<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dungeon Keepers - гильдия сервера WoWz.ru</title>
		<link>http://dungeonkeepers.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Jul 2011 09:33:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Игра пристов в группе</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-38-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 09:33:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20&quot;&gt;Priest (Жрец)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ярик&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Все, что вы хотели знать про аггро, но боялись спросить &lt;p&gt; Вся игра в группе базируется на контроле аггро. Вы уже не раз встречали в гиде это слово и, возможно, задавались вопросом: что же это такое? Настало время разъяснить. С точки зрения отдельного игрока аггро – это сколько внимания (или агрессии, ненависти, threat) монстра вы привлекаете. У каждого монстра существует так называемый аггро-лист, в котором монстр держит игроков, привлекших почему-либо его внимание. Чем больше, скажем, вы нанесли повреждений монстру, тем выше вы находитесь в его аггро-листе. Монстр атакует того игрока, который находится в этом листе на первом месте. &lt;br /&gt; Задача группы состоит в том, чтобы у всех мобов на первом месте в их аггро-листах находился танк (или танки). В этом случае мобы атакуют танка, хилеры танка лечат, дд убивают мобов и все счастливы. Чтобы достигнуть этого положения вещей, всем в группе следует четко помнить, что вызывает аггро и что нет. &lt;p&gt; Для нас, как хилеров, самым важным является следующий факт: чем больше здоровья вы отлечили у игрока, находящегося в аггро-листе у моба, тем больше аггро вы получаете у этого моба. Зависимость здесь линейная и составляет в районе 50-60% от количества отлеченных хитпойнтов (если у вас есть талант Subtlety). Грубо говоря, рога, ударивший моба на 100 хитов получит в два раза больше аггро, чем когда вы отлечите у роги такие же 100 хитов. &lt;br /&gt; Рассмотрим такую ситуацию. Танк зашел в зону видимости трех мобов и тем самым вызвал у них некоторое аггро. После этого танк атаковал одного из мобов, а все мобы при этом атаковали его. Через некоторое время вы решили танка полечить и полечили. При этом ваш хил сгенерировал аггро у всех трех мобов, которые били танка и два из них, на которых танк не обращал внимания, немедленно направляются к вам с грязными целями. Типичная ситуация, не правда ли? Если вдруг раньше вы не понимали, почему так происходит, то теперь, надеюсь, все понятно. Чтобы такого не происходило, танку необходимо заблаговременно (то есть до хила) нанести по каждому мобу пару ударов, либо применить какую-нибудь свою способность, генерирующую аггро у монстров. &lt;p&gt; Не надо, впрочем, думать, что лечение генерирует аггро у всех монстров в битве. Рассмотрим другую ситуацию. Танк пуллит трех мобов и атакует одного из них. Дружественный рога помогает танку и атакует того же монстра, что и он. После этого вы рогу лечите. Так как рога находится в аггро-листе только того моба, которого он бьет, то остальные два моба на ваш хил не обращают внимания. &lt;p&gt; Важно знать об аггро также следующие вещи: &lt;br /&gt; Аггро считается только от того количества хитпойнтов, которое удалось отхилить. Предположим, у танка 4500 здоровья из 5000 возможных. Вы кастуете на танка хил, который в теории отлечивает 1500 здоровья, но в данной ситуации (по понятной причине) отлечивает только 500. При этом генерируется аггро только за эти 500 здоровья. &lt;br /&gt; Применение заклинания Power Word: Shield дает аггро примерно наполовину меньше, чем количество повреждений, которое абсорбит щит. &lt;br /&gt; Заклинание Renew генерирует аггро по мере того, так оно добавляет здоровье, а не все аггро сразу. То же самое касается и Shadow Word: Pain. &lt;br /&gt; Заклинание Fade уменьшает ваше аггро в аггро-листах всех мобов примерно на такое количество аггро, которое генерируют два заклинания Flash Heal. После завершения действия заклинания (через 10 секунд) первоначальные значения аггро восстанавливаются. &lt;br /&gt; Заклинание Holy Nova аггро не производит. &lt;br /&gt; Лечение бинтами производит аггро так же, как и любое HoT (Healing over Time) заклинание. &lt;br /&gt; Заклинание Mind Control дает гигантское количество аггро, практически моба после этого заклинания снять с вас нельзя, можно только