<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dungeon Keepers - гильдия сервера WoWz.ru</title>
		<link>http://dungeonkeepers.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 02 Oct 2011 10:28:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Палы нубы</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-424-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 10:28:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vit&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ярик&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Вообщем, уважаемые паладины, я извиняюсь что к вам лезу. &lt;br /&gt; У вас есть аддон он вам видимо не сильно помогает. &lt;br /&gt; И так поехали, что я хочу до вас донести. &lt;br /&gt; Blessing of Kings &gt;&gt;&gt; BoK &gt;&gt;&gt; БоК &gt;&gt;&gt; Каска &gt;&gt;&gt; Статы, называйте как хотите, я обычно прощу через БоК. &lt;br /&gt; Blessing if Might &gt;&gt;&gt; BoM &gt;&gt;&gt; БоМ &gt;&gt;&gt; Кулак &gt;&gt;&gt; Атак Павер, тоже самое обычно прошу бафнуть через БоМ. &lt;br /&gt; Будьте так любезны, бафайте когда вас просят.</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>vit</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-424-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-69-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 08:42:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Делимся опытом.&lt;br /&gt;Автор темы: Meksikanec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ярик&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>Предлагаю писать сюда любые вопросы, а также советы по паладину. &lt;p&gt; Для начала предлагаю на обсуждение билды для: &lt;br /&gt; 1. холи ПВЕ - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.gol.su/module/talents/talents.html?ru&amp;paladin&amp;0550312052313053105150320100000000000000005000000000000000000000&quot;&gt;http://wow.gol.su/module....0000000&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. холи ПВП - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.gol.su/module/talents/talents.html?ru&amp;paladin&amp;0505302052013050135105200000000000000000000523000030000000000000&quot;&gt;http://wow.gol.su/module....0000000&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3. ретри - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.gol.su/module/talents/talents.html?ru&amp;paladin&amp;5500000000000000000000000000000000000000000523005132033125331351&quot;&gt;http://wow.gol.su/module....5331351&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4. прото - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.gol.su/module/talents/talents.html?ru&amp;paladin&amp;0000000000000000000005305133500021025215510520500000000000000000&quot;&gt;http://wow.gol.su/module....0000000&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>Meksikanec</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-69-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пал в реале</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-43-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 14:40:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Meksikanec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nik&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Паладин: &lt;p&gt; Паладин святой во всём. Его трусами можно задушить вампира. Паладины носят пластичные доспехи и любят двуручные мэйсы. С доспехами придется повозиться: шлем легко сделать из кастрюли или друшлака, на грудь и спину повесьте по противеню, используя дырочки. Дырявый противень все равно плэйт, а на вопросы других игроков “это плэйт в дырочку или мэйл?” гордо отвечайте “Даже самый хороших доспех может пострадать в бою!” Остальной комплект соберите по своей фантазии. Теперь нам нужен двуручный мэйс, сойдет лопата. Если лопаты нет, можно обойтись старой советской лыжей. &lt;p&gt; Быть Холи паладином не круто, присты уже отхиляли все переходы, поэтому мы будем Ретро. Выньте из подушки пару перьев и возьмите из холодильника молоко в пакетике. Можно идти ПвПшиться. Так как на вас много армору, начинайте сразу с себеподобных. Найдите мужика покрупнее и оглушайте его лопатой. (думаю, объяснять, как оглушать лопатой, не надо) Потом втыкайте перья себе в спину и теперь вы бьете на 30% сильнее. Если окажитесь на расстоянии, надкусите уголок у пакета с молоком и киньте в противника. Знаменитая белая сопля Холи шока. Отчаянно отбивайтесь лопатой. Если станет совсем больно, не впадайте в панику, у вас есть непробиваемый щит и можно будет полечиться.</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>Meksikanec</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-43-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статы протопала бк :)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-193-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 13:06:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Plinia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Plinia&lt;br /&gt;Количество ответов: 32</description>
