<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dungeon Keepers - гильдия сервера WoWz.ru</title>
		<link>http://dungeonkeepers.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Dec 2010 22:37:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>крашиммун друлей</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18-310-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 22:37:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18&quot;&gt;Druid (Друид)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: теория&lt;br /&gt;Автор темы: Davenmor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Eltazaar&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>мб это уже давно все знают. но мне кажеться можно достичь крашимунна у друлей. &lt;br /&gt; 220 ресайленса = -5.50% шанса нанесения крита &lt;br /&gt; 370 деф рейта+ Scorpid Sting(-5% chance hit melee or ranged attack) &lt;br /&gt; хит рейтинг компенсировать мункой с прокачаным огоньком &lt;br /&gt; остаеца вопрос доджа. тут хз. &lt;br /&gt; в теории должен быть крашимунн. и друлями мона спокойно танчить =)</content:encoded>
			<category>Druid (Друид)</category>
			<dc:creator>Davenmor</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18-310-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид-ферал на лич кинге!</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18-170-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 22:28:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18&quot;&gt;Druid (Друид)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: билды,характеристики,описания&lt;br /&gt;Автор темы: Swar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tlantos&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1. Ферал медведь: билд и экипировка. &lt;p&gt; Один из популярных билдов для мишки-танка: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent#0ZxGGscrzceRcczVkbAczb:0nz&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent#0ZxGGscrzceRcczVkbAczb:0nz&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Экипировка. Как таковой специальной экипировки для медведя нет: подойдет практически любая кожа. Предпочтение стоит отдавать коже с синими гнездами, большим количеством выносливости и ловкости, меткостью и мастерством. Не стоит искать кожу с рейтингами уклонения и защитой - ее не существует. Из аксессуаров стоит выбирать аксессуары с меткостью, мастерством, уклонением и защитой. &lt;p&gt; Необходимый предел для меткости (кап) 263 - 8% (7% для Альянса) &lt;br /&gt; Кап мастерства - 56 (10 берется в талантах, остальное - экипировкой) &lt;br /&gt; Уворот 40%+ &lt;p&gt; Значения &quot;эквивалент выносливости&quot; (stam-EQ) &lt;p&gt; Сила атаки 5.5 &lt;br /&gt; Сила атаки (зверь) 6.6 &lt;br /&gt; Ловкость 108.9 * &lt;br /&gt; Сила 13.1 &lt;br /&gt; Рейтинг крит. удара 4.9 &lt;br /&gt; Рейтинг скорости -4.2 ** &lt;br /&gt; Рейтинг меткости 3.2 &lt;br /&gt; Рейтинг мастерства 66.7 &lt;br /&gt; Рейтинг пробивания брони 0.0 &lt;br /&gt; Рейтинг защиты 92.3 *** &lt;br /&gt; Рейтинг уклонения 83.3 **** &lt;br /&gt; Броня 52.3 &lt;br /&gt; Дополнительная броня 7.4 &lt;br /&gt; Выносливость 100.0 &lt;br /&gt; Здоровье 6.1 &lt;p&gt; * - значение ловкости приблизительно пересчитано для 3.2 (старое значение 124.4) &lt;br /&gt; ** - рейтинг скорости имеет отрицательные значения только для нехватки мастерства &lt;br /&gt; *** - 5 рейтинга защиты = 1 защита. 