<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dungeon Keepers - гильдия сервера WoWz.ru</title>
		<link>http://dungeonkeepers.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Oct 2010 17:24:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Билд Война ПВП и ПВЕ (БК)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-164-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 17:24:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;Warrior (Воин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: explos&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;warrior&amp;350040003520105002010000505000502521005000000000000000000000000000&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0000000&lt;/a&gt; - пве билд на 2ручку, &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;warrior&amp;050050203520105220012000505013100501200000000300000000000000000000&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0000000&lt;/a&gt; - мой пвп билд</content:encoded>
			<category>Warrior (Воин)</category>
			<dc:creator>explos</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-164-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные материалы TBC</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-231-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 14:45:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;Warrior (Воин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для ленивых&lt;br /&gt;Автор темы: Reflector&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Reflector&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для тех кто не нашел сил, чтобы самому поискать, выложу некоторые данные. &lt;p&gt; 1Табличка значения Armor для TBC-боссов &lt;br /&gt; Serpentshrine Cavern: &lt;br /&gt; Hydross the Unstable: 7700 &lt;br /&gt; The Lurker Below: 7700 &lt;br /&gt; Leotheras the Blind: 7700 &lt;br /&gt; Fathom-Lord Karathress 6200 &lt;br /&gt; Morogrim Tidewalker: 7700 &lt;br /&gt; Lady Vashj: 6200 &lt;p&gt; Tempest Keep: &lt;br /&gt; Void Reaver: 8800 &lt;br /&gt; High Astromancer Solarian: 6200 &lt;br /&gt; Al&apos;ar: 7700 &lt;br /&gt; Kael&apos;thas Sunstrider: 6200 &lt;p&gt; Hyjal Summit: &lt;br /&gt; Rage Winterchill: 6200 &lt;br /&gt; Anetheron: 6200 &lt;br /&gt; Kaz&apos;rogal: 6200 &lt;br /&gt; Azgalor: 6200 &lt;br /&gt; Archimonde: 6200 &lt;p&gt; Black Temple: &lt;br /&gt; High Warlord Naj&apos;entus: 7700 &lt;br /&gt; Supremus: 7700 &lt;br /&gt; Shade of Akama: 7700 &lt;br /&gt; Teron Gorefiend: 6200 &lt;br /&gt; Gurtogg Bloodboil: 7700 &lt;br /&gt; Reliquary of Souls: &lt;br /&gt; - Essence of Suffering: 0 &lt;br /&gt; - Essence of Desire: 7700 &lt;br /&gt; - Essence of Anger: 7700 &lt;br /&gt; Mother Shahraz: 6200 &lt;br /&gt; Illidari Council: &lt;br /&gt; - Gathios the Shatterer: 6200 &lt;br /&gt; Illidan Stormrage: 7700 &lt;p&gt; 2Табличка распределения ударов &lt;p&gt; Miss - 28% (9% для абилок или когда не используется два оружия) &lt;br /&gt; Dodge - 5.6% &lt;br /&gt; Parry - 0%* &lt;br /&gt; * на самом деле эти значения вовсе не 0%, но при всем желании моб не может парировать или блокировать атаки, которые произведены у него со спины, а нормальный мили-ДПСер именно там и должен стоять. &lt;p&gt; 3. Ротация &lt;br /&gt; 17/44/0 &lt;br /&gt; &gt; 20% жизней у моба &lt;br /&gt; Просто возьмите за правило, что Bloodthirst и Whirlwind всегда должны быть на кулдауне. То есть должны использоваться сразу, как только становятся доступны. Heroic Strike нужно использовать только тогда, когда ярость скакнула выше 60, а время Bloodthirst или Whirlwind еще не пришло. То есть Heroic Strike выступает своеобразным &quot;поглотителем ярости&quot;, помогая держать её ниже 100, оставляя при этом достаточно для использования основных абилок. Если расставить приоритеты, то Bloodthirst &gt; Whirlwind &gt; Heroic Strike. Обычная ротация выглядит так: 3xBT, 2xWW (3 BT = 18 сек, 2 WW = 18 сек, при условии одного поинта в Improved Whirlwind). Не забывайте обновлять Rampage за несколько секунд до его окончания, стараясь не допускать его падения. Обычно 5-7 секунд - нормальное время, чтобы искать возможность сделать рекаст. &lt;br /&gt; &lt; 20% &lt;br /&gt; Делаем Execute на каждом глобальном кулдауне. При этом при определенных значениях Attack Power Bloodthirst дает больше урона на 30 единиц ярости, чем Execute. В данном случае стоит использовать Execute на каждом кулдауне, а если ярость скакнет выше 30 - использовать Bloodthirst. &lt;p&gt; 33/28/0 &lt;br /&gt; &gt; 20% &lt;br /&gt; Slam является важной составляющей цикла для данной спеки. Slam сбрасывает таймер ударов, поэтому самым лучшим временем для его использования является время сразу же после &quot;белого&quot; удара (чтобы минимизировать потери времени на сбросе таймера). Поэтому рекомендуется поставить себе аддон типа Quartz, если имеются проблемы с задержкой, и потренироваться на ком попроще. Обычно цикл выглядит таким образом: &lt;br /&gt; Auto -&gt; Slam -&gt; MS -&gt; Auto -&gt; Slam -&gt; WW -&gt; Auto -&gt; Slam -&gt; MS -&gt; Auto -&gt; Slam -&gt; Instant, где Auto - белая автоатака, а Instant - какой-нибудь спел с мгновенным эффектом вроде Battle Shout или Demoralizing Shout. Обычно за цикл выходит 4xSlam, 2xMS, 1xWW. Есть один момент - если ваша атака становится быстрее, чем 2.5 секунды - замените Slam на Heroic Strike. Как альтернатива - используйте Slam только когда Mortal Strike и Whirlwind на кулдауне. В любом случае - для хорошего ДПС требуется прилично практики и чувства ритма &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt; 20% &lt;br /&gt; В большинстве случаев для данного билда стандартный цикл 4xSlam, 2xMS, 1xWW будет лучшим по дамагу, позволяя полностью игнорировать Execute, или использовать его только для завершающего удара. Некоторые вары в данном случае предпочитают переключаться на два оружия, спамя при этом Execute, как положено. &lt;p&gt; 4 Что такое &quot;мягкий&quot; Hit Rating? 9% Hit считается &quot;мягким&quot; Hit Rating, так как на этом значении дальнейший рост Hit перестает влиять на атаку абилками, действуя только на автоатаку. Поэтому, как только Hit у вас превысит 9%, в выборе эквипа надо отдавать предпочтение тому, что даст лучший прирост статов, вне зависимости от того, Hit это или нет. В частности не имеет смысла использование камней +Hit, когда вы превысили &quot;мягкий&quot; порог. Тем не менее, эквип со статом +Hit будет неплохим выбором, так как ДПС будет расти и при превышении порога в 9% (для двух оружий). Идея не в том, чтобы ограничить себя 9%, а в том, чтобы как можно скорее достигнув этого порога отдавать предпочтение суммарной эффективности статов. Не стоит впадать в крайности, если выражаться проще.</content:encoded>
			<category>Warrior (Воин)</category>
			<dc:creator>Reflector</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-231-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TBC билд на танка героики/трэш</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-203-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 08:18:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;Warrior (Воин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kungen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;warrior&amp;050003000000000000000000500000000000000000000055511330021103531351&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....3531351&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2010-03-29, 0:38 Am)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;warrior&amp;330050013520105002010000505000502501205000000000000000000000000000&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0000000&lt;/a&gt; &lt;p&gt; ДД билд тебе. на двуруч&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2010-03-29, 6:07 PM)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;warrior&amp;330050013020000000000000505000552501105310510000000000000000000000&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0000000&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; На одноручки пока хита нет.</content:encoded>
			<category>Warrior (Воин)</category>
			<dc:creator>Kungen</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-203-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для тех кто просил Мувик прот вариор ПВП</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-83-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 15:49:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;Warrior (Воин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kungen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Muuri&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=102373&quot;&gt;http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=102373&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Warrior (Воин)</category>