убить. &lt;p&gt; 4.2.3 Игра пристом в группе &lt;p&gt; Для начала объясним некоторые полезные понятия. &lt;p&gt; Аггро радиус. Каждый моб в WoW имеет свой аггро радиус. Представьте себе невидимый круг вокруг монстра; при пересечении вами границ круга монстр переходит в боевое состояние и атакует вас. Аггро радиус зависит от вашего уровня: чем выше ваш уровень по сравнению с уровнем монстра, тем меньше для вас аггро радиус этого монстра. Именно поэтому игроки более высоких уровней могут беспрепятственно пройти там, где игроки более низких уровней будут атакованы. Вспомните об этом, когда, например, в Scholomance поведете не-60-х через комнату с дверью в университет. &lt;p&gt; Ассист радиус. Вокруг каждого моба существует также так называемый “ассист радиус”. Если один моб находится в пределах ассист радиуса другого моба, то первого моба нельзя пропуллить без того, чтобы второй также не атаковал вас. &lt;p&gt; Пулл. Это слово используется, когда игрок, которому группа доверила начинать драку (пуллер), атакует монстра любым способом (входит внутрь его аггро радиуса или стреляет в монстра издалека). &lt;p&gt; Слинкованные мобы. Существуют группы т.н. “слинкованных” мобов. Атаке одного из них неминуемо приводит к тому, что остальные слинкованные мобы атакуют вас. Их атака не зависит от того, находятся ли они внутри ассист радиуса первого моба. &lt;p&gt; Патруль. Монстр или группа монстров, которые шляются туда-сюда, в отличие от тех монстров, которые стоят неподвижно. Опасны тем, что подходят к вам в разгар битвы и немедленно вступают в нее. &lt;p&gt; Теперь, когда мы ввели эти понятия, сформулируем два правила игры в группе. Эти правила очень, очень важны. В них залог успешной игры в группе. &lt;p&gt; Главное правило приста: при игре в группе прист не атакует мобов, а занимается только лечением. Это означает: никаких Mind Blast. Никаких SW: Pain. Никаких Mind Control (бывают редкие исключения, но никогда MC не исходит от приста только по его инициативе). Почему это так? Три причины: вы расходуете ману, необходимую для лечения; вы вызываете на себя ненужное аггро; ваше внимание рассредотачивается. &lt;br /&gt; Как все знают, при игре в группах случаются ситуации, когда убивают всех игроков. Очень часто вины приста в этом нет. Такая ситуация чаще всего спровоцирована неграмотным пуллером/танком/дд. Но если прист во время боя занимался фигней (см. выше), то можете быть уверены – он мог предотвратить вайп, но предпочел этому свое собственное удовольствие. &lt;br /&gt; Бывают исключения. Например, в группе из 5 человек оказалось 2 приста и одному из них приходится работать дд. Или вы протаскиваете лоу-левела через лоу-левел квест (тут уж вы и танк, и хилер, и дд). Или вы приходите в инстанс в 1000-й раз и на 200% уверены в том, что делаете. Однако, если вы не успели кого-то спасти – увы, вы лох и никто другой. Будьте готовы к тому, что из группы вас выкинут. &lt;br /&gt; Повторюсь, это очень важно. Прист в группе ТОЛЬКО ЛЕЧИТ. ТОЛЬКО. ЛЕЧИТ. &lt;p&gt; Главное правило группы относительно приста. Если прист получил аггро, танк ОБЯЗАН бросить своего моба и снять моба с приста КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ. Работа танка этим и сложна, ему требуется постоянно держать в поле зрения всех игроков и контролировать ситуацию. &lt;p&gt; Теперь, когда мы знаем эти правила, поговорим о некоторых деталях игры. &lt;p&gt; Прист никогда не является пуллером. Пулл – лишнее аггро, а присту оно совершенно ни к чему. &lt;br /&gt; Старайтесь быть как можно более незаметным для мобов. Никогда не двигайтесь впереди всех, чтобы случайно не пулльнуть кого-нибудь. В бою не стойте также сильно сзади, чтобы не огрести первым от случайного патруля. Стойте вместе с магами/хантерами, там вы не будете попадать под раздачу от melee мобов, а ваши хилы при необходимости достанут до всех. &lt;br /&gt; Частая ошибка людей, случайно снявших моба с танка: они начинают убегать. Не делайте этого! Не заставляйте танка гоняться за вами в попытках снять с вас моба. Стойте на месте или бегите К ТАНКУ. &lt;br /&gt; Не используйте Fear в PvE кроме ситуаций, когда вы на 100% уверены, что вокруг нет других мобов. Это правило практически запрещает кастовать Fear в инстансах, где зачистка идет постепенно и за спинами ваших мобов наверняка находятся другие. Однако, Fear полезен, когда вся группа бежит к выходу, спасаясь от толпы. &lt;br /&gt; Всегда