1 защита = 0.04% вашего шанса уклоненя, парирования и промаха по вам (0.08% избегания), что делает его весьма неплохой характеристикой &lt;br /&gt; **** - значение рейтинга уклонения приблизительно пересчитано для 3.2 (старое значение 98) &lt;p&gt; Значения stam-EQ предназначены для сравнения экипировки, подбора камней и чантов. &lt;p&gt; Подбор камней: &lt;br /&gt; Приоритетной характеристикой, как видно из таблицы, является выносливость. Дальше на выбор камня будет влиять цвет и и бонус за соблюдение цвета гнезда. Если бонус стоящий (4-8 ловкости, 6-12 выносливости), то имеет смысл его сохранить. Если же бонус - фигня (+к рейтингу крит. удара или +к силе атаки), то смело его игнорируем и вставляем &quot;чистую&quot; выносливость. &lt;br /&gt; Камни под разные гнезда: &lt;br /&gt; Выносливость в синие гнезда &lt;br /&gt; Ловкость + Выносливость в красные гнезда &lt;br /&gt; Рейтинг защиты + Выносливость в желтые гнезда &lt;br /&gt; Для набора капов в желтые гнезда можно вставлять Рейтинг меткости + Выносливость. Рейтинг защиты + Рейтинг мастерства, Рейтинг меткости + Рейтинг мастерства. &lt;br /&gt; Особый камень - +32 выносливости и 2% брони &lt;p&gt; Подбор чар: &lt;br /&gt; Голова - чары 37 выносливости и 20 рейтинга защиты от Серебрянного Авангарда &lt;br /&gt; Плечи - чары 30 выносливости и 15 рейтинга устойчивости за очки чести &lt;br /&gt; Наручи - чары 40 выносливости или аналог Кожевеника &lt;br /&gt; Руки - чары 20 ловкости &lt;br /&gt; Ноги - чары 55 выносливости и 22 ловкости от кожевеника &lt;br /&gt; Сапоги - чары 22 выносливости, но предпочтительнее 15 выносливости+скорость бега (Живучесть Клыкарра) &lt;br /&gt; Плащ - чары 22 ловкости &lt;br /&gt; Тело - 10 ко всем характеристикам &lt;br /&gt; Оружие - Мангуст &lt;p&gt; Ротация способностей для танкования: &lt;br /&gt; Как таковой ротации для танкования нет, существует система приоритетов: &lt;br /&gt; -всегда держать в очереди способность &quot;Трепка&quot; &lt;br /&gt; -всегда держать 5 эффектов &quot;Растерзать&quot; на цели &lt;br /&gt; -использовать по восстановлению &quot;Увечье&quot; и &quot;Волшебный огонь (зверь)&quot; &lt;br /&gt; -использовать &quot;Размах (медведь)&quot;, если все вышеперечисленные условия соблюдены и вышеуказанные способности восстанавливаются. &lt;p&gt; Символы: &lt;br /&gt; Стандартный набор символов: Инстинкты выживания, Трепка и Неистовое восстановление &lt;br /&gt; Набор для начинающих медведей без капа меткости: Рык, Трепка, Неистовое восстановление &lt;p&gt; Макросы: &lt;br /&gt; #showtooltip Размах (медведь)(Уровень 8) &lt;br /&gt; /cast Размах (медведь)(Уровень 8) &lt;br /&gt; /cast !Трепка(Уровень 10) &lt;p&gt; #showtooltip Растерзать(Уровень 3) &lt;br /&gt; /cast Растерзать(Уровень 3) &lt;br /&gt; /cast !Трепка(Уровень 10) &lt;p&gt; #showtooltip Увечье (медведь)(Уровень 5) &lt;br /&gt; /cast Увечье (медведь)(Уровень 5) &lt;br /&gt; /cast !Трепка (медведь)(Уровень 10) &lt;p&gt; #showtooltip Волшебный огонь (зверь) &lt;br /&gt; /script SetRaidTarget(&quot;target&quot;,8) &lt;br /&gt; /y &gt;&gt;&gt;моя цель: %t&lt;&lt;&lt; &lt;br /&gt; /cast Волшебный огонь (зверь) &lt;p&gt; 2. Ферал кот: экипировка и билды &lt;p&gt; Ферал кот - это боец ближнего боя. &lt;br /&gt; Особенности: &lt;br /&gt; -Самый мобильный класс &lt;br /&gt; -Высокие значения УВС &lt;br /&gt; -Самое сильное АоЕ в игре (при правильной раскачке) &lt;br /&gt; -Высокая живучесть: в крайних случаях может подхватить босса &lt;p&gt; Билды: &lt;p&gt; Универсальный билд, полностью раскрывающий силу кота: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent#0ZEGMcfrz0eo0huikbAczb:pmV&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent#0ZEGMcfrz0eo0huikbAczb:pmV&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Существуют также другие билды, но экспериментировать с билдом лучше после набора определенного опыта и анализа состава рейда. Для начала лучше использовать именно универсальный. &lt;p&gt; Экипировка. Основная характеристика кота - рейтинг пробивания брони (АрП). Предпочтение следует отдавать коже и аксессуарам с высокими показателями пробивания брони, ловкости и красными гнездами. Ниже приведены таблицы влияния каждой характеристики на УВС. &lt;p&gt; Уровень вещей 213+ : &lt;p&gt; Рейтинг пробивания брони 1.49 &lt;br /&gt; Ловкость 1.42 &lt;br /&gt; Рейтинг меткости 1.17 &lt;br /&gt; Рейтинг мастерства 1.17 &lt;br /&gt; Сила