			<dc:creator>Kungen</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-83-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по танкованию (3.0.1)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-79-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 03:30:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;Warrior (Воин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kungen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Так, как я играю танком, то логочно написать краткий гайд по танкованию в World of Warcraft. Итак, приступим. &lt;p&gt; Правильный танк всегда с одноручным мечем и щитом! Даже если инсты начального уровня можно танковать с двуручем, то в сложных инстах и героиках даже не пытайтесь. &lt;p&gt; Танк не демагает! Основная задача танка - держать на сабе мобов. С патчем 3.0.1 танкам дали возможность немного подэмагать, но это далеко не основное. &lt;p&gt; Правильный танк - воин в прот-билде! Все остальное от лукавого, имхо. Билд можете глянуть тут, раскидайте таланты аналогичным образом (у мена почти так-же с незначительными правками). &lt;p&gt; Агро &lt;p&gt; Не знаю как перевести слово агро. Смысл его примерно таков, каждый участник группы определенным образом злит моба своими действиями: ударами, лечением и т.д. Каждое действие создает у моба определенный показатель агро. У каждого моба есть таблица агро, в котором записан показатель агро каждого из участников. &lt;p&gt; Срыв агро происходит когда кто-то из участников набирает 110% от вашего агро (если моб висит на вас). Чтобы вернуть моба обратно вам нужно использовать способность Провокация (Taunt). Но если за время действия таунта вы не набрали 110% агро, то моб вернется к участнику. &lt;p&gt; На практике все проще: таунт, мощный удар щитом, можно один-два &quot;Сокрушение&quot; (у этой способности восстановление быстрое, и высокая вероятность восстановить мощный удар щитом). &lt;p&gt; Агро можно подсчитать, но смысла в этом мало. Достаточно знать, какие из умений воина генерируют больше агро и использовать его. Ну обычный урон генерирует агро, но по нему вы никогда не переагрите охотника или мага, поэтому нужно использовать умения: &lt;p&gt; Мощный удар щитом damage + 770 &lt;br /&gt; Удар героя урон + 259 &lt;br /&gt; Мощный удар урон + 140 &lt;br /&gt; Реванш урон + 121 &lt;br /&gt; Рассекающий удар урон + 225 &lt;br /&gt; Командирский крик 80 &lt;br /&gt; Боевой крик 78 &lt;br /&gt; Деморализующий крик 63 &lt;br /&gt; Сокрушение урон + 5%AP &lt;br /&gt; Раскол брони 345 + 5%AP &lt;br /&gt; Удар грома урон * 1.85 &lt;br /&gt; Героический бросок урон * 1.5 &lt;br /&gt; Удар щитом 36 &lt;p&gt; Ну тут видно, что больше всего агро генерирует Мощный удар щитом, но пока он в кулдане нужно использовать другие способности. &lt;p&gt; Броня для танка &lt;p&gt; Есть большое разнообразие лат, дающих различные бонусы. Нам нужна броня с бонусами к силе и выносливости. Выносливость дает бонус к здоровью, а сила - мощность атаки (АП), рейтинг парирования и блока. Интеллект оставьте паладлинам, а ловкость дэмагерам и ДК. &lt;p&gt; Главный параметр - рейтинг защиты, он снижает вероятность нанесения по вам критического удара. Его нужно довести до капа, т.е. до значения, при котором босс из инста 80 лвл не может нанести по вам критический удар. Вероятность крита у босса 5.6%, для того чтобы набрать имунитет к криту вам нужно набрать 540 рейтинга защиты. Можна танковать с меньшим показателем, но только в несложных героиках и с адекватной пати. &lt;p&gt; Компенсировать недостаток рейтинга защиты можно соответствующими зачарованиями или камнями. Также можно компенсировать недостающее за счет рейтинга устойчивости, который тоже дает критимун в %. Просто посчитайте, сколько процентов вам не хватает до капа. &lt;p&gt; Воин может полностью избегать атак за счет уклона или парирования. Частичное избегание атаки - блок щитом, когда большая часть урона гасится об щит. Поэтому после капа рейтинга защиты собираем энчарты и камини на повышение силы, рейтинга парирования и уклона. &lt;p&gt; Да, если на щите не висит улучшения, то можете зачаровать +20 рейтинга защиты. Если уже кап рейтинга защиты, то лучше титановый шип. &lt;p&gt; Внимательно пересмотрите свою броню, наверняка есть вещи, которые следует заменить на танковые или сделать подходящий энчарт. &lt;p&gt; Оружие и щит для танка &lt;p&gt; А тут ничего особого, одноручный меч, топор или дробящее оружие на свой уровень вы быстро найдете в Атласе. Иногда можно взять оружие с меньшим средним уроном (ДПС), но с большими бонусами к статам. Если при этом вы набираете мало агро, то стоит взять что-то с более высоким ДПС или активнее использовать умения. &lt;p&gt; Щит тоже смотрите в Атласе. Тут важен показатель блока щитом, ну и другие бонусы тоже весьма полезны.</content:encoded>
			<category>Warrior (Воин)</category>
			<dc:creator>Kungen</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-79-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тк движется вотлк гайд по танку 80</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-81-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 15:49:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;Warrior (Воин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kungen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обзор воина-танка на 80 уровне. &lt;br /&gt; Updated 5.05.2009 &lt;p&gt; Содержание: &lt;p&gt; О гайде. done &lt;br /&gt; Вступление. done &lt;br /&gt; Теория танкования. done &lt;br /&gt; Таланты и билды. done &lt;br /&gt; Практика танкования. in progress &lt;br /&gt; Теорикрафт. in progress &lt;br /&gt; Танковский эквип. done &lt;br /&gt; Выбор эквипа, сеты, приоритеты. in progress &lt;br /&gt; Gems | Самоцветы. done &lt;br /&gt; Enchants | Энчанты. done &lt;br /&gt; Уникальные бонусы от профессий. done &lt;br /&gt; Баффы. done &lt;br /&gt; Макросы. done &lt;br /&gt; Аддоны. done &lt;br /&gt; Credits &amp; links. in progress &lt;p&gt; О гайде. &lt;p&gt; Немного слов о том как пользоваться гайдом. В начале есть содержание - с его помощью вы можете быстро перескакивать по разделам. Выделили нужный в содержании =&gt; Ctrl + C =&gt; Ctrl + F =&gt; Ctrl + V =&gt; энтер. Это облегчает поиск в немаленьком гайде в разы. То же самое с интересующим отрезком текста. &lt;p&gt; В гайде будут линки на вещи, спеллы и т.д. Мы все знаем что наш грёбанн~ любимый форум не дает юзверям щастья видеть тултипы с линков на вовхед. Но! Мну с помощью некоторых комрадов вычислил способ обойти систему! &lt;br /&gt; Смотрим &lt;p&gt; Про Русский ВоВ. Больная тема - перевод. Мну думал-думал и решил, что гайд останется в своей основе английским. Почему? Главные причины - привычность, лаконичность и главное - точность. Не будет ни одного линка на русский вовхед - лучше прочитать что нужно со словарем чем обмануться прочитав неправильный перевод. С другой стороны, мну сделал небольшой словарик, с помощью которого начинающие вары найдут перевод непонятным терминам из гайда. Реализован он незаметно &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; - с начала гайда все названия пишутся и в оригинальном языке, и на русском, а то же самое с каждой абилкой и талантом. Что до тех жаргонизмов, которые я перевести забыл - там все просто. Почти все они образовались методом транслитерации с английского и определить их довольно легко (damage = демедж и созвучные производные от слова - дамаг, дамагающий, надамагать, ну и прямой перевод - урон). Такой вариант ИМХО будет лучшим. Ну и главное - НЕ ВЕРЬТЕ РУССКИМ ОПИСАНИЯМ И ТУЛТИПАМ. &lt;br /&gt; Про другие версии гайда. Скажу чтобы было понятно - никаких копий, pdf версий и т.п. не будет никогда. Здесь единственный оригинал гайда, всегда последней версии, всегда с наиболее точный и правильный, с кучей полезной инфы в обсуждении. Он никогда отсюда не пропадет пока есть этот форум - у мну есть бекап на винте и я в любом случае восстановлю тему. &lt;br /&gt; Большая просьба всем кто хочет скопировать этот гайд к себе на сайт/форум: не делайте этого. Не надо плодить постоянно устаревающие, криво скопированные подобия гайда. Если хочется поделиться инфой - лучше запостите линк на эту тему - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=51588.&quot;&gt;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=51588.&lt;/a&gt; Так будет лучше и правильней. &lt;br /&gt; Также большая просьба тем кто копирует из гайда куски текста - опять же дать на него ссылку (можно даже вместо тупого копирования абзацев). И вам меньше копипастить, и адресату сообщения полезнее, и мне приятнее - чувствуется что не зря делал. &lt;br /&gt; Думаю, мы поняли друг друга. Ну а тем сайтам кто деляет бяки - от меня большое ФУУУ. &lt;p&gt; И еще: не надо спрашивать разные всякости у мну в личке xD, для этого есть уже существующие темы (в тяжелом случае мона новую создать). &lt;p&gt; Вступление. &lt;p&gt; Существует очень много топиков и гайдов на всевозможных форумах, но, к сожалению, не один из них не может быть назван полноценным гайдом по воину-танку (на русском языке). Некоторые из них слишком поверхностны, некоторые наоборот - сложные для новичков, многие неполные и освещают только часть темы. Я же хочу собрать здесь всю информацию по танкованию воином воедино и добавить немного слов и аргументов из своего личного опыта. &lt;br /&gt; Идейка создания небольшой статьи появилась у меня уже давно, но начал я ее писать почти спонтанно, что в результате вылилось в то, что вы сейчас видите. Большинство написанного имхо и отражает чисто мое мнение, некоторым оно может показаться неправильным. Так что я всегда буду рад конструктивной критике и дополнениям. &lt;br /&gt; Кому же предназначен этот обзор? В первую очередь, конечно, начинающим