и на всех вешайте Renew. Это очень эффективное заклинание с точки зрения мана/отлеченное здоровье. Заклинание кастуется мгновенно. Заклинание не вызывает все аггро сразу, а дает его по частям, что делает вас более незаметным для монстров. Красота, одним словом. &lt;br /&gt; Power Word: Shield – ваш мощный инструмент в деле сохранения жизни группы. Если вы видите, что кого-то сильно бьют и ваш хил явно не успеет скастоваться, сначала повесьте на цель PW:Shield. Это даст вам время, чтобы скастовать пару Flash Heal. &lt;br /&gt; Если вы приходите туда, где, как вы знаете, маг или кто-нибудь другой наверняка получит аггро (обычно в таком месте куча мобов небольшого уровня, которых маг с помощью своих oae заклинаний эффективно убивает, если сам не умрет раньше ), повесьте на мага заблаговременно щит и Renew. Этим вы существенно облегчите себе спасение жизни этого мага 10-ю секундами позже. &lt;br /&gt; Не забываем о заклинании Shackle. Если в битве участвуют андеды, это эффективный способ выключить одного из них из битвы (действует примерно так же, как маговская овца на гуманоидов). Эффект Shackle убирается, если моба кто-то ударил, поэтому старайтесь шаклить кого-нибудь вдали от места главной драки. &lt;br /&gt; Fade – быстрый способ избавиться от мобов, насевших на вас после хила. За 10 секунд, пока действует Fade, ваш танк должен успеть заинтересовать этих мобов достаточно, чтобы они не вернулись к вам, когда Fade спадет. &lt;p&gt; На тему тимплея с пристом я рекомендую также ознакомиться с вредными советами, причем адресованы они не столько пристам, сколько остальным классам. Типа реклама. &lt;p&gt; На этом я заканчиваю тему PvE. Игра в рейдах в этом гиде затронута не будет. Вопросы типа “что такое Innervate и какими словами его добиться от друида” предлагаются в качестве домашнего задания.</content:encoded>
			<category>Priest (Жрец)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шп</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-243-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 10:29:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20&quot;&gt;Priest (Жрец)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для Kalen&lt;br /&gt;Автор темы: Mista&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Johnn&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>ну, вроде как, это Шп пве вариант &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;priest&amp;5002301130300000000000000000000000000000000503250010240103051551&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....3051551&lt;/a&gt; &lt;p&gt; вот только на серве не всё нормально робит: &lt;p&gt; Spirit Tab - работает только если первый удар по мобу был твой, в рейде такого не бывает... следовательно поменял на Blackout &lt;p&gt; Shadow Power - да: 15% крита - отлично, но: крит только на МБ и СВД, на оффе может СВД и юзали, но с учётом нашего хила, я скорее себе им убью, вывод: 5 талов ради 15 крита МБ который будет раз в 8-10 сек... + у шп на криты особо ничего нету (свой крит всего 11.41%, это не маговские 25-35%)... заменил на Impruved Mind Blast, хоть дпс выше будет &lt;p&gt; Ну решил взять Silence ^_^ наказавать нарывающихся кастеров) да и касты прерывать думаю не самая плохая идея (те же некры в хидже для примера) &lt;br /&gt; сейчас у меня такой билд: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;priest&amp;5000320130000000000000000000000000000000000051252510251123051051&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....3051051&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Priest (Жрец)</category>
			<dc:creator>Mista</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-243-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shadow priest</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-378-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 23:15:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20&quot;&gt;Priest (Жрец)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Inmark&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mista&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Сложилось впечетлени, что люди совершенно не знают ,что такое шп. Для расширения кругозора вот ссылка, читаем, запоминаем, тут все в цифрах &quot;без воды&quot;(загляните по ссылке на .xls файл) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/rrXP&quot; title=&quot;http://fight-club-wow.clan.su/forum/18-132-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://fight-club-wow.clan.su/forum/18-132-1&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Priest (Жрец)</category>