атаки (зверь) 0.66 &lt;br /&gt; Сила 1.31 &lt;br /&gt; Рейтинг скорости 1.08 &lt;br /&gt; Рейтинг критического удара 1.18 &lt;br /&gt; Сила атаки 0.55 &lt;p&gt; Уровень вещей 245+ : &lt;p&gt; Рейтинг пробивания брони 2.74 &lt;br /&gt; Ловкость 1.84 &lt;br /&gt; Рейтинг меткости 1.74 &lt;br /&gt; Рейтинг мастерства 1.74 &lt;br /&gt; Сила атаки (зверь) 0.86 &lt;br /&gt; Сила 1.70 &lt;br /&gt; Рейтинг скорости 1.66 &lt;br /&gt; Рейтинг критического удара 1.51 &lt;br /&gt; Сила атаки 0.72 &lt;p&gt; Кап меткости - 8% (7% для Альянса) &lt;br /&gt; Кап мастерства - 26 &lt;br /&gt; Кап АрП - 1400 &lt;p&gt; Подбор камней. Здесь все тоже самое, что и с мишкой: если бонус стоящий - соблюдаем. Если нет - игнорируем. Но полезные бонусы здесь уже другие, а точнее - один - +к ловкости. &lt;br /&gt; Камни под разные гнезда: &lt;br /&gt; Рейтинг пробивания брони или Ловкость в красные гнезда &lt;br /&gt; Рейтинг критического удара/меткости (при нехватке) + Ловкость в желтые гнезда &lt;br /&gt; Рейтинг пробивания брони/Ловкость + Выносливость или Слеза Кошмаров в синие гнезда. &lt;br /&gt; Особый камень - +21 ловкости и 3% критического урона &lt;br /&gt; Также на подбор камней влияет рейтинг пробивания брони с экипировки: если без камней и при наличии аксессуара на эффект +АрП при ударе набирается более 400 рейтинга пробивания, то гнезда можно забивать на рейтинг пробивания брони. В противном случае выгоднее будет ловкость. &lt;p&gt; Подбор чар: &lt;br /&gt; Голова - чары 50 силы атаки и 20 рейтинга крит. удара от Рыцарей Черного Клинка &lt;br /&gt; Плечи - чары 40 силы атаки и 15 рейтинга крит. удара от Сыновей Ходира или аналог Начертателя &lt;br /&gt; Наручи - чары 50 силы атаки или аналог Кожевеника &lt;br /&gt; Руки - чары 20 ловкости &lt;br /&gt; Ноги - чары 75 силы атаки и 22 рейтинга крит. удара от кожевеника &lt;br /&gt; Сапоги - чары 16 ловкости &lt;br /&gt; Плащ - чары 22 ловкости &lt;br /&gt; Тело - 10 ко всем характеристикам &lt;br /&gt; Оружие - Берсерк &lt;p&gt; Ротация способностей для нанесения урона: &lt;br /&gt; Как таковой ротации опять-таки нет - существует система приоритетов. &lt;br /&gt; -Для набора очков серии использовать &quot;Полоснуть&quot; &lt;br /&gt; -Всегда держать на цели &quot;Разорвать&quot; на 5ти очках серии &lt;br /&gt; -Всегда держать на цели &quot;Увечье&quot; &lt;br /&gt; -Всегда держать на цели &quot;Глубокую рану&quot; &lt;br /&gt; -Всегда держать на себе &quot;Дикий рев&quot; (от 1 до 5 очков серии) &lt;br /&gt; Для начала лучше всего замучать тренировочный маникен, соблюдая данную систему приоритетов и отточив ее до совершенства. Лишь после этого можно попробовать ввести в ротацию &quot;Свирепый укус&quot;. Если при вводе &quot;Свирепого укуса&quot; ротация начинает сильно ломаться, то смело выкидывайте его из ротации, так как это значит, что уровень вашей экипировки довольно низок. &lt;p&gt; Символы для кота: &lt;br /&gt; Существует единственная правильная комбинация символов: Дикий рев, Полоснуть и Разорвать.</content:encoded>
			<category>Druid (Друид)</category>
			<dc:creator>Swar</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18-170-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мункин пве на лич кинге!</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18-171-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 11:44:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18&quot;&gt;Druid (Друид)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: да да,это реально!