&gt; /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent(“UI_ERROR_MESSAGE”); &lt;br /&gt; /cast Убийственный выстрел &lt;br /&gt; /script UIErrorsFrame:RegisterEvent(“UI_ERROR_MESSAGE”); &lt;br /&gt; /cast Прицельный выстрел &lt;p&gt; Макрос пытается использовать Убийственный выстрел, но если он не доступен, то используется Прицельный выстрел. Директивы /script убирают сообщения об ошибках: «заклинание не доступно» и могут быть убраны без потери функциональности. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Приказ хозяина&lt;/b&gt; &lt;p&gt; #showtooltip Приказ хозяина &lt;br /&gt; /cast [target=mouseover, help] Приказ хозяина &lt;br /&gt; /cast [target=player] Приказ хозяина &lt;p&gt; Макрос для облегчения использования Приказа хозяина. Если вы навели на кого-то мышь, то пет использует способность на него, если нет – то на вас. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рев самопожертвования / Вмешательство&lt;/b&gt; &lt;p&gt; /cast [target=mouseover, help] Рев самопожертвования &lt;br /&gt; /cast [target=player] Рев самопожертвования &lt;br /&gt; /cast [target=mouseover, help] Вмешательство &lt;br /&gt; /cast [target=player] Вмешательство &lt;p&gt; Аналогичный предыдущему макрос. Пет использует способности на цель под курсором или на вас самих. Вы можете также посмотреть руководство по макросам mouseover, чтобы освоить навыки написания макросов подобного рода. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дезориентирующий выстрел&lt;/b&gt; &lt;p&gt; #showtooltip Дезориентирующий выстрел &lt;br /&gt; /cast [target=mouseover, harm] Дезориентирующий выстрел &lt;br /&gt; /cast [target=focus, modifier:alt] Дезориентирующий выстрел &lt;p&gt; Макрос использует Дезориентирующий выстрел на цель под курсором или ближайшую враждебную цель. Если вы нажимаете alt, то выстрел будет сделан в фокус-цель (главное не забыть ее назначить=) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Отпугивание зверя&lt;/b&gt; &lt;p&gt; #showtooltip Отпугивание зверя &lt;br /&gt; /cast [target=mouseover, harm] Отпугивание зверя &lt;br /&gt; /cast [target=focus, modifier:alt] Отпугивание зверя &lt;p&gt; Макрос для отпугивания ферал друидов и прочего зверья. Вы используете Отпугивание зверя на цель под курсором или ближайшую враждебную цель. По alt – на цель в фокусе. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Подрезать крылья и Отрыв&lt;/b&gt; &lt;p&gt; #showtooltip Отрыв &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent(“UI_ERROR_MESSAGE”); &lt;br /&gt; /cast Подрезать крылья &lt;br /&gt; /cast Удар ящера &lt;br /&gt; /cast Отрыв &lt;br /&gt; /script UIErrorsFrame:RegisterEvent(“UI_ERROR_MESSAGE”); &lt;p&gt; По макросу вы используете Удар ящера и Подрезать крылья, после чего активируется Отрыв и вы можете разорвать дистанцию. Смотрите, чтобы Отрыв не привел вас к гибели… Как это может случиться? А вот посмотрите демотиваторы про охотников =) &lt;br /&gt; ПвЕ &lt;p&gt; &lt;b&gt;Звериный гнев&lt;/b&gt; &lt;p&gt; #showtooltip Звериный гнев &lt;br /&gt; /use 13 &lt;br /&gt; /use 14 &lt;br /&gt; /cast Звериный гнев &lt;p&gt; Стандартный нюкерский макрос для БМ-охотников. Включаете все кулдауны и вливаете огромный урон. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Перенаправление&lt;/b&gt; &lt;p&gt; #showtooltip Перенаправление &lt;br /&gt; /cast [target=focus, help] Перенаправление &lt;br /&gt; /cast [target=focustarget, help] Перенаправление &lt;br /&gt; /cast [target=target, help] Перенаправление &lt;br /&gt; /cast [target=targettarget, help] Перенаправление &lt;br /&gt; /cast [target=pet, nodead, exists] Перенаправление &lt;p&gt; Макрос пытается использовать Перенаправление по фокусу, чаще всего на танка. Если же это невозможно (в фокусе – враг), то пытается использовать Перенаправление на цель вашего фокуса. Если и это не возможно, то пытается использовать Перенаправление на вашу текущую цель. Если же ваша текущая цель враждебна, то использует Перенаправление на цель вашей цели. Если все перечисленное выше невозможно, макрос использует Перенаправление на вашего пета, а вам остается молится, чтобы его похилили. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Макрос для пета на все случаи жизни&lt;/b&gt; &lt;p&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /cast [nopet, modifier:ctrl] Приручение зверя &lt;br /&gt; /cast [combat] Сердце феникса &lt;br /&gt; /cast [nopet] Призыв питомца; [target=pet, dead] Воскрешение питомца &lt;br /&gt; /castsequence [target=pet] reset=15 Лечение питомца, null &lt;br /&gt; /cast [modifier:shift] Прогнать питомца &lt;p&gt; Если у вас нет пета, то по нажатию с ctrl вы будете приручать зверя. Если вы в бою и у вашего пета есть Сердце феникса, то используется эта способность. Если у вас нет активного пета, то вы вызываете его, если же он мертв, то вы воскрешаете его. Кроме того, вы можете лечить вашего питомца (таймер сделан, чтобы не было ненужных перекастов лечения) или по нажатию с shift прогонять питомца. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Переключение духов&lt;/b&gt; &lt;p&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /castsequence !Дух дракондора, !Дух гадюки &lt;p&gt; Отличный макрос для переключения одной кнопкой основных рейдовых духов. &lt;p&gt; Кстати, охотникам-бистмастерам может быть интересно также, где приручить уникальных петов: Скол, волк и Арктурис, медведь. А освоив помимо всего прочего, Выстрел в прыжке, вы можете существенно расширить свой арсенал умений! Тренируйтесь, макросы тоже требуют умения.</content:encoded>
			<category>Hunter (Охотник)</category>
			<dc:creator>Kungen</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/14-181-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>