			<dc:creator>Inmark</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-378-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Holy PRIEST Guide</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-269-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 15:14:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20&quot;&gt;Priest (Жрец)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mista&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Когда респекал Муру, наткнулся на этот гайд(под 2.2 версию вроде). Читаем комментим, мб что не так в нем...&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/iWyH&quot; title=&quot;http://valkyrie-wow.ru/forum/showthread.php?t=2512&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Холи присты и рейды. &lt;br /&gt; Это перевод, как мне показалось, интересной статьи с сайта [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки] Автор задумал соединить в 1 топике одни из наиболее важных вопросов для начинающего приста. Не надо принимать ниже написанный текст, как единственное верное решение, это всего лишь советы и не более. Но людям которые только начинают или играю не очень долго будет интересно. Оригинал тут [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки] &lt;p&gt; Часто используемые термины &lt;br /&gt; OO5SR : Outside Of 5 Second Rule (в не правила 5 секунд) &lt;br /&gt; I5SR : Inside 5 Second Rule ( в правиле 5 секунд) &lt;br /&gt; PoM : Prayer of Mending &lt;br /&gt; PoH : Prayer of Healing &lt;br /&gt; CoH : Circle of Healing &lt;p&gt; Вопрос: Какой спек должен быть у холи приста ? &lt;br /&gt; Ответ: Если прист в рейде один, обычно он делает билд 23/38/0, с 2/2 Improved Divine Spirit остальное в холи ветку как вы считаете лучше. 2му присту уже лучше взять 1x/4x/0, поднимаясь в Discipline до Meditation и Inner Focus, а в Holy до CoH. &lt;p&gt; [b]Вопрос: CoH это круто? [b] &lt;br /&gt; Ответ: Зависит от уровня контента. Если Т4 контент, ответ короткий – нет. Если SSC/TK, в некоторых ситуация очень мощный спелл. Если вы в BT/HS, да. Абсолютно. Если вы идете в дип холи (до 5/5 Emp Healing), лучше всего взять CoH, правда тогда не получится взять Divine Spirit, поэтому нужно что бы кто то из пристов (если их несколько) обязательно имел имп спирит. &lt;p&gt; Вопрос: Стоит ли Lightwell одного талант поинта? &lt;br /&gt; Ответ: Большинство людей, кто юзает после 2.2.2 считают, что стоит. Он лечит на 4500 за один клик, отлично подходит для таких боёв как Naj&apos;entus, где рейд получает предсказуемый дамаг. Если все же решили не брать этот талант, то вариантов куда его положить не так много: в Holy Reach или Holy Specialization по выбору. &lt;p&gt; Вопрос: Должен ли я брать Spirit of Redemption? &lt;br /&gt; Ответ: Да. Это 5% спирита за 1 талант. &lt;p&gt; Вопрос: Должен ли я брать inspiration? &lt;br /&gt; Ответ: Да. Один из лучших талантов для рейд приста. Если решили не брать, можете всегда сравнить свой хил *без таланта*, с теми пристами/рестор шаманами у кого этот талант есть )) &lt;p&gt; Вопрос: Насколько хорош Holy Concentration? &lt;br /&gt; Ответ: Это круто. 6% прок стабильно прокнет раз в минуту (у меня бывало 5 раз подряд), это дает присту возможность выйти в OO5SR тики, тем самым повысив реген. &lt;p&gt; Вопрос: Holy Reach – да/нет? &lt;br /&gt; Ответ: Если идете в CoH билд, берите Healing Reach, ибо он увеличивает диаметр CoHа до 35 ярдов, что очень полезно. Если нет, то лучше вложить в другие таланты. &lt;p&gt; Вопрос: Дайте ссылку на холи билды. &lt;br /&gt; Ответ: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки] &lt;br /&gt; [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки] &lt;br /&gt; Примечание: Я взял 5 талантов в Spell Warding (просто прусь с этого), можно раскидать эти 5 талантов между Holy Specialization, Holy Reach и Healing Prayers как пожелаете (но минимум 2 в Holy Specialization) &lt;p&gt; опрос: Healing Prayers vs. Mental Agility? &lt;br /&gt; Ответ: Healing Prayers лучше почти всегда. Mental Agility дает эффект на Renew, PW:S, PoM, и CoH; Healing Prayers работает с PoM и PoH, если вы используете PoH, то HP однозначно лучше.. На самом деле это зависит от того какой спел используете чаще &lt;p&gt; Если вы спамите только CoH, тогда берите 5/5 MA. Если иногда используете PoH, вкладывайте 2/2 HP, потому что количество маны сэкономленное за каст PoH больше чем, 36 маны экономящиеся за каждый CoH с 2 поинтами в MA. Т.