&lt;br /&gt;Автор темы: Swar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Swar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Таланты: &lt;br /&gt; Многие задаются вопросом - какой спек наиболее продуктивный? Вариантов не много, но некоторые совершают ошибки и здесь.. &lt;br /&gt; Для тех кто не хочет вдаваться в подробности, и сразу желает перейти к следующим пунктам, подойдет вот такой набор талантов: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&amp;tal=5012203125331303213305301231000000000000000000000000000000205003012000000000000000000&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/talent-....0000000&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Используя его, можете быть уверены, что кпд нажатых вами кнопок будет высок &lt;p&gt; Теперь копнем поглубже. Почему именно так, а не иначе? &lt;p&gt; СОТВОРЕНИЕ дает 5-10 DPS за каждое вложенное очко и тратить на него 5 очков талантов нецесесообразно. &lt;br /&gt; УЛУЧШЕННЫЙ ЛУННЫЙ ОГОНЬ неплохо прибавит к счетчику, за незначительную плату (2 очка) &lt;br /&gt; Лунное сияние возьмем, чтобы нас пропустило к следующей строке.. во всяком случаем -3% экономия маны лучше чем +1% урона от сотворения. &lt;br /&gt; Колючки не принесут серьезной прибавки, из-за редкости использования древней, а вместо Шипов в рейде работает аура паладина (эффекты не складываются) &lt;br /&gt; СРЕДОТОЧИЕМ БОЖЕСТВЕННОСТИ ни в коем случае нельзя пренебрегать, это очень сильный талант.. &lt;br /&gt; РОЙ НАСЕКОМЫХ и его импрув в три очка так же должны быть у каждого. &lt;br /&gt; На таланты восстановления маны тратить очки нет никакой необходимости, в рейде ману дают &quot;батарейки&quot; (ретро палы, фрост маги, дестр локи и тд.), в крайнем случае есть Озарение. &lt;br /&gt; начинающие игроки не придают вниманию показателю меткости, кап которого (о нем написано ниже) надо собрать в первую очередь всеми возможными способами, по этому талант БАЛАНС СИЛ должен быть у каждого (прошу заметить, что в описании таланта закралась ошибка - меткость возрастает на 4%, а не на 6%). &lt;br /&gt; УЛУЧШЕННЫЙ ВОЛШЕБНЫЙ ОГОНЬ берем по той же причине, что и баланс сил, более того 3% крита не лишние, а если в рейде есть друиды фералы, то обновлять волшебный огонь не придется, +3% будут прибавляться даже если на цели висит чужой волшебный огонь. &lt;br /&gt; Бешенство совуха вообще не PVE талант, за все сражение с боссом он срабатывает 0-3 раза (в зависимости от босса и ситуации). &lt;br /&gt; ЗАТМЕНИЕ профилирующий талант Совухов, от него мы получаем наибольшую прибавку (о цикле использования написано ниже) &lt;br /&gt; Тайфун &quot;кушает&quot; много маны, бьет слабо и расходует драгоценный ГКД. PVE совухи им не пользуются. &lt;br /&gt; СИЛА ПРИРОДЫ и КРЕПКИЙ ВЕТЕР неплохие таланты помощники, вложиться в них лучше, чем в то что мы не взяли. &lt;br /&gt; ЗНАМЕНИЕ ЯСНОСТИ срабатывает достаточно часто, что не может не радовать, к тому же при частом использование Грозы талант превосходно компенсирует траты маны. &lt;br /&gt; Наиболее спорные моменты оговорены, переходим к символам. &lt;p&gt; Символы: &lt;br /&gt; Большие символы: три лучших символа - Лунного огня, Звездного огня, Роя насекомых. &lt;br /&gt; Некоторые любят использовать символ Звездопада, но он эффективен лишь для усиление АОЕ урона, а не против одиночной цели. &lt;br /&gt; Малые символы: малых символов увеличивающих DPS нету, по этому можете взять те, которые на ваш взгляд упростят вам существование на виртуальных просторах &lt;p&gt; Вещи: &lt;br /&gt; характеристики. &lt;p&gt; Вам следуют придерживаться следующему приоритету характеристик (по убыванию важности): &lt;br /&gt; Меткость (до капа) &gt; Скорость (до &quot;мягкого&quot; капа) &gt; Сила Заклинаний &gt; Крит &gt; Скорость (после достижения &quot;мягкого&quot; капа) &gt; Интеллект &gt; Дух. &lt;p&gt; Кап хита - 263 (237 для Альянса с дренеем в группе). При этом на цели должен висеть Волшебный огонь (либо заклинания Шэдоу Жреца, на увеличение меткости. При этом прибавления меткости от вашего Волшебного огня и от заклинаний Шэдоу Жреца складываться не будут) &lt;p&gt; &quot;Мягкий&quot; кап скорости представляет собой цифру, при которой ваш ГКД будет равен 1 секунде, с учетом активных Благоволения природы, улучшенным Обликом Лунного Совуха, Средоточием божественности и