танкам, и поэтому большинство информации описано так подробно. Но и “старички” скорее всего смогут найти что-нибудь новое в куче уже давно известного. &lt;br /&gt; Итак, что же значит быть танком? На этот вопрос лучше всего ответить так: &lt;br /&gt; Цитата:Сообщение от No-Vice &lt;br /&gt; Танк (он же Main Tank, или MT) - это основа рейда (наравне с Рейд Лидером), и важная часть в гильдии. Плохой (или неопытный) танк может сильно осложнить жизнь и затормозить прогресс освоения новых мест в WoW мире. Танк - не только &quot;консервная банка с кучей хитов и (иногда) резистов&quot;, это еще и хорошая реакция на происходящее вокруг, умение мгновенно принимать решения (возможно, нестандартные), опыт (дело наживное), и - как ни странно - хорошая &quot;физическая&quot; составляющая в виде нетормозящего компьютера и хорошего стабильного канала связи. Добавьте сюда желание прогресса, массу свободного времени (как на рейды, так и на добычу &quot;починочного&quot; золота - а фармить в дефенс-билде непросто), - и вы получите первое приближение о том &quot;каким должен быть хороший танк&quot;. &lt;p&gt; Можно добавить, что наряду с кучей минусов (невозможность нормального ПвП и фарма, нехватка времени и денег, огромная ответственность) танк получает не меньше плюсов. Это уважение членов группы/рейда/гильдии, огромная востребованность, приоритет на лут, помощь в получении крафтового эквипа от согильдийцев и конечно же высокий статус. &lt;br /&gt; Стоит сказать что танкование в этом обзоре мы будем рассматривать применимое только для одного класса – ВОИНА. Танкование только в правильном (full protect) билде, а не армс или фури. Просто всё дело в том, что эндгейм не приемлет семидпс или фулл дпс билдов для МТ. &lt;p&gt; Я старался сделать гайд как можно более информативным, но в то же время пытался убрать лишнюю «воду» и пустые слова из текста. Да, я не умею писАть красиво, но зато могу четко, понятно и аргументировано излагать мысль. Надеюсь, статься более-менее читабельная и не такая уж занудная. &lt;p&gt; Теория танкования. &lt;p&gt; Threat – это “ненависть” моба к игроку, выраженная в числовом значении и хранящаяся в специальном threat-list’е. У каждого моба есть свой трит-лист и у каждого игрока есть свое значение угрозы в этом листе. &lt;br /&gt; Aggro – непосредственно внимание моба к игроку. Обычно аггро у игрока с максимальным значением в трит-листе, но не всегда. Выражение сорвать (получить) аггро значит перехватить внимание моба на себя, т.е. сделать так, чтобы моб начал атаковать вас. &lt;br /&gt; Далее попрошу не путать эти понятия. &lt;br /&gt; Что же взять? &lt;br /&gt; Насчет маленьких глифов все вроде понятно - нам нужно взять 3 из 4, и лично я бы выкинул из списка глиф на мокинг. &lt;br /&gt; А вот с большими уже проблема. Под разные задачи нужны разные наборы глифов. В зависимости от того, что для вас сейчас важнее и что хочется больше всего улучшить): &lt;br /&gt; - Боссфайты, макс дпс, макс тпс - glyphs of blocking, revenge, devastate&amp;#92;heroic. &lt;br /&gt; - Героики, 5-мен инсты, треш танкинг - cleave, devastate, sunder. &lt;br /&gt; - Освоение хардмодов- blocking, last stand, shield wall. &lt;br /&gt; Все остальные &quot;наборы&quot; я считаю нестандартными и зависящими от личных проблем танка - всегда можно заменить один-два символа чтобы их решить. Например, если вы единственный танк в рейде то взять за основу &quot;босс&quot; набор и поменять героиковый символ на девастейтовый. &lt;br /&gt; Diminishing Returns &lt;br /&gt; Diminishing Returns (DR, диминиш) значит, что некоторые заклинания и способности действуют менее эффективно, если используются несколько раз в короткий период времени. Есть несколько категорий DR, и использование любого спелла из категории запускает диминиш на все другие в этой же категории. Смысл диминиша: &lt;br /&gt; - при использования спелла с диминишем первый раз - эффект спелла действует полностью &lt;br /&gt; - при повторном использовании время действия спелла снижено на 50% &lt;br /&gt; - в третий раз - на 75% &lt;br /&gt; - на 4й раз цель будет имунна к эффекту. &lt;br /&gt; - действие диминиша продолжается 15 секунд после окончания эффекта. Это значит, что если на цели не было эффектов стана 15 секунд, то диминиш на стан сбрасывается. &lt;p&gt; Какие же нужные нам спеллы имеют DR в ПвЕ? &lt;br /&gt; - интерсепт, конкашен, волна (категория станов), вместе с кучей станов от других классов. &lt;br /&gt; - любые таунты, в т.ч. чаленджинг шаут, паловские таунты, друидовские, дкшные и даже похожие эффекти от петов. &lt;p&gt; Зачем это знать? Затем, чтобы не удивляться, почему мобы бывают имунны к волне и почему рейд вайпнулся на Ториме, хотя танки исправно спамили таунт после анбаланс страйка. &lt;br /&gt; Танко аддоны &lt;br /&gt; Аддоны. &lt;p&gt; BigWigs. Боссмод - таймеры абилок боссов, фаз, предупреждения и т.д. Альтернатива - DBM. &lt;br /&gt; MiniTrinketMenu. Аддон на быструю смену тринков. При наведении мышкой на специальный макрос (см. выше) открывается маленький список всех тринкетов в нашем инвентаре. По клику на нужный он одевается вместо текущего. Аддон - &quot;облегченная&quot; версия неработающего ныне Trinket Menu. &lt;br /&gt; Nao!!. Аддон для проков - при нужном проке показывает иконку спелла с таймером и опционально &quot;флешит&quot; края экрана. Очень помогает для реакции на sword&amp;board. Чтобы настроить под себя - поиграйте с настройками (captain obvious -.-) &lt;br /&gt; Omen. Трит метр - показывает угрозу на мобе в виде баров. Говорю сразу - колонку tps (угроза в секунду) скрываем сразу и о ней вообще не заикаемся. Альтернатива - sThreatMeter2. &lt;br /&gt; OmniCC. Показывает кулдауны абилок цифрами на барах. &lt;br /&gt; oRA2. Рейдовый помощник - фреймы танков, ассистов, кд рейда, рез монитор, проверка реагентов/починки/пинга/зоны, редичек, автоинвайт и т.п. &lt;br /&gt; pError. Очищает окошко UIErrors frame от лишнего спама =&gt; расчищает центр экрана =&gt; ничего не мешает танчить. &lt;br /&gt; Recount. Меряем дпс, хил, получаемый дамаг. Куча статистики, графики, репорты и т.д. &lt;br /&gt; rFilter2. Мониторит баффы, дебаффы и кулдауны - те что нужно и так как нужно. Настраивается только через lua, то там все довольно легко. Входит в состав сборки rothUI, отдельно не скачать. Альтернатива - sFilter, входит в сборку ALZA UI. &lt;br /&gt; SCT / MSBT / Parrot. Аддоны изменяют вид комбат текста - дамаги, дебаффов, хила и т.д. Правильно организованный комбат текст = win. &lt;br /&gt; SimpleRaidTargetIcons. Лучший аддон для быстрого и удобного маркинга мобов (имхо). Пример в настройках аддона (/srti) все объясняет. &lt;br /&gt; SustainedTps. См. описание в посте. &lt;br /&gt; Power Auras. Аддон для визуального отображения всяких эвентов, главным образом баффов и дебаффов. Картинки, анимация, текст, таймеры, скрипты, звуки - все чего душа желает. Пример использования для виджиленса - автор TarSWAT. &lt;p&gt; Качать аддоны лучше по линкам, данным мной, вручную. ВоВматрикс не советую. Обновляемся в идеале только после патчей и если что-то глючит, не забываем смотреть на дату обновления аддона. &lt;br /&gt; Есть еще куча полезный аддонов - бармоды (Dominos, Batrender4), изменяющие вид наших баров с абилками, рейд фреймы (Grid), аддоны для баффов (ElkBuffBars, SatrinaBuffFrame), кастбар моды для улучшения кастбара (Quartz, AzCastBar), юнитфрейм аддоны для изменение фреймов всего что можно (Pitbull, X-perl, ag_Unitframes, oUF), разные миниполезные моды или &quot;рюшечки&quot;. Но всего не упомнишь - если вам интересно то вы найдете все сами.</content:encoded>
			<category>Warrior (Воин)</category>
			<dc:creator>Kungen</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-81-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин в реале</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-48-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 16:47:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;Warrior (Воин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Meksikanec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Вариор: &lt;br /&gt; Чтобы стать варриором, надо быть тупым и вспыльчивым. Нужно растрепать волосы и пустить слюну - ваша инта теперь 40, как у настоящего вариора. Вариор, как и паладин, носит плату, но в отличии от паладинов, шмот не добавляет инты. Поэтому, приклейте на доспехи детские игрушки, машинки и соску, чтобы не путали с паладином. Вариоры любят двуручные мечи или мэйсы, а еще щиты. Возьмите знакомого хантера и сходите в “Детский мир”. Там продаются надувные мечи и дубинки, такие солидные с надписью Coca-cola и пищащие при ударе. Чтож, будет озвучка Slam’у. Щит там лучше не покупать, щит можно и дома сделать. Например, снимите с петель дверцу шкафа, там уже и ручка есть, держать удобно будет. Тока не переборщите с размерами, вам еще меч держать. А если равномерно вбить в ваш щит гвоздей, то получится эпик с Иллидана. &lt;p&gt; Все, можно выходить на кач! Не забывайте показывать всем свою ярость. Бейте все, что движется, при этом, чем дольше бой, тем сильнее должен быть ваш оскал. И вот первый претендент на ПвП. Без лишних слов с разбега киньтесь на него, он оглушен. Теперь рубите его надувным оружием, которое издает писк при ударах, - это Slam. Когда будет больно получать по мордасам, доставайте щит, теперь армора больше. Да и вид эпика с Иллидана заставит врага задуматься. &lt;p&gt; Удачной игры. И помните, не стоит попадаться в таком виде на глаза админам. Да, это те, кого нубы называют милицией.</content:encoded>