е. что бы сэкономить столько же маны, сколько экономится за 1 каст PoH с 2/2 HP, вам надо делать 7 кастов CoHs с 2/5 поинтами в MA. &lt;p&gt; И это, без учета 12% понижения стоимости PoMа, которую получаем от комбинации 3/5 MA и 2/2 HP. Я заметил, что использую PoM довольно часто за рейд. Если я использую 2 РоМа на каждый СоН (легко подсчитать эффетивность), то все аргументы полностью в пользу НР. &lt;p&gt; Вот билд, который я считаю наиболее эффективным, он включается в себя СоН, и потери по сравнениюс классическим 20/41/0 это 40-50 +хила от Spiritual Guidance. Фулл T5 прист, под рейд бафами имеет 2100 +хила, поэтому потеря не большая. &lt;p&gt; Шмот : Spirit vs Mp5 &lt;br /&gt; Отметьте, что в 2.3 сильно изменился Meditation, это значит что сила спирита затмевает Мр5 почти во всём. И теперь есть смысл в куче спиритовых шмоток в т5-т6 контенте. &lt;p&gt; Если вы только начали играть пристом, прокачайте тейлоринг. Сделайти 3 куска Primal Mooncloth сета и 2 куска Whitemend сета, и напихайте Royal Nightseyeво все дырки &lt;p&gt; Это довольно просто сделать, а как прокачать тейлоринг и где нафармить рецепты и реги смотрите на форумах &lt;p&gt; Оценка шмота по инстам. &lt;br /&gt; Вопрос: Какой уровень шмота нужен для &lt;вставить сюда название инста&gt;? &lt;br /&gt; Ответ: Примерно так. &lt;br /&gt; Для начальных походов в Karazhan 1400 +хила, 180 Mp5 *or* 400 spirit. Легко получается путем крафтов и 5ппл инстов. &lt;br /&gt; К концу кары примерно: 1600 +heal, 200 Mp5 *or* 500 spirit. &lt;p&gt; К концу T4 контента: 1700 +хила, 200 Mp5 *or* 500 spirit (больше с Магеридона/Груля врятли получится) &lt;p&gt; К концу T5 контента: 2000 +heal, 230 Mp5 *or* 600 spirit. &lt;p&gt; Когда выйдет 2.3 цифры скорее всего изменятся. Да, цифры даны с учетом рейд бафов, еды масла, химии. &lt;p&gt; Вопрос: как работает Мана-регенирация приста? &lt;br /&gt; Ответ: Прист получает 1 MpTick (OO5SR) за 4 спирита. Тик тикает (каламбур господа) раз в 2 секунды. Это надо учитывать при вычислении. &lt;br /&gt; Общее количество манарегена может быть вычислено так: &lt;p&gt; OO5SR: [(spirit/4)+13]*2.5 &lt;br /&gt; II5SR: OO5SR * 0.15 + OO5SR * 0.05 (до-2.3) &lt;br /&gt; OO5SR * 0.30 + OO5SR * 0.05 (после-2.3) [с Primal Mooncloth сет бонусом] &lt;p&gt; OO5SR * 0.15 (до-2.3) &lt;br /&gt; OO5SR * 0.30 (после-2.3) &lt;p&gt; Теперь добавьте МР5 который вы имеете чтобы подсчитать модель манна-регенирации. &lt;p&gt; Пример: Прист Петя имеет 500 спирита и 135 Mp5 со шмота. Его реген (до-2.3): &lt;br /&gt; [(500/4)+13]*2.5 + 135 : 480 Mp5 (OO5SR) &lt;br /&gt; 345 * 0.15 + 135 : 187 Mp5 (II5SR) &lt;p&gt; Некоторые теорикрафтеры говорят, что OO5SR это [(spirit/4)+12.5]*2.5. Я проверю это. &lt;p&gt; Вопрос: Как использовать спирит в бою ? &lt;br /&gt; Ответ: Это приходит с опытом. Для начала берем таланты Inner Focus и Holy Concentration, также используем макрос «/stopcasting». Прерывайте каст если танк пока фулл хп, и начинайте новый. Этого времени хватит чтобы выйти в OO5SR и не плохо порегенится. &lt;p&gt; Используйте прок с Holy concentration в месте с Inner Focus и «/stopcasting» макросом, это легко даст нам 15-20 секунд в OО5SR, при этом сажаем 2 ГХ7 в танка. 3 хил уже введет нас в II5SR, но регент все равно будет работать на полную пока этот спел кастится. &lt;p&gt; Что такое правило 5 секунд. &lt;br /&gt; Реген приста в основном крутится вокруг правила 5 секунд. Правило 5 секунд состоит в том, что после того как вы скастовали спел *потратив* (это важно) ману, вы входите в 5 секундный период (II5SR), где манна регенится с пониженным коэффициентом. Это коэффициент зависит от талантов (Meditation = 30% регена II5SR в 2.3.0; 15% в 2.2.2) и выбора шмота (3-куска Primal Mooncloth сета = 5% регену II5SR). &lt;p&gt; Учитывая что присты получают кучу регена от спирита, разница в регене межу II5SR и OO5SR может составлять OO5SR= 3*II5SR. Это конечно зависит от шмота, от 2х в low-end (ориентированном на Мр5 шмоте) до 4х в high-end (ориентированном на спирит шмоте) &lt;p&gt; Так как же обмануть 5 секундное правило? &lt;p&gt; Для начала, Inner Focus это гарантированный путь выходи из правила, потому что следующий каст будет бесплатным, и не запускает правило 5 секунд. &lt;br /&gt; . Обычно это выгляди так: &lt;br /&gt; - Поднимите своего танка/цель на максимум (можно кинуть в довесок ренью и пом/шилд) &lt;br /&gt; - подождите 2 секунды &lt;br /&gt; - врубаем Inner Focus &lt;br /&gt; - начинам использовать макрос «/stopcasting» (ну макрос не обязателен, кто то например подрыгивает, хотя конечно это не эстетично) с ГХ:7 ( т.