тотемом Гнева воздуха. Если вам не слишком понятно о чем речь, то просто знайте, что в идеале ваша скорость должна равняться 401:) Без тотема в рейде потребность в скорости возрастает до 585. &lt;p&gt; Так же важность характеристик по отношению друг к другу можно описать следующим образом: &lt;br /&gt; Сила заклинаний: 1.4 &lt;br /&gt; Скорость: 0.9 [1.5 без достижения &quot;мягкого&quot; капа] &lt;br /&gt; Крит: 1.1 &lt;br /&gt; Интеллект: 0.6 &lt;br /&gt; Дух: 0.5 &lt;p&gt; Камни: &lt;p&gt; Все камни (если у вас есть капы, указанные выше) должны быть руническими (красные на силу заклинаний). При этом, если у вас есть 2 гнезда, в которые вы собираетесь вставить камень на силу заклинаний и, например, на скорость, то предпочтительней вставить 2 смешанных камня, чем 2 разных чистых (Не забывайте определять ценность бонусов от правильных цветов камней в гнездах, в некоторых случаях правилами нужно пренебречь). &lt;br /&gt; В мета гнездо следует вставить Хаотический алмаз небесного сияния (для него вам потребуется 2 камня синего цвета, вставьте 2 камня на Силу заклинаний+дух в подобающие гнезда). &lt;p&gt; Идолы: &lt;p&gt; Лучшим идолом я считаю идол Лунной ярости, внутреннего гкд у него нет и бафф от него висит почти всегда. Следующим по приоритету является Идол Падающей звезды. &lt;p&gt; Расходные материалы: &lt;p&gt; Используйте настой Ледяного змея и еду на силу заклинаний. &lt;br /&gt; Лучшим DPS зельем является зелье Быстроты (использовать во время Затмения). Зелье Дикой магии приблизительно так же хорошо. &lt;p&gt; Наложение Чар, заплатки и тд.: &lt;p&gt; (Бонусы профессий не учитываются) &lt;br /&gt; Голова: 30 сила заклинаний/20 крит (Кирин-Тор почтение) &lt;br /&gt; Плечи: 24 сила заклинаний/15 крит (Сыновья Ходира превозношение) &lt;br /&gt; Плащ - 23 скорость &lt;br /&gt; Тело - 10 ко всем характеристикам &lt;br /&gt; Запястья - 30 сила заклинаний &lt;br /&gt; Перчатки - 28 сила заклинаний &lt;br /&gt; Штаны - 50 сила заклинаний/20 дух &lt;br /&gt; Ноги - 15 меткость/15 крит (ледопроходец) &lt;br /&gt; Оружие - 63 сила заклинаний для одноручного, 81 сила заклинаний для посохов &lt;p&gt; Профессии: &lt;p&gt; Портняжное дело и нашивка на плащ дает наибольшу прибавку к DPS. Алхимия, кузнечное дело, наложение чар, начертание, ювелирное дело и кожевничество хороши в равной степени. Инженерия и снятие шкур несколько хуже. Горное дело и травничество DPS не прибавляют. &lt;p&gt; Ротация: &lt;p&gt; Начинайте с древней (либо приберегите их до БЛа/героизма), далее киньте Волшебный огонь, следом желательно сразу дать Гневом (1раз, дабы на цели активировался эффект Земля и Луна), после запустите Звездопад. &lt;br /&gt; Теперь собственно о самом ротации:) &lt;br /&gt; Лунный огонь - рой насекомых - Гнев до прока затмения (если видите что затмения нет, а дотам осталось тикать 3 и менее секунд - обновите) - Звездный огонь (во время затмения кончится у вас должен только Рой, обновлять его до конца затмения не нужно)(обновите доты по окончанию затмения, до прока следующего), до прока затмения - Гнев (обновите Рой, во время затмения, лунный огонь обновлять не нужно)(обновите доты по окончанию затмения, до прока следующего) до прока затмения и тд. &lt;br /&gt; Вскоре вы научитесь чувствовать когда именно прокнет затмение (дада у друидов развивается навык экстрасенса:))) и вовремя обновлять доты, аккурат перед ним. &lt;p&gt; Если у вас есть бонус от 4 частей Т8, то прок мгновенного звездного огня нужно расходовать сразу. &lt;br /&gt; Если у вас есть бонус от 2 частей Т9, то Лунный огонь должен висеть всегда, вне зависимости от того какое затмение активно. &lt;p&gt; Перед БЛом/героизмом постарайтесь подогнать затмение под Звездный огонь, использовать доты во время БЛа/героизма я бы не советовал. Затмение под Гнев во время БЛа/героизма предпочтительнее, чем спам звездного огня, пусть даже гнев кастуется быстрее чем отлипает ГКД (1сек). Не