			<category>Warrior (Воин)</category>
			<dc:creator>Meksikanec</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-48-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новичкам (Воин)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-31-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 16:43:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;Warrior (Воин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Очень подробный гайд&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Decypher&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>1. Вступление &lt;br /&gt; 1.1 Кто такой воин? &lt;br /&gt; 1.2 Выбор расы &lt;br /&gt; 1.3 Характеристики персонажа (stats) &lt;br /&gt; 1.4 Формулы и игровая механика &lt;p&gt; 2. Оснащение &lt;br /&gt; 2.1 Что на себя одеть &lt;br /&gt; 2.2 Как вооружиться &lt;br /&gt; 2.3 Полезные энчанты &lt;br /&gt; 2.4 Деньги и профессии &lt;p&gt; 3. Таланты &lt;br /&gt; 3.1 Общая информация &lt;br /&gt; 3.2 Ветка Arms &lt;br /&gt; 3.3 Ветка Fury &lt;br /&gt; 3.4 Ветка Protection &lt;br /&gt; 3.5 Некоторые БИЛДЫ &lt;p&gt; 4. Игра &lt;br /&gt; 4.1 Прокачка соло &lt;br /&gt; 4.2 Прокачка в группах &lt;br /&gt; 4.2.1 Общее построение групп &lt;br /&gt; 4.2.2 Воин-ТАНК &lt;p&gt; 5. Разное &lt;br /&gt; 5.1 Полезные аддоны &lt;br /&gt; 5.2 Полезные ссылки &lt;p&gt; ГЛАВА-1. ВСТУПЛЕНИЕ &lt;p&gt; 1.1 КТО ТАКОЙ ВОИН? &lt;p&gt; Воин (Warrior) - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. &lt;br /&gt; Воин может быть защищенным танком, машиной убийства ближнего боя, или миксом первых двух вариантов. &lt;p&gt; Преимущества: &lt;br /&gt; - Воин может использовать почти все виды оружия (все кроме ванд). &lt;br /&gt; - Обладает хорошими навыками ближнего боя. &lt;br /&gt; - Воин может носить любую броню, в том числе и самую сильную- plate. Поэтому он выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс. &lt;br /&gt; - Обладает большим набором агроконтролящих абилок, изза которых заставляет врагов атаковать себя, и давая возможность плохозащищенным классам спокойно использовать свои функции. &lt;p&gt; Недостатки: &lt;br /&gt; - Очень зависит от используемой брони и оружия. Чтоб стать очень хорошим воином, надо очень много времени посвятить поиску достойного обмундирования. &lt;br /&gt; - Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков. &lt;p&gt; Доступные расы: Все кроме кровавых эльфов. &lt;p&gt; Стандартные бары: Здоровье / Ярость (Rage) &lt;p&gt; Ярость (Rage) &lt;br /&gt; У каждого воина есть красная панель ярости - от 0 до 100. Это примерно то же самое, что и панель маны у кастеров. Ярость генерируется в процессе сражения, в зависимости от того, сколько повреждений нанес и поглотил/получил воин. Кроме этого, ярость можно генерировать с помощью специальных способностей. Панель ярость продолжает наполняться до тех пор, пока воин сражается. Как только ее становится достаточное количество, он может использовать различные специальные навыки. Когда же сражение заканчивается, ярость постепенно уменьшается, пока не становится равна нулю. &lt;br /&gt; Кроме этого воин потеряет ярость, если сменит стойку: на ранних уровнях теряет всю, с изученым скилом Stance Masteries - сохраняется 10 ярости, и 3 очка в таланте Tactical Mastery разрешают сохранять дополнительно по 5 ярости за каждый талант. Тоесть максимально при смене стоек можно сохранить 25 ярости (На самые сильные удары нужно 30). &lt;p&gt; Стойки (Stances) &lt;br /&gt; Воинам доступны разнообразные стойки, определяющие, какие способности он сможет использовать в сражении. Специальные кнопки, переключающие стойку, находятся над панелью горячих клавиш. &lt;br /&gt; Некоторые удары доступны только в конкретных стойках, а некоторые во всех!!! &lt;p&gt; Боевая стойка (Battle Stance) &lt;br /&gt; Эта стойка доступна воину с первого уровня (на остальные стойки надо делать квесты). Стойка для атакующих ударов. &lt;br /&gt; Из нее как правило начинается бой, так как в ней достепен скил &quot;charge&quot; - подбежать к врагу и получить за это ярость, которая нам нужна для боя. &lt;br /&gt; В ней доступен сильный удар - Overpower. &lt;p&gt; Стойка берсеркера (Berserker Stance) - Еще одна стойка для атакующих ударов. Есть талант, который повышает рон воина, который наносит удары из этой стойки. &lt;br /&gt; В ней есть &quot;intercept&quot; - это charge, но в бою (за 10 ярости). &lt;br /&gt; В ней две абилки против страха - BerserkerRage и DeathWish (если изучен талант). &lt;br /&gt; В ней также есть &quot;pummel&quot; - абилка, которая збивает каст врагу. &lt;p&gt; Эти две стойки очень популярны у воинов, цель которых нанести побольше урона врагам. Это - атакующие стойки. &lt;br /&gt; Именно из них можно провести завершающий сильнейший удар &quot;execute&quot;. &lt;p&gt; Защитная стойка (Defensive Stance) – основная стойка для танка. В ней есть все основные удары и абилки, которые генерят много агро у врагов, и заставляют бить хорошо защищенного воина. Также есть таланты, которые понижают урон и увеличивают агро воина, пока он находится в защитной стойке. &lt;br /&gt; В ней есть способность &quot;обезоружить противника&quot;. &lt;br /&gt; В ней есть &quot;удар щитом&quot;. &lt;p&gt; У каждой стойки есть своя панель действий - панель с кнопками. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться. &lt;p&gt; Типы воинов и основнные термины: &lt;p&gt; Вар = Воин. Сокращение от warrior, в переводе воин. &lt;p&gt; Танк (=фул.прот. (full protect - полная защита) =фул.деф. (full defense - полная защита)) - это воин, у которого очень большая броня, очень высокий уровень защиты, защитный билд талантов. Без такого воина не пойдут ни в один серьезный инст. &lt;br /&gt; Его задачи: защита и агроконтроль. Тоесть сдерживать на себе самых опасных врагов, заставляя атаковать себя и не отвлекатся на классы, которые плохо защищены. За счет брони и защиты воин может выстоять перед такими ударами, которые бы убили других. &lt;br /&gt; Оба этих качества присущи воину, и именно поэтому они так нужны. Есть еще 2 класса, которые могут хоть както выполнять задачу, но у них есть минусы. Паладин - защита, но плохой контроль агро (не могут заставить воевать врагов именно с ним). Друид - агроконтроль неплохой, но защиты в форме медведя маловато. &lt;p&gt; Часто танками называют просто воинов, при наборе пати для похода в не очень сложный инст. Воин нацеленый на урон, всетаки может одеть щит и имеет способности защитного воина. Они может не так эфективны как у танка, но всетаки этого хватает для инстов средней и легкой сложности. &lt;br /&gt; Поэтому он может наносить меньше урона, а взамен использовать способности для агроконтроля врагов. &lt;p&gt; МТ=Мейн Танк (Main Tank - главный танк) - это танк, который одет лучше всех воинов рейде, и поэтому сдерживает самых сильных врагов. Он заставляет боссов атаковать себя, и благодаря брони и большой способности защиты выживает перед самыми сильными ударами, и тем самым дает время остальным для лечения или нанесения урона. Каждая порядная гильдия имеет хотябы одного МТ, и должна одевать таких персонажей в первую очередь. &lt;p&gt; ОТ=Офф. Танк=Полупрот - это воин который помагает МТ в агроконтроле врагов, может взять на себя менее опасных боссов, но в тоже время может и наносить урон больше танка. Билд талантов у таких воинов - часть в атакующие и часть в защитные. &lt;p&gt; Вообще толковый танк, и особенно МТ очень важен. Если враги атакуют только воина, то лекарям легко подлечивать одного чем следить за целой пати&amp;#92;рейдом, а остальные ДД-классы спокойно концентрируются на нанесении урона. Нету паники, все просто и ясно. При смерти танка враги устремляются к более слабо защищенным классам и как правило это вайп - смерть всех. &lt;p&gt; ДД-вар(Damage Dealer)=ДПС-вар(Damage Per Second) - воин, цель которого наносить сильные повреждения в ближнем бою. Если вона реально хорошо одеть, и выпустить против врагов подлечивая его - то это хорошо защищенная, выносливая, машина убийства. &lt;br /&gt; Есть несколько видов таких воинов: &lt;p&gt; Армс-вар - воин,у которого большая половина талантов вложена в ветку Arms. Большинство талантов, включая главный удар MortalStrike - идеально подходят для двуручного оружия. Поэтому если говорят армс вар, значит это воин с двуручником. &lt;br /&gt; Фури-вар - воин,у которого большая половина талантов вложена в ветку Fury. Воин который быстро наносит поврежденя. Как правило с двумя оружиями. Можно и с двуручником, но если воевать с фури-билдом, то лучше с дуалами. Поэтому говоря про фури-воинов часто подразумевают воина с двумя оружиями. &lt;p&gt; ПвП-вар - воин, чей билд талантов оптимизован для схваток против других игроков. Понятно что такие воины должны быть ДД. Как правило они армс-вары. &lt;p&gt; 1.2 ВЫБОР РАСЫ &lt;p&gt; Воинами в WoW могут быть все кроме кровавых эльфов, даже гномы. (На эльфов заняли все 6 классов, воторыми не могли жертвовать, а гномы - хмм... у разработчииков хорошее чувство