			<content:encoded>Ну, собственно, все видно.) &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/_fr/1/1272707.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/_fr/1/s1272707.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>Plinia</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-193-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2 Swar</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-323-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 15:28:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: хз куда засунуть топик, тыкну сюда - потом удалите&lt;br /&gt;Автор темы: quadrotech&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Колояр&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>какбэ не понял что за наезд, эээ... не у тя 1го сессия свар, так что в чём проблемы? надо готовитьсо к зачёту, который я уже 2 раза не сдал, + у меня пинг поднялся оч нефигово, я есессно извиняюсь что так получилось (я бы, если б была моя воля, ночь задрачивал) но так вышло и я оффнулсо, мне нравиться рейдить, есессно не оч нравиться вайпатьсо - но тут ничо не поделаеш, ибо я понимаю - без этого никак. оч часто я оставалсо до последнего, до &lt;&lt; Р О &gt;&gt;, тут по необходимости ливнул - и сразуже чуть ли не посылают из ги... &lt;p&gt; З.Ы. =S</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>quadrotech</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-323-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Протопал 2.4.3. Билды.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-208-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 08:49:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: qwerty&lt;br /&gt;Автор темы: Plinia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Eluna&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;paladin&amp;0000000000000000000005305133500021025215510520500000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0000000&lt;/a&gt; - стандартый билд под большинство ситуаций. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;paladin&amp;0000000000000000000005005133500021025215510520500030000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0000000&lt;/a&gt; - более дефовый билд за счет -3% шанс попадания спеллами по палу, ну и 15% ускорения бега не лишние: иногда бывает нужно догнать моба или убегать от босса (супра), там тал полезен. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;paladin&amp;0000000000000000000005024033500021025215515013500000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0000000&lt;/a&gt; - Оставшееся очко в кд джаджей - больше тпс, или в 2% армора на деф, смотря чего не хватает... в этом билде помощь рейду. 3% крита по толстому мобу/боссу, +46 лишних ап с BoM, и чаще можно спасти переагрившего дд с какого-нибудь нуботанка с помощью BoP или если босс сходит с ума, ну или если дд без мазгов - аое, к примеру... &lt;img src=&quot;http://s25.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; других вариантов билда кроме как под какие-нибудь редкие ситуации, для кача, и непонятное издевательство с помощью холи ветки, которое я пробовал на голе - не вижу.</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>Plinia</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-208-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по палу танку.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-198-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 11:10:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kungen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Кто такой танк &lt;p&gt; Танк, он же &quot;консервная банка&quot; предназначен для того, чтобы принимать на себя удары мобов. &lt;br /&gt; У танка много брони и здоровья, высокий шанс избежать атаки, танк имеет массу средств для того, &lt;br /&gt; чтобы заставить моба бить именно его, а не другого игрока. &lt;br /&gt; Таким образом, у танка есть 2 основных задачи: &lt;br /&gt; - держать на себе моба(мобов), то есть не дать им возможности (а скорее желания ) бить сопартийцев &lt;br /&gt; - получать как можно меньше дамага от атак, иметь возможность пережить самые сильные удары и уметь избегать &lt;br /&gt; повышенного дамага (критические удары и т.