е кастуем гх, видим что танк ещё фулл хп, прерываем каст почти в конце, и сразу начинаем заново кастовать) до момента когда хил будет действительно нужен. &lt;br /&gt; - начинаем новый хил, когда он проходит, мы опять попадаем в правило 5 секунд. &lt;p&gt; Если танк клево одет, и вы единственный его хилер, у вас будет примерно 7-10 секунд в OO5SR до того как пройдет 2ой хил. &lt;p&gt; Тоже самое делаем с Clearcasting, правда, это несколько сложнее из-за рандомного прока. &lt;p&gt; Есть 2 тринки которые сильно помогут в этом методе. Первая Bangle of Endless Blessings . с ***овым дропом из Botanica (я сказал ***овым потому, что я сходил 18 раз туда прежде чем она мне выпала, так что я ненавижу ботанику(мне упала с первого похода *примечание переводчика*)). Вторая падает с Lurker Below в SSC, Earring of Soulful Meditation . Обе имею 2х минутный кулдан на юз эффект который увеличивает спирит на 15 секунд (130 и 300 соответственно) &lt;p&gt; Если, звезды сошлись и инер фокус и триньки не на кд, и прокнул Clearcasting, то все будет выглядеть примерно так: &lt;br /&gt; - Прокнул Clearcasting &lt;br /&gt; - ждем 2 секунды (чтобы быть ближе к выходу из правила 5 секунд) &lt;br /&gt; - Юзаем обе триньки &lt;br /&gt; - Начинаем кастить ГХ7 используя «/stopcasting», но дохилить надо прежде чем спадет прок Clearcasting &lt;br /&gt; - юзаем Inner Focus &lt;br /&gt; - повторяем тему с ГХ:7 и /stopcasting &lt;br /&gt; - начинаем уже кастовать нормальный хил за Ману. &lt;p&gt; Эта комбинация позволит полностью отработать тринктеам. Что даст примерно 2к+ маны. Все зависит от одежды, но в любом случае получает средненький манна пот. &lt;p&gt; Дополнительно, если вы использует аддон ItemRack, можно использовать скрипт, на переключение в спирит шмотки. Можно конечно ручками, но несколько сложнее. &lt;p&gt; Я использую примерно такой макрос: &lt;p&gt; /script EquipSet(&quot;Regen&quot;); &lt;br /&gt; /use Earring of Soulful Meditation &lt;br /&gt; Макрос одевает Nightstaff of the Everliving (с +20 спиритом енчантом на Nightstaff) и Soul-Wand of the Aldor Это дает мне 800+ спирита с райд баффами и юзом триньки. И получается очень не плохой хил. &lt;p&gt; Пониженный ранг спела &lt;br /&gt; Вопрос: Пониженный ранг спела все ещё актуален ? &lt;br /&gt; Ответ: Конечно. Пенальти на хил с низких рангов просто убрали из списка юзабельных такие мега спелы, как Lesser Heal и Heal, а скажем ГХ1 все ещё актуален. В зависимости от дамага преходящему по танку, подбирается нужный ранг спела. &lt;p&gt; Вопрос: Какой ранг спела обычно используется ? &lt;br /&gt; Ответ: Greater Heal 1 и Greater Heal 2 легко спамить присту в Т5 шмоте, GH:1 в принципе подходит и для Т4 приста. Под рейд баффами и Амплифаем ГХ1 в среднем бьет по 2700+ за копейки по мане. На самом деле тут все зависит от дамага и личного предпочтения в хиле. У меня выведены 3 ГХшки 7-5-2, 2 флешки. Как то на спор отхилил Кару хилом 2 ранга, поэтому лучше подбирать самому ) &lt;p&gt; Вопрос: Какими спелами обычно хилят ? &lt;br /&gt; Сложный вопрос. Каждый бой разный. А прист класс, у которого больше всех различных хил спелов. Я попытаюсь дать рекомендации на самых распространенных ситуациях и примерах. &lt;p&gt; Хил Танка: Renew, GH:1,2,7, PoM, иногда PW:S. Основная задача всегда держать на танке Renew, это «сглаживает» дамаг от моба, делая его более равномерным + постоянно держать танка под ГХ. Если позволяет мана не плохо кинуть в танка PoM, он дает танку 1000+ трита (почти шилд слам у вариора). Если надо отбежать от аое/эвента, киньте в танка PW:S и PoM что бы уменьшить получаемый дамаг по танку, за то время пока бежите – инстант выделяют нас среди остальных хилеров, поэтому юзайте их. &lt;p&gt; Хил рейда: периодический аое дамаг (треш маги в сск) отлечиваю PoH и CoH. CoH на аое невероятно эффективен (примерно 23 HpM), но HPS меньше чем у PoH, если группу надо поднять очень быстро РоН сделает это быстрее. CoH дает примерно 3.2k HpS, если попадает по 5 целям; PoH дает 3.8k HpS в тех же условиях. Если вы точно знаете, что