юмора). &lt;br /&gt; Итак кем же играть? Играйте теми, кто вам по душе! Если вам важно плюссы рассы, то не обращаем внимания на статы (они будут зависеть от шмота), а смотрим на расссовые бонусы. &lt;br /&gt; По внешнему виду убого смотрятся: андеды - впечатление такое, что подует ветер и он рассыпится, троли - какието костляво-горбатые для воина, гномы - кусок железки с прикрученым оружием путается под ногами. Остальные нормально - на любителя. &lt;p&gt; Очень коротко: Орда. &lt;br /&gt; Орда: Танк-таурен (на 5% увеличино здоровье, а для танка это много); ПвП-андед (WotF-имун к фиру и стану причем можно использовать в любой стойке, может жрать трупы и восстанавливать здоровье); ПвЕ-ДД - орк (увеличить АП(но тогда лечить плохо)-хороша для соло, резист к стану 15% - в принципе изза этой абилки тоже неплох в ПвП) &lt;br /&gt; Альянс: В принципе всеравно. Для танка лучшим, наверно, будет дварф (Stoneform - армор +10% и имун к ядам и болезням); для ПвП наверно всетаки гном изза уменй выпутыватся из корней и новы. &lt;p&gt; Раса-Статы: Strength/Agility/Stamina/Intellect/Spirit///Armor/Health &lt;p&gt; Human &lt;br /&gt; 23/20/22/20/21///47/60 &lt;br /&gt; Dwarf &lt;br /&gt; 25/16/25/19/19///34/90 &lt;br /&gt; Night Elf &lt;br /&gt; 20/25/21/20/20///57/50 &lt;br /&gt; Gnome &lt;br /&gt; 18/23/21/24/20///53/50 &lt;br /&gt; Draenei &lt;br /&gt; 24/17/21/21/22///36/50 &lt;br /&gt; Orc &lt;br /&gt; 26/17/24/17/23///36/80 &lt;br /&gt; Tauren &lt;br /&gt; 28/15/24/15/22///32/84 &lt;br /&gt; Troll &lt;br /&gt; 24/22/23/16/21///51/70 &lt;br /&gt; Undead &lt;br /&gt; 22/18/23/18/25///43/70 &lt;p&gt; Расовые Бонусы &lt;p&gt; HUMAN &lt;br /&gt; Perception - Активизировать для улучшения обнаружения врагов в стелсе. Действие - 20сек, Кулдаун - 3мин. &lt;br /&gt; Абилка была бы хорошей, если б была пасивной. Как правило когда рога напал, то уже не надо ее юзать. Хотя юзая по кулдауну может пригодится. &lt;br /&gt; The Human Spirit (пасивная) - Spirit увеличен на 5%. &lt;br /&gt; Spirit не очень важен для воина, поэтому только приятная мелочь.. &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Diplomacy (пасивная) - 10% бонус к опыту получаемого для фракций. &lt;br /&gt; Приятная мелочь. &lt;br /&gt; Sword Specialization (пасивная) - +5 к владению мечем. &lt;br /&gt; Очень мало. &lt;br /&gt; Mace Specialization (пасивная) - +5 к владению булавами. &lt;br /&gt; Очень мало. &lt;p&gt; DWARF &lt;br /&gt; Stoneform - Делает имуннім к кровотечениям, ядам, болезням(Bleed, Poison, and Disease), увеличивает армор на 10%. Действие - 8 сек, кулдаун 3мин. &lt;br /&gt; Gun Specialization (пасивная) - +5 к владению ружьями. &lt;br /&gt; Неплохая абилка для танка. &lt;br /&gt; Воины не хантеры(хотя и хантерам это мало). Главное в оружии - дополнительные статы. &lt;br /&gt; Frost Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению холоду. &lt;br /&gt; Приятная мелочь. &lt;br /&gt; Treasure Finding (пасивная) - Активизировать радар &quot;сокровищ&quot;. &lt;br /&gt; Не очень надо, а так как два радара не пересекаются (от майнинга и гербалайфинга), то вообще бесполезная. &lt;p&gt; NIGHT ELF &lt;br /&gt; Shadowmeld - Вне комбата можно уйти в стелс. Без кулдауна. &lt;br /&gt; В принципе неплоха для чаржа из стелса. &lt;br /&gt; Quickness (пасивная) - Шанс доджа увеличен на 1%. &lt;br /&gt; Приятная мелочь. &lt;br /&gt; Wisp Spirit (пасивная) - После смерти в образе виспа передвижение быстрее на 25%, чем обычные духи. &lt;br /&gt; Приятная мелочь. Если вы летите виспом, значит не все было хорошо. &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Nature Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению магии природы. &lt;br /&gt; Мало, да и naturer - не самая опасная стихия. &lt;p&gt; GNOME &lt;br /&gt; Escape Artist - При активизации выбратся из корней или обездвижуещих эффектов. Кастуется инстантно, Кулдаун - 1мин. &lt;br /&gt; Неплохая абилка для воина чтоб выбратся из корней друида или новы магов. &lt;br /&gt; Expansive Mind (пасивная) Интелект увеличен на 5%. &lt;br /&gt; Воинам интелект не нужен. &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Arcane Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Аркан-Магии. &lt;br /&gt; Приятная мелочь. Может помочь в бою с магами. &lt;br /&gt; Technologist (пасивная) - +15 к инженерии. &lt;br /&gt; Инженерия для воина полезна в ПвП. Такчто инженерам неплохо. &lt;p&gt; DRAENEI &lt;br /&gt; Gemcutting (пасивная) - Скил Jewelcrafting увеличен на 5. &lt;br /&gt; Для воина полезности мало. &lt;br /&gt; Gift of the Naaru - Лечит цель 50+15/уровень, дистанция 40ярдов, Время каста - 1.5сек, Кулдаун - 3мин. &lt;br /&gt; Лечение это всегда хорошо. &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Inspiring Presence (пасивная) (Mages/Priests/Shaman only) - +1% попасть спелом для пати. &lt;br /&gt; Мы воины, к нам это не относится. &lt;br /&gt; Heroic Presence (пасивная) (Hunters/Paladins/Warriors only) - +1% к попаданию для воина и пати на расстоянии 30ярдов. &lt;br /&gt; Приятно для воинов, особенно для фури-варов. &lt;br /&gt; Shadow Resistance (пасивная) - Увеличено сопротивление к Shadow-магии на 10. &lt;br /&gt; Приятная мелочь. &lt;p&gt; ORC &lt;br /&gt; Blood Fury - При активизации увеличивает силу атаки (АП-AtackPower) на 2+4*char_lvl на 15сек, но снижает лечение воина на 50% на 15сек. &lt;br /&gt; Абилка хороша для соло-кача, а также в инстах, если воина не атакуют (бьют танка). &lt;br /&gt; Hardiness (пасивная) - +15% к резисту стану. &lt;br /&gt; Очень полезная против рог, и иногда встречаются мобы со станом. &lt;br /&gt; Command (пасивная) - Увеличен урон по pet-у на 5%. &lt;br /&gt; Не надо. &lt;br /&gt; Axe Specialization (пасивная) - +5 к владению топорами. &lt;br /&gt; Очень мало. &lt;p&gt; TAUREN &lt;br /&gt; War Stomp - Топает ногой и станит до 5 врагов вокруг себя в радиусе 8 ярдов на 2 секунды, прерывает каст. Каст - 0.5сек, Кулдаун - 2мин. &lt;br /&gt; Очень хороший бонус. Можно и каст прервать, и застанить врага/ов, и тем временем использовать какойто не инстантный-удар (например слем или клив). Также даст время отбежать или скастовать комуто из мсопартийцев. &lt;br /&gt; Endurance (пасивная) - Здоровье увеличено на 5%. &lt;br /&gt; Изза этого бонуса Таурены считаются лучшими танками в ВоВ, так как здоровья будет очень много. &lt;br /&gt; Cultivation (пасивная) - +15 к гербализму &lt;br /&gt; Гербализм популярная професия. Приятная мелочь для таких. &lt;br /&gt; Nature Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Nature-магии. &lt;br /&gt; Мало, и непопулярная магия. &lt;p&gt; TROLL &lt;br /&gt; Berserking - Увеличивает скорость атаки от 10% до 30%. С полным здоровьем - 10%, когда здоровье на нуле - 30%. Время действия - 10сек. &lt;br /&gt; Очень плохо, когда у воина здоровья осталось мало. Там 30% уже скорее всего не спасут, а 10% - маленькая прибавка. &lt;br /&gt; Regeneration (пасивная) - 10% к регенерации здоровья. &lt;br /&gt; Приятная мелочь. Здоровье в бою снижается быстро, и регенерация не поможет. Но после бою чуток быстрее восстанавливается. &lt;br /&gt; Beast Slaying (пасивная) - 5% дополнительного урона по Beast-ам. &lt;br /&gt; Мало и не очень нужно. &lt;br /&gt; Throwing Weapon Specialization - passive - +5 к скилу &quot;Throwing Weapon&quot; &lt;br /&gt; Мы оружие не бросаем, так что бонус не нужный. &lt;br /&gt; Bow Specialization (пасивная) - +5 к владению луком &lt;br /&gt; Лук нам для урона не нужен. Главное на нем - статы. &lt;p&gt; UNDEAD &lt;br /&gt; Will of the Forsaken - при активизации делает имунным к Fear(страх), Sleep, and Charm effects. Может быть использовано, когда наложен страх или сон. Действие - 5 сек, Кулдаун - 2мин. &lt;br /&gt; Наверно самый лучший рассовый бонус в игре вообще. Думаю, что Близарды специально дали такое андедам, чтоб ими играли несмотря на их вид. &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Если воин добрался до цели, то его стараются както замедлить, обездвижить, или испугать. Все воины имеют одну анти-фир абилку(против страха) - BersRage. Многие имеют вторую - DeathWish. Но для них надо быть в берс-стойке и иметь ярость. Этот бонус можно использовать в любой стойке (ПвП вар часто бьется в бетл-стойке) и без ярости. Именно изза нее лучшими воинами и рогами для ПвП считают андедов. &lt;br /&gt; Cannibalize - Кушать трупы хуманоидов или андедов в радиусе 5ярдов.. Регенит 7% от всего здоровья каждые 2сек. Кулдаун - 2 мин. &lt;br /&gt; Также очень неплохая абилка для классов ближнего боя. Чтоб покушать хлеб надо быть вне-комбата, процес бинтования может быть прерван или на кулдауне. Дополнительный хил может серьезно помочь. &lt;br /&gt; Underwater Breathing (пасивная) - Дышать под водой на 300% дольше чем остальные. &lt;br /&gt; Shadow Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Shadow-магии &lt;br /&gt; Shadow-магия достаточно популярна, так что приятно иметь +10 к сопротивлению. &lt;p&gt; 1.3 ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА(stats) &lt;p&gt; Strength (сила) &lt;br /&gt; 1 Strength дает 2 Attack Power &lt;br /&gt; Увеличивает силу атаки. &lt;br /&gt; Увеличивает количество урона, которое можна заблокировать щитом. &lt;br /&gt; НЕ увеличивает шанс крита. &lt;br /&gt; НЕ увеличивает шанс блока. &lt;p&gt; Agility (ловкость) &lt;br /&gt; - увеличивает Armor на величину Agi*2 &lt;br /&gt; - увеличивают Crit Chance. &lt;br /&gt; зависит и от класса, и от уровня, и ... вообще близзы здесь запутали порядочно. если верить, армори, то требуется ровно 33 Agi на 1% Crit Hit chance. если же смотреть на куклу в игре, то от 23.48 (при базовых 93 аги для орка 70 левела) до 28.21 (при 222 аги). &lt;br /&gt; увеличивает шанс Dodge. на 70 левеле 30 Agi = 1% Dodge (подробнее см. ниже) &lt;p&gt; Stamina (здоровье) &lt;br /&gt; 1 Stamina дает 10 Health Points. Тауренам - 10.5 HP. &lt;p&gt; Intellect (интеллект) &lt;br /&gt; Увеличивает скорость изучения владения оружием &lt;br /&gt; Ярость не мана, такчто бонусы на количество маны и шанс крита магией к воинам не относится. &lt;p&gt; Spirit (дух, моральная сила) &lt;br /&gt; 9 очков спирита регенерируют 1 очко здоровья каждые две секунды. &lt;p&gt; 1.4 ФОРМУЛЫ И ИГРОВАЯ МЕХАНИКА &lt;br /&gt; ... Описание меаники игры с формулами ... &lt;p&gt; Attack Power &lt;p&gt; AP = (Strength x 2) + (Character Level x 3) - 20 &lt;p&gt; 14 Attack Power = 1 Damage per Second (дамаг за секунду, то есть средняя скорость вливания дамага) &lt;br /&gt; т.