н. крашинги (crushing blow)) &lt;br /&gt; Для танка важно отличное знание инстанса, спелов и абилок всех мобов и боссов; танк распределяет метки для &lt;br /&gt; всей группы, принимает решение устранить или обойти определенную группу мобов. Мое скромное имхо: танк должен &lt;br /&gt; знать особенности пве спеков всех классов, четко представлять какие абилки каких классов помогут ему в &lt;br /&gt; выполнении его задачи. Танк - это основа всего рейда, хороший танк своими знаниями и умениями может частично &lt;br /&gt; сгладить ошибки остальных участников рейда. Потеря 1 дпс и 1 хиллера на боссфайте не является критичной для успеха &lt;br /&gt; всего мероприятия, потеря танка может серьезно усложнить задачу, и даже привести к вайпу (особенно, если танк 1=) ) &lt;br /&gt; Есть и негативные моменты, но их можно преодолеть (о них будет сказано ниже). &lt;p&gt; (с)народная мудрость &lt;p&gt; Если вы решили стать танком &lt;p&gt; Нужно помнить следующее: &lt;br /&gt; - требования к танку очень высокие, начиная от эквипа и заканчивая скоростью его реакции; &lt;br /&gt; - от танка требуется очень хороший онлайн; &lt;br /&gt; - фарм и дейлики в прот спеке - мазохизм, а рейд - весьма затратное мероприятие; &lt;br /&gt; - некоторым личностям все еще нужно доказывать, что пал может танчить (до аддона глядишь все уже и сами это поймут ) &lt;p&gt; Термины &lt;p&gt; MT,Main Tank - МТ,Мэйн Танк (главный(основной) танк; танк, которуму доверили задачу держать босса(более сильного моба в паке), &lt;br /&gt; как правило самый хорошо одетый танк, который получает меньше дамага либо имеет больше живучести) &lt;br /&gt; OT, offtank - ОТ, оффтанк (второй, резервный танк; на некоторых энкаунтерах наличие оного - необходимость, на некоторых - подстраховка) &lt;br /&gt; Aggro - аггро (внимание моба к игроку; получить аггро - обратить внимание моба на себя) &lt;br /&gt; Threat - трит, угроза (&quot;ненависть” моба к игроку, выраженная в числовом значении и хранящаяся в специальном threat-list’е. &lt;br /&gt; У каждого моба есть свой трит-лист и у каждого игрока есть свое значение угрозы в этом листе (с)*ссылко*) &lt;br /&gt; Mob - моб (враждебный нпс) &lt;br /&gt; Pull - пулл (заагривание моба, пака, босса; в процессе пула заполняется тритлист моба(мобов)) &lt;br /&gt; Pack - пак (группа мобов, стоящих рядом, заагрить одного из которых не заагрив остальных, невозможно) &lt;br /&gt; Boss - босс (уникальный моб, обладающий особыми скилами и имеющий повышенное количество хп, а также особый список дропа) &lt;br /&gt; Bossfight - боссфайт (сражение с боссом, момент времени от пула до смерти босса (босса и адов)) &lt;br /&gt; Add - адд (мобы, которые агрятся только с боссом; мобы, призываемые боссом в процессе файта) &lt;br /&gt; Trash, trash mobs - трэш, трэш-мобы (совокупность мобов среди которых нет босса (собственно, инстанс это трэш+боссы+нпс(иногда))) &lt;br /&gt; Wipe - армагеддон (мобы всех убили) &lt;br /&gt; Oh shit! - масса возможных вариантов перевода, так же как и ситуаций, которые привели к этому состоянию; означает то, что в процессе &lt;br /&gt; файта возникли непредвиденные сложности, скорее всего группе(рейду) грозит армагеддон. Применительно к танкингу: прошло несколько сильных ударов, &lt;br /&gt; хп болтается почти на нуле, слабое звено в составе рейда сагрило лишний пак, умер оффтанк (только на некоторых боссфайтах). Далее будут &lt;br /&gt; не раз рассмотрены подобные ситуации. &lt;br /&gt; Crit,critical strike - крит, критический удар &lt;br /&gt; Crush, crushing blow - краш, крашинг &lt;br /&gt; Hit - попадание, хит &lt;br /&gt; Miss - промах, мисс &lt;br /&gt; Dodge - уклонение, додж &lt;br /&gt; Parry - парирование, парри &lt;br /&gt; Block - блокирование, блок &lt;p&gt; Таблица атаки &lt;p&gt; Это таблица, которая управляет мили атаками моба и игрока. &lt;br /&gt; Выглядит она вот так: &lt;br /&gt; Miss &lt;br /&gt; Dodge &lt;br /&gt; Parry &lt;br /&gt; Block &lt;br /&gt; Crit &lt;br /&gt; Crush &lt;br /&gt; Normal Hit &lt;p&gt; - Вероятности расположены в нисходящем порядке приоритетности результата одной атаки относительно другой. То-есть, результаты вверху таблицы имеют приоритет над теми, которые внизу. &lt;br /&gt; - Каждая милиатака (кроме &quot;желтых&quot; спецатак игрока) имеет шанс промахнутся, цель имеет шанс уклонится, спарировать или заблокировать ее, также атака имеет шанс быть &quot;глансингом&quot; (только атака игроком моба), критической атакой (х2 урон), &quot;крашингом&quot; (только атака мобом игрока, х1,5 урон). Все что остается, это обычный хит. &lt;br /&gt; - Вероятности абсолютны. Если указанный шанс уклонится от атаки равен 4,5%, в среднем игрок уклонится от 4,5% всех мили атак, а не от числа тех, которые не промахнутся. &lt;br /&gt; - Некоторые атаки имеют 0% шанс получить один из указанных результатов: атака игрока имеет 0% шанс быть крашингом, атака моба имеет 0% шанс быть глансингом, атака игрока без щита имеет 0% шанс быть заблокированной &lt;br /&gt; - Не существует таких вещей, как заблокированный крашинг, спарированный крит, промах глансингом и т.