забывайте лопать Зелье быстроты во время БЛа/героизма &lt;p&gt; Древней, Звездопад использовать по кд, после окончания затмения. &lt;p&gt; Необходимые аддоны: &lt;p&gt; Я советую пользоваться аддоном Quartz и дополнением к нему Quartz Eclipse. &lt;p&gt; Update: &lt;br /&gt; От себя рекомендую не собирать 4т9 и сделать комбо из 2т8+2т9. Бонус от 2т8 дает прибавку около 7-10%, в то время как бонус 4т9 даст вам лишь +~3%дпс. Лучшими частями т8(226), не сильно уступающим аналогичным частям т9(245) являются Штаны и Плечи. (вариант с 258 вещами в расчет не брал). &lt;br /&gt; Есть смысл отказаться от Роя насекомых, как от обязательно висящем на боссе доте, и использовать его лишь в случаях &quot;перебежек&quot;.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2010-01-14, 2:44 Pm)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Есть еще вариант с вкладыванием очков кинутых в &quot;крепкий ветер&quot; в талант &quot;бешенство совуха&quot; на данном этапе очень много энкаунтеров где хошь не хошь а дамаг тебе прилетит и не смотря на процентовку описанную в таланте прокает он постоянно,или в мана реген,но мана как говорят опытные пве совы у них не кончается.Крепкий ветер увеличивает уровн наносимый Тайфуном(который мы не берем) и Грозой.Решать вам,куда вложить эти очки!!!</content:encoded>
			<category>Druid (Друид)</category>
			<dc:creator>Swar</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18-171-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>High Rated Arena Guide</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18-89-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 15:23:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18&quot;&gt;Druid (Друид)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: explos&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Читаемс - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://nihilum.mousesports.com/en/article/56,complete_2vs2_arena_guide_for_resto_druids/&quot;&gt;http://nihilum.mousesports.com/en...._druids&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Druid (Друид)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18-89-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид в реале</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18-44-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 13:00:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18&quot;&gt;Druid (Друид)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Meksikanec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Meksikanec&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Друид: &lt;p&gt; Друидом быть очень сложно. Если вы рестор, уподобьтесь присту, так как вы не мармон, вас гнобить не будут. Можно побегать в форме дерева, нарвите веток и напихайте их во все карманы и за шиворот. И в волосы не забудьте… &lt;p&gt; Балансером играть скучно, поэтому, даже если вы балансер, попробуйте поиграть фералом. Прежде всего понадобится шкуры тигра, пантеры и медведя. Ха, купились? Конечно, можно обойтись детскими костюмами Шархана, Багиры из “Маугли” или льва из “Король льв”, и Балу. Форму птицы осваивать не советую - багнутая. Кроме костюмов друиду понадобится крутой посох с веточками. Веточки найти несложно, где найти посох, знают маги. &lt;br /&gt; Теперь надевайте костюм Шархана и бегите бить нубов! Как только увидите понравившуюся цель, надевайте костюм Багиры и сбавьте ход - вы в стеллсе. Подойдите к нему со спины и дайте по яйцам ногой - он в стане на 4 секунды. Бейте его ногами, вы уже заранее победили. Если на вас бегут еще двое, надевайте костюм Балу - теперь вы танк. Ничего не бойтесь, их удары вам не страшны. И, нет, это не боль от ударов, это просто костюм жмет.</content:encoded>
			<category>Druid (Друид)</category>
			<dc:creator>Meksikanec</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/18-44-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>