е. каждые 14 очков в AP - это дополнительный 1 DPS &lt;p&gt; Attack power конвертируется в дополнительный (к оружию) дамаг по следующей формуле: &lt;br /&gt; Attack Power x Weapon Speed / 14 = damage added per hit &lt;p&gt; Пример. Если у игрока оружие с базовым 10 дпс и 140 АП, то его итоговый дпс будет 20 (10 с оружия плюс 140/14 с AP= 20) &lt;p&gt; Ranged Attack Power &lt;p&gt; (вдруг доведется стрелять из ружья по Ониксии - делайте это со знанием дела!) &lt;br /&gt; RAP = Character Level + Agility - 20 &lt;p&gt; 14 Attack Power = 1 Damage per Second до модификаторов (критов, талантов, брони и т.п.) &lt;br /&gt; все шмотки с AP также добавляют и RAP &lt;p&gt; Armor &lt;p&gt; Base Armor = 2 * Agility + gear armor + magic armor &lt;p&gt; по ссылке можно почитать оригинал статьи на воввики, а здесь приведу только несколько цифр для 70 лев танка против 73 лев босса. &lt;p&gt; 11962 армора = 50% Damage reduction &lt;br /&gt; 17943 армора = 60% Damage reduction &lt;br /&gt; 27911 армора = 70% Damage reduction &lt;br /&gt; 35886 армора = 75% уменьшения физического дамага &lt;p&gt; Defense &lt;p&gt; На танковых шмотках дают бонус к Defense Rating , который конвертируется в Defense по следующей формуле (для 70 уровня ): &lt;br /&gt; 2.366 Defense Rating = 2 41/112 DR = 1 Defense skill &lt;br /&gt; Каждые полученные +25 Defense дают 1% Miss, Parry, Dodge, and Block, а так же снижает шанс получить крит на 1%, для любого класса и уровня. &lt;br /&gt; _______________________ &lt;br /&gt; формулы и описания для следующих вещей... &lt;br /&gt; * Aggro &lt;br /&gt; * Aggro Radius &lt;br /&gt; * Attack Speed &lt;br /&gt; * Attack table &lt;br /&gt; * Block &lt;br /&gt; * Chances to Crit, to Hit and to Miss &lt;br /&gt; * Combat Ratings System &lt;br /&gt; * Damage reduction (Armor) &lt;br /&gt; * Damage Per Second (DPS) &lt;br /&gt; * Dodge &lt;br /&gt; * Dual Wield &lt;br /&gt; * Instant Melee Attacks &lt;br /&gt; * Magical resistance &lt;br /&gt; * Parry &lt;br /&gt; * Procs per minute &lt;br /&gt; * Rage generation &lt;br /&gt; * Weapon skill</content:encoded>
			<category>Warrior (Воин)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Войну (Воин)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-29-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 16:36:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;Warrior (Воин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kungen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вы не найдете тут описаний тактик и примеров построения талантовых билдов, вы не найдет здесь советов как стать «мощным»воином. Здесь вы найдет исчерпывающую информацию о воине, его основных способностях и возможностях, о его достоинствах и недостатках, дабы, наконец, убедится – это мой класс! Ну или пойти в … пойти в маги! &lt;br /&gt; Сразу замечу, что гайд относится ко всем воинам - как Альянса, так и Орды. И совершенно не важно, какую расу вы выберете для воина, играть на профессиональном уровне можно любой из них. &lt;p&gt; Итак, для начала об общей концепции игры и балансе. Ну, вы в курсе, что в мире существуют 2 силы, которые решают, кому жить, а кому умереть? Хорошо, а если нет, тогда я вам скажу эти две силы Меч и Магия. Пафос, скажете? Возможно, но это именно так. С другой стороны, два основополагающих фактора, на которых держатся обе эти силы это – Здоровье и Мана. В переплетении этих четырех понятий и есть суть и смысл всего сражающегося мироздания World of Warcraft. Все остальное вторично и не обязательно. Сила, ловкость, интеллект, броня, криты и бафы… Все остальное взаимно заменяемо, но именно в следствие этой взаимозаменяемости и рождаются все остальные классы - полукровки. Никаких обид! Только факты. &lt;br /&gt; Данный опус посвящен воинам – мастерам Меча и Здоровья. Смеетесь? И правильно, воин такой же мастер, как и раб своего Меча и своего Здоровья. Воин – это полюс мироздания, полюс, противоположный магам. &lt;p&gt; Вы решили стать воином? Поздравляю вас! Вы мазохист! Приготовьтесь быть на передовой всех событий, готовьтесь получать тумаки и затрещины от всех и каждого. Приготовьтесь умирать, закрывая щитом более слабых товарищей. Приготовьтесь бегать ножками от врага к врагу, под хохот стреляющих из за вашей спины магов и охотников. Будьте готовы потратить целое состояние на первоклассное оружие и снаряжение. И, уж поверьте мне, скучать вам не придется! Будьте готовы… Заткнутся, и перейти к делу? Как скажете… &lt;p&gt; Сухая статистика: &lt;br /&gt; Воин - популярный класс, третий после Воров и Охотников, конкуренция будет не слабая. В последнем патче (1.3.х) обучение подорожало. Броня и оружие стоят очень дорого, впрочем, на это можно не запариваться, если у вас будет хватать сил и главное времени на бесконечные зачистки данжей на предмет выпадения там первоклассных шмоток. &lt;br /&gt; Воин может использовать любые виды брони, плюс любые щиты. Обычно до 40 уровня воины используют Mail броню, после 40 переходят на более тяжелую и бронированную Plate. &lt;br /&gt; Воин может использовать любые виды оружия, как двуручные, так и одноручные. Разумеется, может стрелять из любых видов стрелкового оружия, как из арбалетов, так и из ружей, луков. Может метать ножи и топоры. &lt;br /&gt; У воина два стандартных бара – Здоровье и Гнев. Гнев – не аналог маны, а скорее ее антипод. Гнев генерируется по ходу боя и быстро пропадает вне его. Гнев расходуется на использование практически всех способностей воина. В Гневе вся сила воина и вся его уязвимость. Именно отсутствие гнева вначале боя часто и приводит воина к смерти, но именно его бесконечность и делает воина непобедимым. &lt;br /&gt; Гнев генерируется в зависимости от наносимых воином повреждений и от урона наносимого самому воину. &lt;br /&gt; Воин не может использовать магию. За исключением магии различных артефактов и тринкетов, которую могут использовать все. &lt;br /&gt; Воин не умеет лечиться. Если конечно не овладеет профессиями First Aid, которая позволяет делать бинты, и Alchemy, которая позволяет делать различные лечащие эликсиры. Разумеется профессии можно и не брать, а лишь покупать у других игроков сделанные ими бинты и эликсиры, но это дороговато. Впрочем, как показывает практика, First Aid берут все, он не дорог, легок в прокачке и не мешает взять основную профессию. &lt;br /&gt; Далее рассмотрим такое понятие как, Threat или Агро. Любое ваше враждебное действие по отношение к врагу генерирует в нем некоторое количество агро, заставляющего его атаковать именно вас, а не кого-либо еще. Разумеется, это относится только к компьютерным оппонентам, и никак не отражается на реальных игроках. Запомнили? Хорошо, идем дальше. &lt;br /&gt; У воина три основных стойки ведения боя. Arms стойка, Defense стойка и Berserk стойка. &lt;br /&gt; Армс – стандартная сбалансированная стойка, гнев идет, как и от урона по воину, так и от его урона врагам. Уровень получаемого агро снижен на 20%. &lt;br /&gt; Дефенс – защитная стойка, в ней гнев генерируется в двойном размере от урона по воину и слабо генерируется от урона наносимого врагам. Кроме того в этой стойке, урон воина уменьшается на 10%, но и урон по воину уменьшается на 10%. Уровень получаемого агро увеличен на 30%. &lt;br /&gt; Берсерк – атакующая стойка, в ней гнев генерируется в двойном размере от урона самого воина по врагам, и слабо генерируется при уроне по воину. Шанс на критически удар в этой стойке возрастает на 3%, но урон по войну возрастает на 10%. Уровень получаемого агро снижен на 20%. &lt;br /&gt; В каждой стойке у воина свой набор скиллов и абилок, но существуют так же скиллы, которые могут использоваться во всех стойках. На них мы подробно остановимся ниже. &lt;br /&gt; Так же у воина есть свои таланты, которые с 10 уровня начинают даваться за каждый ап. Распределить их можно по трем веткам, называющимися – армс, фури (берсерк) и дефенс. О распределении талантов идут жаркие споры, каждый воин предлагает свой вариант, но в общем и целом все сводится к нескольким основным вариантам, которые называют билдами. &lt;br /&gt; 1ый и самый простой – дефенсовый. Его обычно берут на 60 уровне, дабы собрать себе хорошие веши, зачистив сотню-другую раз самые трудные инстансы. Этот билд прост, как орех – все очки вкладываются в дефенсовую ветку + 5 очков в таланты парирования в ветке армс. Цель билда как можно больше усилить оборонительные порядки воина и снабдить его абилками, помогающими выжить ему и его команде в схватке с элитными мобами хайлевельных данжей. &lt;br /&gt; 2ой - смешанный билд – в этом билде обычно вкладывают половину очков талантов в армс ветку, ставя целью взять талант impale (или +5% к критам от топоров или полеармов), остальное в берсерк ветку до таланта Death wish. &lt;br /&gt; 3ий - так же смешанный бил, но с Мортал Страйком – тоже, что и второй вариант только большинство талантов вкладывается в ветку армс, с целью взять MortalStrike. &lt;p&gt; Итак, переходим к способностям воина: &lt;p&gt; Пассивные: &lt;br /&gt; Block – при использовании щита у вас есть шанс частично или полностью заблокировать вражескую рукопашную атаку. &lt;br /&gt; Parry – воины могут парировать вражеские рукопашные атаки. &lt;p&gt; Активные: &lt;br /&gt; Heroic Strike (любая стойка) – следующий ваш удар нанесет больше повреждений, чем обычно. Активно используется до 40 уровня, на котором его обычно заменяют на более мощный МорталСтрайк. &lt;br /&gt; Battle Shout (любая стойка) – крик, который на 2 минуты увеличивает урон, наносимый вами и вашей командой. Дешево и сердито, кричать всегда. &lt;br /&gt; Charge (армс стойка) – мгновенный удар с большого расстояния (удар с разбега), станящий противника на 3 секунды и приносящий вам больше гнева. Начинать бой лучше всего с него. Невозможно применять во время боя. Не требует гнева. &lt;br /&gt; Rend (армс и дефенс стойка) – мгновенный удар, наносящий противнику некоторое количество урона в течении времени. Дешево и не дает врагу лечится бинтами, уходить в стелс. Юзаем по необходимости. &lt;br /&gt; Thunder Clap (армс стойка) – наносит небольшое количество урона 4 ближайшим врагам и снижает их скорость атаки на 10%. Совершенно бесполезнй скилл, на начальных уровнях следует выучить 1 уровень этого скилла, пригодится на квесте, остльные можете не учить, пока не разбогатеете. &lt;br /&gt; Hamstring (армс и берсерк стойка) - мгновенный удар, снижающий скорость передвижения врага на 40%. Очень полезный скилл, юзать всегда! &lt;br /&gt; Sunder Armor (любая стойка) – мгновенный удар, уменьшаюший вражескую броню. Наносит очень много агро. Очень полезный скил, брать всегда, юзать всегда, особенно при танковании. &lt;br /&gt; Bloodrage (любая стойка) – сжигает часть жизней, давая 10 гнева сразу и еще 10 с течением времени. Иметь этот скил необходимо. Юзать по обстоятельствам. &lt;br /&gt; Taunt (дефенс стойка) – насмешка, заставляет моба 6 секунд атаковать вас. Не требует гнева, юзаем когда танкуем. &lt;br /&gt; Overpower (армс стойка) – можно применять только в момент, когда ваш противник увернется (Dodge) от вашего удара; мгновенный удар, от которого нельзя увернутся или парировать его. Берем обязательно! &lt;br /&gt; Shield Bash (армс и дефенс стойка) – удар щитом сбивающий каст противника, и не дающий в течении 3 сек кастовать заклинания из той же сферы. Естественно необходим щит. Берем. &lt;br /&gt; Revenge (дефенс стойка) - мгновенный удар, возможно нанести когда вы увернулись, парировали или заблокировали вражескую атаку. Скил вам пригодится только на 60 уровне, так что на него сначала можно и не разорятся. &lt;br /&gt; Mocking Blow (армс стойка) – мгновенный удар заставляющий врага атаковать вас 6 секунд. Бесполезная херовина изза большого куладуна и стоимости гнева. &lt;br /&gt; Shield Block (дефенс стойка) – увеличивает шанс заблокировать вражескую атаку на 75%, на 5 секунд и только на 1 атаку. Берем, пригодится в трудный час. &lt;br /&gt; Disarm (дефенс стойка) – на 10 секунд обезоруживает врага. Комментарии излишни? БЕРЕМ! &lt;br /&gt; Retaliation (армс стойка) – мгновенно наносит урон в ответ на каждый нанесенный врагами удар (удары, нанесенные из-за спины, не контратакуются), применяется раз в 30 минут. Одна из топовых воинских абилок. Очень мощная и очень полезная, но кулдаун… А иначе мы были бы богами ))) Берем! &lt;br /&gt; Cleave (любая стойка) – следующий ваш удар нанесет увеличенный урон вашему врагу и его ближайшему соседу. Полезный скилл, берем. &lt;br /&gt; Intimidating Shout (любая стойка) – оглушает врага, с которым вы деретесь в момент крика, все остальные враги, находящиеся рядом с вами в этот момент, разбегаются в страхе. Оглушение снимается любым уроном. Полезный скил, используется умными воинами в критических ситуациях для перебинтовки или делания ног. (Прим. ред. - Крайне не рекомендуется в инстансах и других населённых мобами районах). &lt;br /&gt; Demoralizing Shout (любая стойка) – на 30 сек уменьшает урон всех близлежащих врагов. Естественно, берем, и всегда кричим. &lt;br /&gt; Challenging Shout (любая стойка) – заставляет всех окружающих вас врагов атаковать вас в течении 6 секунд. Берем, в данжах незаменимая вещь. &lt;br /&gt; Shield Wall (дефенс стойка) – еще одна топовая абилка, на 10 секунд снижающая ЛЮБОЙ урон по воину на 75%, требует щит. Незаменима при танковании боссов. &lt;br /&gt; Intercept (берсерк стойка) – тоже, что и Charge, но можно применять во время боя и стоит 10 гнева. Незаменимая штука в ПвП. Берем. &lt;br /&gt; Slam (берсерк стойка) – 1,5 секундный каст и ваш удар нанесет повышенный урон. Бесполезный скил, его вообще можно не брать. Слабее и дороже хероик страйка, к тому же его трудно применять. &lt;br /&gt; Execute (армс и берсерк стойка) – мгновенный удар наносящий много урона, плюс дополнительный урон за каждое лишнее очко гнева. Расходует весь гнев. Можно наносить только по противнику у которого 20 или меньше процентов жизней. Отличный удар на добивание. Берем обязательно. &lt;br /&gt; Berserker Rage (берсерк стойка) – на 10 секунд делает воина иммунным к страху и кнокаутам, генерируя дополнительный гнев при получении повреждений. Берем и юзаем всегда. &lt;br /&gt; Whirlwind (берсерк стойка) – мгновенный круговой удар, наносит урон от оружия 4 окружающим воина врагам. Веща! Берем обязательно. &lt;br /&gt; Pummel (берсерк стойка) – мгновенный удар, прерывающий вражеский каст, и не дающий в течении 3 сек кастовать заклинания той же школы. Берем, без него никуда в ПвП. &lt;br /&gt; Mortal Strike (любая стойка) – мгновенный удар, наносящий больше повреждений от оружия и снижающий эффективность любого лечения на 50%. &lt;br /&gt; Recklessness (берсерк стойка) – на 15 секунд делает воина иммунным к страху, в течении этого времени воин наносит больше критических ударов чем обычно, но урон наносимый воину увеличивается на 20%. Обязательно берем, это третья топовая абилка воина. &lt;p&gt; Полно разговоров о том, что воины не знают как ‘танковать’, итак, это мой взгляд на ‘танкование’ в инстансах. &lt;p&gt; Речь пойдет об инстансах на 5 человек. Я не буду подробно рассматривать билд ветки талантов, на мой взгляд 31/20 так же хорошо как и любой другой расклад. Я хочу рассказать о самых простых вещах. Я только хочу отметить что Вам необходимо иметь Arms – Tactical Mastery. Вы не сможете танковать без этого. На самом деле, без этого таланта вы вообще ничего путного не сможете сделать как воин (ну а если сможете, то это будет не так эффективно). &lt;p&gt; Во-первых, 3 самых главных стороны танкования. &lt;p&gt; 1. Первое и главное, использовать щит! &lt;br /&gt; На первый взгляд это очевидно, но Вы будет поражены, узнав сколько людей пытаются танковать с двуручным оружием. Оправдания звучат от “таким образом я наношу больше повреждений”, “у меня нет щита/одноручника” или “я генерирую больше агро с двуручником”. Все это полная ерунда. Во-первых, Вы – танк, не разбойник или маг, Вы здесь не для нанесения максимального урона. А если у вас нет щита/одноручника, так не пытайтесь выполнять роль основного танка. Что касается генерации бОльшего агро – это самое глупое оправдание, поскольку Shield Bash создает столько агро, сколько ни один двуручник не создаст. &lt;p&gt; Главная причина, почему Вы всегда должны использовать щит – это уменьшение наносимых вам повреждений. Жрец замучается вас лечить если вы настаиваете на использовании двуручника. На 60 уровне мой щит берет на себя 12% повреждений. Вторая причина – Revenge. Я остановлюсь на этом скилле позже, а пока замечу, что связка Щит = Блок = Revenge не нуждается в представлении. &lt;p&gt; 2. Будь в защите! &lt;br /&gt; Defensive стойка – обязана быть. Не только из-за того, что уменьшаются наносимые вам повреждения на 10%, но и потому что в этой стойке вы генерируете дополнительное агро и только эта стойка имеет отличные умения для удерживания агро на вас. Я был в группах с воинами, которые предпочитали наносить на 10% больше урона, чем получать на 10% меньше повреждений. Это были плохие воины. Большинство своего времени вы должны находиться в защитной стойке. Как главное правило, если вы что-то можете сделать в защитной стойке – сделайте это в ней. Это касается всего, начиная от Sunder Armour до Demoralizing Shout. Когда вы применяете эти умения в защитной стойке, это опять же генерирует больше агро. И вы его не потеряете. &lt;p&gt; 