п. Все эти возможные результаты атак взаимоисключающие. &lt;br /&gt; - Если суммарный шанс всех результатов над дном таблицы достигает или превышает 100%, атака не может быть обычным хитом. &lt;br /&gt; - Если суммарный шанс промаха, уклонения, паррирования и блок 100% или выше, атака не может быть критом и крашингом, так же как и обычным хитом. &lt;p&gt; Источник &lt;p&gt; Для примера буду рассматривать только вариант атаки моб vs танк &lt;p&gt; Значение мисс 5%, додж 15%, парри 15%, блок 20%. 70 моб бьет 70-го игрока. Генерируется случайное число от 0 до 100. &lt;p&gt; Miss: 0.01 - 5.00 (5%) &lt;br /&gt; Dodge: 5.01 - 20.00 (15%) &lt;br /&gt; Parry: 20.01 - 35.00 (15%) &lt;br /&gt; Block: 35.01 - 55.00 (20%) &lt;br /&gt; Crit: 55.01 - 60.00 (5%) &lt;br /&gt; Normal Hit: 60.01 - 100.00 (40%) &lt;p&gt; 70-й моб имеет базовый шанс мисса по 70-му игроку 5%, крита 5%. За каждый уровень сверх 70-го, прибавляется еще 0,2% к криту, отнимается 0,2% мисса, доджа, парри и блока игрока. &lt;br /&gt; Таким образом боссы (мобы с черепками) имеют шанс крита 5,6%. Также, шанс крашинга у босса 15%, это константа. &lt;p&gt; Значение мисс 5%, додж 15%, парри 15%, блок 20%. 73 босс бьет 70-го игрока. Генерируется случайное число от 0 до 100. &lt;p&gt; Miss: 0.01 - 4.40 (4.40%) &lt;br /&gt; Dodge: 4.41 - 18.80 (14.40%) &lt;br /&gt; Parry: 18.81 - 33.20 (14.40%) &lt;br /&gt; Block: 33.21 - 52.60 (19.40%) &lt;br /&gt; Crit: 52.61 - 58.20 (5.6%) &lt;br /&gt; Crush: 58.21 - 73.20 (15%) &lt;br /&gt; Normal Hit: 73.21 - 100.00 (26.8%) &lt;p&gt; Дефенс и криты &lt;p&gt; Каждое очко дефенса (не путать с дефенс рейтингом!) помимо базового значения (350 на 70-м уровне) уменьшает шанс &lt;br /&gt; попадания и крита по игроку на 0,04% и увеличивает значение додж, парри, блок на 0,04%. &lt;p&gt; Следовательно, чтобы исключить криты из таблицы, нужно набрать 5,6%/0,04% = 140 дефенса итемами. &lt;br /&gt; 350+140 = 490 (теоретический критимун минимум, он же кап дефенса) - такое значение должно быть в окне персонажа. &lt;p&gt; Значение мисс 10,6%(кап дефенса набран), додж 18%, парри 15%, блок 25%. 73 босс бьет 70-го игрока. &lt;p&gt; Miss: 0.01 - 10.00 (10%) &lt;br /&gt; Dodge: 10.01 - 27.40 (17.40%) &lt;br /&gt; Parry: 27.41 - 41.80 (14.40%) &lt;br /&gt; Block: 41.81 - 66.20 (24.40%) &lt;br /&gt; Crit: 0% &lt;br /&gt; Crush: 66.21 - 80.60 (14.40%) &lt;br /&gt; Normal Hit: 80.61 - 100.00 (19.40%) &lt;p&gt; Критов больше нет, но краши все еще остались. &lt;p&gt; Как убрать краши? Есть такой замечательный скилл Holy Shield - увеличивает шанс блока на 30%. &lt;p&gt; Значение мисс 10,6%(кап дефенса набран), додж 18%, парри 15%, блок 25%+30% от HS. 73 босс бьет 70-го протекшен паладина. &lt;p&gt; Miss: 0.01 - 10.00 (10%) &lt;br /&gt; Dodge: 10.01 - 27.40 (17.40%) &lt;br /&gt; Parry: 27.41 - 41.80 (14.40%) &lt;br /&gt; Block: 41.81 - 96.20 (24.40%) &lt;br /&gt; Crit: 0% &lt;br /&gt; Crush: 96.21 - 100.00 (3.80%) &lt;br /&gt; Normal Hit: 0% &lt;p&gt; Все еще остается небольшой шанс краша, обычный хит пройти уже не может. &lt;p&gt; Как полностью избавится от крашей? &lt;p&gt; Купить Libram of Repentance (увеличивает шанс блока на 5,3%). &lt;br /&gt; Либо добить с помощью consumables, бафов. Первый случай надежнее. &lt;p&gt; В таблице будет выглядеть так: &lt;p&gt; Block: 41.81 - 100.00 (58.20%) &lt;p&gt; Такое состояние таблицы называется крашимун. &lt;p&gt; Митигейшен и авойданс &lt;p&gt; --Mitigation: Reducing incoming damage (уменьшение входящего дамага) &lt;br /&gt; --Avoidance: Completely avoiding incoming damage (полное уклонение от входящего дамага) &lt;p&gt; Источник &lt;p&gt; Мобов нужно располагать в конусе перед собой, тогда будет возможным и доджить и парировать и блочить их атаки. Следует заметить, что во время НЕ инстант каста не работают все вышеперечисленные вещи кроме мисса мобов. &lt;p&gt; Про статы &lt;p&gt; 1 стамина дает 10 хитпоинтов. &lt;br /&gt; 1 сила дает 2 атак повера. &lt;br /&gt; 20 силы дает 1 шилд блок. &lt;br /&gt; 14 атак повера добавляет 1 дпс к белым атакам. &lt;br /&gt; 25 агилы дает 1% додж. &lt;br /&gt; 25 агилы дает 1% крит. &lt;br /&gt; 1 агилы дает 2 армора. &lt;p&gt; Приоритет статов &lt;p&gt; - 490 дефа (критиммун, можно меньше дефа и добрать ресайленсом (да, он работает в ПВЕ) &lt;br /&gt; - Miss+Dodge+Parry+Block &gt;= 102,4% (не столь просто собрать без ущерба для других статов, но очень важно) &lt;br /&gt; - Армор (набирается сам по себе с улучшением эквипа) &lt;br /&gt; - Стамина (чем больше, тем лучше) &lt;br /&gt; - Спд (аналогично, но не в ущерб первым двум пунктам) &lt;br /&gt; - Block Value (сколько получится не в ущерб предидущим пунктам) &lt;br /&gt; - Интеллект (сколько получится, можно обойтись и без него но некоторое количество придает гибкость в танковании) &lt;br /&gt; - Спелхит, милихит, экспертиза (актуально на поздних этапах пве прогресса) &lt;br /&gt; - Ловкость (додж) &lt;br /&gt; - Спелкрит, спелхейст (если кратко, то не нужны, спелхит и спелдамаг гораздо полезнее) &lt;p&gt; Сила и спирит не нужны вообще, крит. рейтинг и атакпауэр также. Мп5 был бы полезным статом, но на шмоте его нет, а тыкать в сокеты &lt;br /&gt; и энчантить глупо и неэффективно. Поэтому только в виде бафов и тотемов. &lt;p&gt; Это для танкинга боссов. Для треша имеет смысл поднять стамину, блок рейтинг, блок вэлью и спелдамаг, уменьшив додж, парри (треш не крашит, хотя есть исключение - мобы в Magtheridon&apos;s Lair). &lt;p&gt; Hit rating &lt;p&gt; Теоретический хит кап для боссов 73 уровня 9% либо 142 хит рейтинга (6% и 95хр с талантом Precision). &lt;p&gt; Что дает: уменьшает шанс резиста AS,RD, уменьшает шанс мисса по боссу автоатакой(соответственно шанс срабатывания печати, &lt;br /&gt; в результате увеличивает генерацию трита), спелом Hammer of Wrath. &lt;p&gt; Для трит генерации этот стат уступает остальным, собирать его с помощью энчантов, камней и вещей не имеет особого смысла. &lt;br /&gt; Присутствует на нескольких танковых итемах: &lt;br /&gt; Tankatronic Goggles &lt;br /&gt; Hard Khorium Goggles &lt;p&gt; В большинсте своем это дроп из хай-енд рейдов, и именно для них они актуальны. На ранних этапах набрать авойданс для крашимуна, используя эти итемы, довольно тяжело (местами невозможно). Можно использовать на боссах, которые не наносят крашей. Стремиться собрать кап хита не стоит. Также, имеет смысл поднабрать хр для файтов, где критично своевременно затаунтить моба/босса. Хорошо работает с талантами Reckoning и Improved Seal of Righteousness, либрамом Libram of Divine Purpose &lt;p&gt; Spell hit rating &lt;p&gt; Теоретический хит кап для боссов 73 уровня 17% либо 202 спелл хит рейтинга (14% и 164спхр с талантом Precision). 37% трита генерируется спелами, которые имеют механику мисс-резиста. &lt;p&gt; Что дает: уменьшает шанс мисса/резиста спелов JoR, Consecration, Exorcism, Holy Wrath, Holy Shield. &lt;p&gt; Для трит генерации уступает экспертизе и спелдамагу. Присутствует на танковом плейте, на одноручном оружии. &lt;br /&gt; Невозможно набрать кап без ущерба остальным статам. Можно заменять части эквипа на авойданс на спелхитовые(естественно, не теряя крашиммун) для боссфайтов, где критично быстро и надежно схватить босса/ада. &lt;p&gt; Avenger&apos;s Shield(AS) - с этого спела начинается пул, 3 цели рядом получают урон (трит), замедляются(с патча 2.4 не сбивает контроль с мобов, если кидать в незаконтроленную цель). Большой КД, длительный каст. &lt;br /&gt; Righteous Fury(RF) - селфбаф на 30 минут, увеличивает выдаваемый трит заклинаниями паладина на 90%(таланты) и уменьшает входящий дамаг на 6%(таланты). Должен быть 100% времени включен. &lt;br /&gt; Consecration - генерирует аггро у всех мобов в радиусе 8 ярдов, тикает каждую секунду, всего 8 тиков (сбивает контроль) &lt;br /&gt; Seal of Righteousness(SoR) - агрогенерящая печать, дополнительный холи урон после мили хита &lt;br /&gt; Judgement of Righteousness(JoR) - наносит холи урон по цели, радиус 10 ярдов, критует, 8 сек КД(таланты). &lt;br /&gt; Holy Shield(HS) - главный спел при танкинге мобов, наносящих краши. +30% блока в течении 8 сек или 8 блоков (таланты), 8 сек КД. Ударивший моб получает холи урон(трит) при блоке. &lt;br /&gt; Blessing of Sanctuary(BoS) - уменьшает урон на n единиц, наносит холи урон при блоке. &lt;br /&gt; Retrubution Aura - наносит урон мобу, который нанес хит по паладину, не зависит от спелдамага, не стакается с подобными спелами других классов. &lt;br /&gt; Avenger&apos;s Wrath(AW) - увеличение всего исходящего дамага на 30% на 20 сек, КД 3 минуты. Полезен когда нужно быстро набрать много трита, получить аггро. &lt;br /&gt; Hammer of Wrath(HoW) - доступен при &lt;20% хп у цели, низкий КД и время каста. &lt;br /&gt; Exorcism - инстант каст, наносит урон демонам и андедам, * ярдов &lt;br /&gt; Holy Wrath(HW) - аое каст, наносит урон демонам и андедам, длительный каст, большой КД. &lt;br /&gt; Righteous Defense(RD) - таунт, КД 15 сек, время действия 3 сек. Снимает до 3 мобов с сопартийца. Можно использовать как на моба, так и на сопартийца. 40 ярдов, может резистить (влияет мили хит) &lt;p&gt; На мобов/босса можно бросить: &lt;br /&gt; Judgement of the Crusaider(JoCr) - увеличивает входящий холи дамаг. &lt;p&gt; Retrubution Aura не используется, т.