рейд больше не получит аое дамага в течении 10 секунд, то лучше использовать Renew 12 или GH:2. Оба эти спела (на T5уровне шмота) лечат примерно одинаково, и стоят по мане очень не дорого. &lt;p&gt; При чистке треша, бывают моменты, когда приходит огромное количество рандомного АоЕ дамага (пример Fearbringerы в БТ, или Lurkerы в ССК рядом с Лео) Такой треш (за исключением HS) это пример, когда HpS гораздо важнее HpM. Обычно не долгий бой – 2-3 минуты, поэтому ману можно не экономить. Главное чтоб никто не упал. Поэтому Flash Heal становится одним из самый юзабельных спелов, благодаря быстроте каста и неплохому отхилу (2200+). Гораздо лучше вытащить 3х человек с того света флешкой, чем полностью отлечить 2их гхашкой &lt;p&gt; Но не надо быть тупыми спамерами флешок, и говорить раз треш, то только флешки. Используйте флешку, когда надо срочно кого-то поднять, но и не забывайте о гх, используйте его в нужный момент. &lt;p&gt; АоЕ Хил: CoH жжет. Полный пипец. Он просто дьявольски хорош, это инстант кас (АоЕ хил на бегу= win), и (в 2.3) он будет лучше скалироваться от шмота (win!). Если планируете сделать крутой АоЕ хил, берите CoH и не ошибетесь. &lt;p&gt; Как эффективно кросс хилить ? &lt;br /&gt; Чаще всего встречаются 2 ситуации, где прист кросс хилит, и я постараюсь описать их. &lt;p&gt; Ситуация 1: Предсказуемый дамаг, в сочетания со случайным дамагом. Пример: Morogrim Tidewalker, High Warlord Naj&apos;entus, Anetheron. &lt;p&gt; Ключ к победе не сходить с ума, спамя как псих, пытаясь отлечить всё в пределах досягаемости как можно быстрее. Надо знать общую сумму поступающего дамага, и осознавать, что может случится, если у цели будет скажем меньше 4к жизни. Также надо знать свою задачу (скажем отхил Ватер томбов на гидросе), и пытаться сконцентрироваться на ней, а не пытаться залезть во все дырки и к середине боя остаться без маны. &lt;br /&gt; Для примера, вы ипошите флешками, как псих на Naj&apos;entus, И остаетесь без маны примерно через 90 секунд, да все фулл хп, все здорово, но маны то нет. И через 30-60 секунд люди которых вы должны хилить либо помрут, либо их начнет хилить другой хилер взяв на себя дополнительную нагрузку, а все потому что вы долпоёп и стоите без маны. &lt;p&gt; Всегда надо знать, сколько придет дамага и когда это случится. На Моогриме ключ к победе поднять здоровье каждого члена рейда выше 6500хп как можно быстрее. Что бы они могли пережить ватер грев и хилер грейвов смог их отхилить. На Нажентусе мы знаем что его «Needle Spine» пихают по 3500, а «Impaling Spine» 4к+2к от первого тика итого 6к+ дамага. Отсюда расставляем приоритеты. Главное держать весь рейд выше 4к хп, второе и не менее важное выхилить всех выше 6,5к, и третье поднять всех на фул хп. &lt;p&gt; Главный приоритет это ситуация, когда надо сделать все возможное и как можно быстрее для его достижения. Например подгадайте каст PoH аккурат к моменту когда спадет шилд (когда шилд падает весь рейд получает 8500 дамаги) с Naj&apos;entus (т.е если вы знаете, что в течении 2секунд шилд спадет начинаем кастовать РоН, и получится рейд огр***ет, но сразу же приходит РоН). Кстати РоН эффективен по мане (2500х5 это применно 15 НрМ. Для сравнения если юзать ГХ1, это в 4 раза больше по времени и в 2 раза дороже по мане. &lt;p&gt; Извечный вопрос пристов: Поднять человека на фулл хп сейчас, или подождать 5 секунд или 15. На Моориме к примеру, очень эффективно юзать Renew, из-за того что время между аое дамагом достаточно на полное оттикивание . &lt;p&gt; Если надо кого то поднять очень быстро используйте флешку. Это самый быстрый спел, который имеет прист и лечит он кстати не плохо. Если думаете что времени достаточно юзайте ГХ. Если *знаете* что времени достаточно юзайте ренью. &lt;p&gt; Остальное опыт. Учитесь чувствовать ритм битвы и знать, когда будет всплеск дамага. &lt;br /&gt; Если видите что танк проваливается, знайте когда можно отвлечься от своей задачи и помочь хилерам мт, если конечно позволяет мана и время. Помочь на танке это конечно правильно, но также не забывайте и о своей задаче. Доверьтесь хилерам танка, пусть они делают свою работу, а вы свою. &lt;p&gt; Ну и на последок: следите за другими хилерами. Часто хилеры танка не могу отвлечься на селфхил (особенно паладины). Кинутая мимоходом реньюшка, сохранит 2-3 секунды времени хилера танка, которое они могли потратить на селф хил при этом потеряв танка. &lt;p&gt; Ситуация 2: Большой входящий дамаг по небольшому количеству людей. Примеры: Hydross, Solarian, Illhoof, и т.