3. Защити своего жреца. &lt;br /&gt; Если кто-то атакует жреца, срочно сними их с него. Ваша основная задача, когда жрец начинает терять свое здоровье, перекинуть мобов с него на себя. Путей сделать это очень много, и они зависят от ситуации. Если жрец находится рядом с вами, вы просто переключаетесь на атакующего его моба, делаете Taunt, и начинает его бить, набирая агро, до тех пор, пока точно будете уверены, что он ваш. Если жрец далеко от вас, ваша задача как можно быстрее до него добраться. Мой любимый метод – переключиться в Berserker stance, Intercept, потом обратно в защитную стойку и Taunt. Если на жреце висит несколько мобов, то подбегаете к ним в Battle stance (боевой стойке), Mocking Blow, или в наихудшей ситуации, Challenging Shout. Жрецы ждут от вас, как от воина, что вы будете держать агро мобов на себе, не допуская мобов срываться на них, точно так же как вы ожидаете, что жрецы будут вас лечить. Поймите простую вещь, если жрец поймал/перебил агро, вас он лечить не сможет. &lt;p&gt; Цель: &lt;br /&gt; Пройти инст без вайпов (и вообще чьих либо смертей) за минимально возможное время. &lt;p&gt; Поведение: &lt;br /&gt; Максимально агрессивное. А именно: идет в переди группы, пулит первым мобов (если есть рога, то сразу же после &quot;сапа&quot;) или пералельно с магами/варлоками/пристами (Овца/баниш/шакл). Новичкам: Следите за наличием маны у кастеров - если у всех больше 50% и вы не вайпаетесь на каждом пуле, то можно легко вайпать. Если кастеры начинают орать, что мол нет маны, скажите им чтобы экономили ее. При чейн-пуде мобов прохождении инстанса в НОРМАЛЬНОЙ группе ускоряется в 1,5-2 раза. !!! Если вы незнакомы с инстансом, т.е. были там 0-2 раза, то забудьте про чейн-пулл, т.к. 100 пудово где-нибудь слажаете и члены группы выскажут вам все, что они думают о вашем скиле танка и о вас в частности. &lt;p&gt; Задача: &lt;br /&gt; 1. Держать на себе того моба по которому ВСЕ бьют. Если все в группе бьют по разным мобам - скажите им, что они последнии нубы и чтобы немедленно прекратили сей балаган и били ТОЛЬКО по одному мобу. Для удержания этого одного моба на себе лучше всего спамить СандерАрмор и/или ШилдБлок/Ревендж комбо, если остается куча рейджа, то используйте ХероикСтрайк. Замечание: СандерАрмор генерит столько же аггро даже если на мобк уже весит 5 сандеров. Хероик и ШилдБлок не находятся на глобальном кулдауне с другими абилками - не забывайте об этом и используйте их между спамом Сандеров. &lt;br /&gt; 2. Стараться удерживать на себе остальных мобов. Для этого подходят следеющие способы: &lt;br /&gt; А. Demoralization shout - спамим этот шаут, не забывая удерживать сандерами/ревенджами основного моба; &lt;br /&gt; Б. &quot;Sunder control&quot; - периодически используем Сандер на добавочных мобах, не забывая про главного моба. &lt;br /&gt; В. DPS вариант (2h) - используем Свипинг стракс/Клив комбо (2-3 моба) или Свипинг стракс/Вирлвинд комбо (4+ мобов). !!! Внимание !!! Этот вариант подходит только в том случае, когда вы немного переросли инстанс, в хорошей группе и у вас ХОРОШАЯ экипировка. Иначе в сложитесь за пару секунд. Также надо следить, чтобы рядом не было Сапнутых/Полиморфнутых/и т.п. мобов. &lt;br /&gt; Г. Все что угодно, чем вы способны удержать аггро. &lt;br /&gt; 3. Сагрить за один пулл нормальное количество мобов. Лучше всего аггрить по 1-3 моба - быстро и безболезненно (причем всегда по максимуму должны использоваться абилки КраудКонтроля других членов группы - Овца и т.п.). Если мобы слабые (не элитные), то можно побольше, для того чтобы ваш маг/варлок своим АоЕ их всех сразу ибил (для этого у него должно быть достаточное кол-во маны). &lt;p&gt; Экипировка: &lt;br /&gt; 1. Хороший МТ ДОЛЖЕН всегда иметь при себе Лук и стрелы (или их аналоги ружья/арбалеты/метательные) - это собственно то, чем пулятся все мобы, поэтому запаситесь сртелами перед походом. Крайне не рекомендую Боди-пулл (подбежал по бложе - мобы сагрились - побежал обратно к группе), т.к. обычно агрится намного больше мобов чем планировалось (соседние группы мобов). По той же причине не советую злоупортеблять Чарджем - лучше не получить 15-21 рейдж, чем потерять 15 минут на вайпе. Однако, если выполняются условия из пункта &quot;В&quot; (DPS-танкование), то скорее всего вы можете и Чарджить в таком инстансе. &lt;br /&gt; 2. Хороший танк - это танк со щитом. Со щитом лучше танкуется так как некоторые аилки генерерующи много аггро требуют щит(ШилдБлок/Ревендж или ШилдБаш), а так же по вам делается менше джм -&gt; экономиться мана хилеров/меньше аггро у хилеров/хилеры могут успеть подлечить других членов групы. Даже если вы танкуте простых мобов с 2h, то на боссе все равно лучше надеть щит. Также необходимо отметить, что танковать лучше в Дефенс стэнсе, т.к. генериться на 10% больше аггро и на 10% увеличивается абсорб дмж&apos;а, не считая того, что многие аггро генерящие аблки работают только в дефенс стэнсе. &lt;p&gt; Taunt: &lt;br /&gt; 1.На мой взгляд существует два варианта его использования: &lt;br /&gt; А. Прсто спам - нажимаете как только он становиться достопным - зачем это надо? Если вдруг срывается на кастера стоящего в далеке от вас то, чтобы вернуть его на себя вам нужно подбежать к кастеру, т.к. из-за лагов(ваших или сервера)/вашей реакции, вы не успеваете нажать таунт. Так вот, в случае же заранее нажатого таунта моб на пол поту к кастеру развернется и побежит к вам обратно (вариант с лагами) или же вообще не побежит к ним. &lt;br /&gt; Б. Однако иметь таунт всегда ну кулдауне тоже не лучшая идея, поэтому можно нажимать его только тогда, когда это действительно необходимо (снять моба с роги или !!! бегущего к вам, а не убегающего от вас !!!, кастера с мобом). &lt;br /&gt; 2. Если таун срезистился, а моба ну очень как надо снять, то переключаемся в Баттле стэнс и используем МокингБлоу. &lt;br /&gt; 3. Таунт не генерит никакго аггро. &lt;br /&gt; 4. Таунт (как и мокинг блоу) не работает на некоторый ХайЭнд боссов, например Ониксия и некоторые боссы из БВЛ...Возможно не будет работать и на вводимых 4х драконов. Хотя на дракона из Азжарии Азурегоса ( или как он там) таунт работает. &lt;p&gt; Специализация в талантах: &lt;br /&gt; Многие возможности Приекшен ветки талантов существенно облегчают танкование, однако, не являются абсолютно необходимыми для хорошего танкования. К тому же, если вы качаетесь Соло, то в протекшен билде то процесс прокачки будет сложнее/медлее, чем в Фьюри или Армс билдах (Билды это вообще отдельная тема). &lt;p&gt; Количество аггро от абилок: &lt;br /&gt; По неофицальным тестам были получены примерно следующие цифры: &lt;br /&gt; 1 очко простого дмж в дефенс стэнсе с Дефианс талантом (+15% аггро) - примерно 4 hate points. Для сравнения 1 Hate = 1 point of healing у Приса с 20% уменьшением аггро (за счет талантов). &lt;br /&gt; Что касается самих абилок: &lt;br /&gt; 1. Revenge - 1370 total hate. &lt;br /&gt; 2. Shield Slam - 1220 total hate. &lt;br /&gt; 3. Sunder Armor - 1050 total hate. &lt;br /&gt; 4. Shield Bash - 910 total hate. &lt;br /&gt; 5. Heroic Strike - 890 total hate. &lt;br /&gt; 6. Cleave - 500 total hate. &lt;br /&gt; 7. Thunder Clap - 290 total hate. &lt;br /&gt; 8. Demoralizing Shout - 175 total hate. &lt;p&gt; Итак, подытожим &lt;br /&gt; 1. Воин - класс, который дерется в ближнем бою. Несмотря на то, что воин может стрелять из луков и метать ножи, по скорострельности и уровню ренжевой атаки он так же далек от Хантеров, как Плутон от Солнца. Поэтому придется много бегать ножками. К тому же огромным минусом воина является то, что он не может отступить с поля боя. Никак не может. Не спасает даже присловутый талант Piersing Howl, который на мой взгляд является вообще глупой тратой талантов. Так что всегда следите за спиной и просчитывайте варианты для отступления. И… деритесь до конца. Смерть - она не навсегда. &lt;br /&gt; 2. У воина очень много армора. Это значит, что рукопашный и стрелковый урон по нему меньше, чем по любому другому классу в игре. То есть связка воин + лечащий его прист имеет наивысший КПД. &lt;br /&gt; 3. У воина много разнообразных абилок, позволяющих удерживать агро мобов на себе. Что делает связку воин+прист более устойчивой, и помогает стаскивать мобов с израненных товарищей. &lt;br /&gt; 4. В ПвП воин должен держаться рядом с противником, что проделать весьма и весьма сложно. Поэтому тренируем пальчики, господа, игра воином сродни игре на пианино. &lt;br /&gt; 5. Воин ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗАВИСИТ ОТ СНАРЯЖЕНИЯ! Я бы даже пошутил, что он зависит от него на все 100%. У многих других классов-спелкастеров самое сильное оружие – спелы, которые всегда в наличии, и не зависят от снаряжения. Воину же достать по-настоящему хорошее оружие и броню очень трудно. Поэтому поначалу будьте готовы к частым поражениям в дуэлях и в стычках с противоположной фракцией. &lt;br /&gt; Сам по себе класс достаточно сложен, т.к. содержит максимальное число заклинаний и прочих эффектов. Считается (и небезосновательно), что это - наиболее универсальный класс в WoW.</content:encoded>
			<category>Warrior (Воин)</category>
			<dc:creator>Kungen</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/16-29-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>