к. наносит мизерный дамаг, не зависит от бонуса спд, не стакается с BoS и Thorns друидов. Если пробивают очень слабо и бьют в мили, можно &lt;br /&gt; использовать (в отсутствие того же друида). &lt;br /&gt; Blessing of Sanctuary используется, если в группе/рейде есть еще паладины, бафающие Blessing of Kings (BoK) - самый важный, нужный и лучший танковый блессинг. &lt;br /&gt; Avenger&apos;s Shield используется тогда, когда есть уверенность что моб не ударит посреди каста (на слабобьющих мобах или при наличии Concentration aura (особенно импрувнутой, &lt;br /&gt; идет в комплекте с холи палом) можно и пренебречь этим советом) &lt;br /&gt; Hammer of Wrath аналогично, но учитывая быстрый каст, можно успевать попасть между атаками многих боссов. &lt;p&gt; Другие абилки &lt;p&gt; Hammer of Justice(HoJ) - стун на 6 сек, КД 1 мин(можно талантами сделать 45 сек, а талантами+эквипом 35 сек, но оно того не стоит). Боссы и большинство трешей в серьезных инстах имунны. &lt;br /&gt; Lay of Hands(LoH) - &quot;Oh Shit!&quot; кнопка, КД 1 час (можно уменьшить, но к сожалению, талант слишком глубоко в холи ветке.) &lt;p&gt; Коэфициенты спелдамага &lt;p&gt; Seal of Righteousness (One handed; per 1.0 weapon speed) 9.2% &lt;br /&gt; Seal of Righteousness (Two handed; per 1.0 weapon speed) 10.8% &lt;br /&gt; Judgement of Righteousness 71.43% &lt;br /&gt; Seal of Command 20.0% &lt;br /&gt; Judgement of Command 42.86% &lt;br /&gt; Consecration 95.4% &lt;br /&gt; Holy Shock 42.86% &lt;br /&gt; Hammer of Wrath 42.86% &lt;br /&gt; Exorcism 42.86% &lt;br /&gt; Holy Wrath 19.05% &lt;br /&gt; Holy Shield (per block) 5.0% &lt;br /&gt; Avenger&apos;s Shield (per target) 13.57% &lt;br /&gt; Seal of Vengeance (per tick) 17.0% &lt;br /&gt; Judgement of Vengeance 42.86% &lt;p&gt; Healing Abilities &lt;br /&gt; Holy Light 71.43% &lt;br /&gt; Flash of Light 42.86% &lt;br /&gt; Holy Shock 42.86% &lt;p&gt; Расчёт шанса на резист/промах магии &lt;p&gt; Chance to miss with spells: &lt;br /&gt; Level . PvE PvP &lt;br /&gt; Vs. +0 level . 4% 4% &lt;br /&gt; Vs. +1 level . 5% 5% &lt;br /&gt; Vs. +2 level . 6% 6% &lt;br /&gt; Vs. +3 level . 17% 13% &lt;br /&gt; Vs. +4 level . 28% 20% &lt;br /&gt; Vs. +5 level . 39% 27% &lt;br /&gt; Vs. +6 level . 50% 34% &lt;br /&gt; ... &lt;br /&gt; Each additional level . +11% +7% &lt;p&gt; Эффективность статов для тритгенерации(в скобках начальные условия) &lt;p&gt; Spell damage: при полном цикле ротации спелов 1спд = 0.5 тпс &lt;p&gt; Spell hit(37% трита генерируется от спелов, которые могут миснуть, срезистится; 17% шанс мисса/резиста; Precision взят): &lt;br /&gt; 1% спелхита ~ 0.41% увеличение тпс &lt;br /&gt; 1 очко спел хит рейтинга ~ 0.032% увеличение тпс &lt;p&gt; Таким образом 1 спхр = 1 спд при ~1560 тпс. &lt;p&gt; Hit rating(белый дамаг+SoR ~ 35% трита; 6% мисс, додж, 15% парри; Precision): &lt;br /&gt; 1% хита ~ 0.48% увеличение тпс &lt;br /&gt; 1 очко хит рейтинга ~ 0.03% увеличение тпс &lt;p&gt; Таким образом 1 хр = 1 спд при ~1660 тпс. &lt;p&gt; Expertise rating(те же условия что и выше): &lt;br /&gt; 1 очко экспертизы ~ 0.24% увеличение трита &lt;br /&gt; 1 очко экспертиз рейтинга ~ 0.061% увеличение трита &lt;p&gt; Таким образом 1 эр = 1 спд при ~825 тпс. &lt;p&gt; Следовательно: &lt;p&gt; Пре-Т6: spell damage &gt; expertise rating &gt;&gt;&gt;&gt;&gt; spell hit rating &gt; hit rating &lt;br /&gt; T6+: spell damage = expertise rating &gt;&gt;&gt;&gt;&gt; spell hit rating &gt; hit rating &lt;p&gt; Как рассчитать генерируемый трит/Как максимизировать генерацию трита &lt;br /&gt; Under construction &lt;p&gt; Билды &lt;p&gt; Мэйн Танк &lt;br /&gt; Суть та же, но немного по другому &lt;br /&gt; Авойданс от спелов &lt;br /&gt; Максимальный трит &lt;p&gt; По сути: Билды всякие важны, билды всякие нужны! &lt;p&gt; Есть 3 вида билдов: универсальные, узкопрофильные и г...кхм плохие билды &lt;br /&gt; В рабочих билдах есть 3 вида талантов: ключевые, важные и проходные. Проходные берутся чтобы взять ключевые(иногда важные), важные иногда являются проходными. Следовательно, для конкретной задачи можно смело менять свой билд. Билда на все случаи жизни не существует. &lt;p&gt; Техника танкинга &lt;p&gt; - RF на себя &lt;br /&gt; - активировать SoW или SoCr &lt;br /&gt; - пул AS (после сапа, овцы; если пулит хант с МД, все равно AS после пула пока моб бежит ) &lt;br /&gt; - HS пока моб бежит, Consecration если рядом нет законтроленного моба &lt;br /&gt; - Judgement на 10- ярдов &lt;br /&gt; - активировать SoR &lt;br /&gt; - далее HS по КД, Сonsecration, Judgement, Seal в промежутке, по ситуации Exorcism, AS, HoW &lt;br /&gt; - AW если нужно резко набрать трит (ну и во время БЛ просто нельзя не использовать ) &lt;p&gt; Если маны не много, а пробивают слабо, можно пропустить HS (краш крапобосса не сильно опасен). &lt;br /&gt; Можно использовать связку SoW, JoW для восстановления маны (только при хорошем запасе трита, &lt;br /&gt; иначе банку скушать нужно). Можно для разнообразия побегать сквозь большой пак слабых мобов, &lt;br /&gt; удары в спину отхилят и мана пополнится малость. Все зависит от ситуации одним словом... &lt;p&gt; Баффы и прочее &lt;p&gt; С кем лучше находится в группе в рейде &lt;p&gt; - ретри пал (значительно увеличивает ваш трит(Sanctity аура)/ но это фантастика, даже если есть в рейде, то хрен его к себе в группу затянешь ) &lt;br /&gt; - ресто шам (увеличивает трит (Wrath of Air тотем, Bloodlust(Heroism)), дает манареген(Mana Spring, Mana Tide тотемы), подхил(Healing Stream тотем), антифир (Tremor тотем), авойданс(Grace of Air тотем)) &lt;br /&gt; - варриор (хп(Сommanding Shout)) &lt;br /&gt; - варлок (стамина(Blood Pact импа)) &lt;br /&gt; - ШП (манареген, подхил) &lt;br /&gt; - элем шама (увеличивает трит(Wrath of Air тотем, Totem of Wrath, Bloodlust(Heroism)), манареген(Mana Spring тотем), антифир (Tremor тотем)/ лучше элема к магам отправить, а себе ресто взять) &lt;br /&gt; - холи пал (увеличивает броню (Imp Dev аура)) &lt;br /&gt; - ресто дру (больше входящий хил (Tree of Life аура)) &lt;br /&gt; - БМ либо ММ хант/оомкин/энх шам/фури вар/ферал дру (незначительная прибавка к тритгенерации) &lt;p&gt; Роги, локи, маги, холи присты не дают никакого бонуса для группы. &lt;p&gt; Что пить и есть (химия и фастфуд) &lt;p&gt; Фласки (можно выпить только одну, эффект длится 2 часа, не спадает при смерти) &lt;p&gt; Спелдамаг &lt;br /&gt; Дефенс рейтинг и стамина &lt;br /&gt; Резисты и статы &lt;p&gt; Эликсиры (можно выпить 1 battle и 1 guardian) &lt;p&gt; Статы &lt;br /&gt; Агила &lt;br /&gt; Армор &lt;br /&gt; ХП и реген &lt;br /&gt; Спелдамаг &lt;p&gt; Поушены (1 раз в 2 минуты) &lt;p&gt; Армор &lt;br /&gt; Спелдамаг &lt;br /&gt; Мана &lt;br /&gt; Хелс &lt;p&gt; Пища &lt;p&gt; Стамина &lt;br /&gt; Агила (есть и другие виды) &lt;br /&gt; Спелдамаг (есть и другие виды) &lt;p&gt; Скролы (каждого по одному) &lt;p&gt; Агила &lt;br /&gt; Стамина &lt;br /&gt; Армор &lt;br /&gt; Интеллект &lt;p&gt; Какие баффы нужны &lt;p&gt; Наиболее важные: &lt;p&gt; Blessing of Kings (паладин) &lt;br /&gt; Power Word: Fortitude/Prayer of Fortitude (прист) &lt;br /&gt; Mark of the Wild/Gift of the Wild (друид) &lt;br /&gt; Arcane Intellect/Arcane Brilliance (маг) &lt;p&gt; Остальные по ситуации &lt;p&gt; Эквип &lt;br /&gt; Under construction &lt;p&gt; Энчанты и камни &lt;br /&gt; Under construction &lt;br /&gt; Все подробно расписано тут (там указаны синие камни, с выходом патча 2,4 &lt;br /&gt; достать фиолетовые будет гораздо проще чем сейчас) &lt;p&gt; Профессии &lt;p&gt; Алхимия: отличный тринкет на деф рейт (именно паладин получает максимальную выгоду от тринкета, т.к. жрет оба вида поушенов), неплохие тринкеты на оффспеки &lt;br /&gt; Джевелкрафтинг: 1 авойданс тринкет, 1 трит тринкет, +3 стамины и +3 дефрейта с уникальных камней &lt;br /&gt; Энчантинг: +4 ко всем статам на кольца(итого +8 ко всем статам) &lt;br /&gt; Инжинерия: очень хорошая шапка (хоть и заточенная под вара)</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>Kungen</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-198-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вотлк.Пал хил.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-180-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:22:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Paladin (Паладин)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kungen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сила заклинаний &lt;br /&gt; Это ваш наиболее важный стат, которого никогда не бывает много. Какой смысл иметь 30.000 маны, если силы ваших заклинаний не хватает, чтобы удержать танка под боссом. Сила заклинаний увеличивает эффективность большинства ваших спеллов: Свет небес, Вспышка света, Шок небес, Священный щит, Освящение, Печать света, and Экзорцизм. Исцеляющие заклинания получают следующие бонусы от силы залкинаний. &lt;br /&gt; Свет небес: 166% &lt;br /&gt; Вспышка света: 100% &lt;br /&gt; Шок небес: 81% &lt;br /&gt; Священный щит: 75% &lt;p&gt; Таким образом при 1500 силы заклинаний ваш Свет небес получит 2490 бонусного лечения, а Вспышка света 1500 бонуса. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Интеллект и мана &lt;p&gt; Интеллект следующий крайне важный для паладинов стат, который влияет на ваш запас маны. Практически все мана регенерирующие способности базируются на вашем запасе маны: Тотем прилива маны, Божественное просветление, Восстановление). Другие способности косвенно зависят от интеллекта: Свечение возвращает часть маны от критов, а криты зависят от интеллекта. &lt;br /&gt; Таким образом, интеллект дает три основных бонуса: &lt;br /&gt; увеличивает запас маны и косвенно увеличивает регенерацию маны. &lt;br /&gt; увеличивает шанс на критический удар, а также возврат маны от критов. &lt;br /&gt; увеличивает вашу силу заклинаний через таланты Святое покровительство, а значит и увеличивает синергию (статья по синергии будет чуть позже) статов и талантов. &lt;p&gt; Именно поэтому интеллект очень полезен и является одним из важнейших статов для паладина-целителя. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Рейтинг критического удара. &lt;p&gt; Увеличивает ваш шанс на крит заклинаниями, что влечет за собой следующие бонусы: &lt;br /&gt; увеличивает ваше исцеление на 50% по сравнению с некритическим заклинанием. &lt;br /&gt; возвращает вам 60% от затраченной маны за талант Свечение &lt;br /&gt; кританув, Шок небес может вызвать эффект Прилив света, делающий вашу Вспышку света мгновенной или Свет небес очень быстрым (в патче 3.1 Свет небес будет получать дополнительный шанс на крит, а не снижение скорости каста). &lt;br /&gt; Крит очень популярен у большинства паладинов, так что вместе с талантами вы можете получить более 40% крита без бафов в вещах уровня Наксрамас-25 &lt;p&gt; На 80 уровне вы получаете 1% крита за 45,9 рейтинга критического удара. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Рейтинг скорости &lt;p&gt; Скорость снижает время сотворения ваших заклинаний. 10% скорости заклинаний подразумевает, что за то же самое время вы можете сотворить на 10% больше заклинаний, чем без скорости. Например, вы можете прочитать не 10 Вспышек света за 15 секунд, а 11. Вот формула для расчета времени каста с учетом имеющегося хаста: &lt;p&gt; Время каста = Базовое время каста / (1 + Скорость) &lt;p&gt; Есть ряд вещей, которые стоит знать относительно скорости заклинаний: &lt;br /&gt; Скорость снижает глобальный кулдаун вплоть до минимума в 1 секунду &lt;br /&gt; скорость сильно влияет на расход маны, так что вы можете «высохнуть» гораздо быстрее, если у вас маленький запас маны. &lt;br /&gt; чем больше у вас скорости, тем меньший эффект дает каждая новая единица рейтинга. &lt;br /&gt; скорость это мультипликативный показатель. Так если у вас есть 10% с вещей и вы получаете еще 5% с бафов, то итоговая скорость будет 15,5%, а не 15%. &lt;p&gt; На 80 уровне вы получаете 1% скорости за 32,79 рейтинга скорости &lt;br /&gt; Скорость – важный показатель, так как используя быстрые касты вы можете быстрее отхиливать танка / рейд, спасать жизни. Но нельзя уходить в скорость, жертвуя такими показателями, как сила заклинаний и интеллект. &lt;p&gt; Мана каждые 5 секунд (мп5) &lt;p&gt; Мп5 подразумевает, что вы получаете определенное количество маны каждые 5 секунд, неважно в бою вы или нет. Мп5 в основном использовалось спаммерами Вспышек света, так как с приличным мана регером можно было использовать эти заклинания бесконечно. В WotLK паладины часто используют Свет небес чтобы отхиливать танка от входящего урона, и мп5 стало не так эффективно. &lt;p&gt; Кроме того, использование вещей с интеллектом гораздо эффективнее, чем вещей с мана регеном, так как интеллект дает больше бонусов. Таким образом мп5 – низкоэффективный стат для паладина-целителя, поэтому не стоит жертвовать чем-то ради получения большого мп5, но как бонус он вполне подойдет. Мп5 может быть полезен если в вашем рейде не хватает ресто шаманов с Тотемами прилива маны, либо жрецов тьмы с Восстановлением. &lt;p&gt; Ну и что мне со всем этим делать? &lt;p&gt; Что же взять? &lt;p&gt; Большинство гайдов по паладинам кричат: «Больше интеллекта» и не предлагают никаких альтернатив. Но я считаю, что это не очень правильное решение, так как эти гайды направлены на паладинов в топовом Наксрамас гире. Если вы свеженький 80-ник, то вам необходимо побегать по героикам, чтобы приодеться к рейду. Так как в героиках игроки очень редко умирают из-за того, что у хилера кончается мана, вам гораздо важнее одеваться на Силу заклинаний. Какой смысл от тонны маны, если ваши заклинания недостаточно сильны или быстры, чтобы сохранить танку жизнь? &lt;p&gt; Но это не значит, что нужно одевать зеленку с силой заклинаний безо всяких других статов. После того, как вы достигнете приличного уровня силы заклинаний (около 1650) можно выбирать между другими статами. Неплохо иметь около 30% крита без бафов и около 250 рейтинга скорости (8%). После этого уже имеет смысл упирать на Интеллект с помощью энчантов и камней. &lt;p&gt; Итак, главный стат для паладина – сила заклинаний достаточного уровня, чтобы удерживать танка от входящего урона, а лишь потом статы вроде интеллекта.</content:encoded>
			<category>Paladin (Паладин)</category>
			<dc:creator>Kungen</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/19-180-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>