д. &lt;p&gt; Вы знаете что будет дамаг, знаете как много дамага, но цель абсолютно рандомна. Примеров куча фрост томбы гидроса, аркан мислы Солярки, цепи Ильхуфа. Т.е 1 совершенно рандомный человек получает кучу дамага, и при этом пережить без хила он это не сможет скорее всего. &lt;p&gt; В такой ситуации, вылечить перца главная задача. Если стоите правильно и начали вовремя, кастуйте эффективный по мане спел, скажем на фрост томбе с 4-5 маркой, киньте ГХ4. Но если протупили, или у цели мало хп (т.е он не переживет дамаг в течении 2,5-3,5с (время которое нужно чтобы скастить ГХ+найти неудачнега)), киньте РоМ, иногда это достаточно чтобы цель не умерла, PW:S или флешку. Если решили помочь другим хилерам просто киньте PW:S, этого должно хватить. &lt;p&gt; Ситуация описанная выше это баланс между выживанием людей и эффективностью хила. Причем баланс смещается в сторону спасения жизни рейдера. Но помните, что бы не происходило всегда надо думать, как сделать это максимально эффективно и сохранить ману. &lt;p&gt; К примеру на гидросе, быстро выхиливаем людей на фрост фазе, тратя ману на быстрые спелы, зато в натур фазе можно «отдохнуть» и порегениться до 2-3й марки. Потому что врятли кто-нибудь умрет от Vile Sludge. &lt;p&gt; Трит (Threat Mechanics) и мы &lt;br /&gt; Есть 2 вещи которые надо знать об трите (конечно обычно пишут «агро», но технически это не правильно) присту. Это 2 спела Fade и Prayer of Mending. &lt;p&gt; Fade:Фейд дает бафф на 10 секунд, который временно понижает ваш трит (-1500 если верить вовкам, снимает фейд последнего ранга) и пока висит этот баффа ваш трит не растет. Но после того как бафф спадет, трит полностью вернется+ добавится весь трит, который мы нахили под фейдом. Поэтому он очень юзабелен в некоторых случаях и совершенно не подходит в других. &lt;p&gt; Prayer of Mending: когда РоМ прокает, трит от хила дается тому на ком он прокнул, а не скастовавшему его присту. Поэтому рекомендую вешать РоМ и PW:S, на танка перед пулом. Во первых это даст лишние время перед тем, как придется по хилить, и танк уже набираёт необходимый трит, во вторых от прока РоМа идет дополнительный трит. Этого будет достаточно чтоб мы смогли скастовать ГХ не боясь переагрить. Очень юзабельно в героиках, когда сальвы обычно нет. &lt;p&gt; Некоторые люди будут убеждать вас в том, что PW:S на танке перед пулом снижает тритогенерацию танка, из-за того что он не дополучает раги от удара (шилд обсорбит дамаг, соответственно воин его не получает дамага, соответственно раги тоже не получает). &lt;br /&gt; Это не верно, если конечно ваш танк не фулл Т6 с максимальным авойдансом и дефом. Любой моб в хай-левл пве контенте бьет на 3к+ так, что комба PW:S+PoM уходит с первого же удара. При этом хил мы начнем намного позже, чем если бы комбы не было, что даст танку возможность набрать раги. Да и почти всегда пул идет с Misdirect+ PoM +имба варовский тринкет за баджики на шилд слам. &lt;p&gt; Камушки &lt;br /&gt; Вопрос: Какие камушки подходят для приста? &lt;br /&gt; Ответ: Royal Nightseye . &lt;br /&gt; Dazzling Talasite если нужен сет бонус за желтый гем &lt;br /&gt; (или Luminous Noble Topaz ) &lt;br /&gt; Teardrop Living Ruby если одеваетесь на + хил &lt;p&gt; Если вы спирит-прист &lt;br /&gt; замените Royal Nightseye на Purified Shadow Pearl , хотя 4 спирита некогда не будут лучше, чем 2 Mp5, даже после-2.3, если у вас нет гарантий на инервейт. &lt;p&gt; Докажем это: 4 спирита = 2.5 Mp5 с 100% вне правила 5 секунд(OO5SR). Учитывая SoR и BoK(blessing of kings), a, 4.62 spirit = 2.89 Mp5. С учетом того что после-2.3 у нас 30% регена в правиле секунд (II5SR) и то, что у нас обычно в битве на боссе время в правиле и вне правила делится пополам (где-то 65%+ времени мы в правиле), 4 спирита почти равноценны 2 мп5, Учитывая все выше перечисленное это дает нам 1,88Мр5 за 4 спирита против 2.0 Mp5 с Royal Nightseye . Но если нам дадут 1 инервейт за бой, то получим 46 маны за 4 спирита, против 8 маны за 2 Mp5 (за одинаковое время). &lt;p&gt; За 10 минутный бой, 264 получим от Purified Shadow Pearl ; 240 маны от Royal Nightseye , *но только если* дадут инервейт. Так что если знаете что точно получите инервейт Pearl &gt; Royal, ну и нельзя забывать о 1.6+хила (не много конечно, но не помешает). &lt;p&gt; Что насчет Lustrous Empyrean Sapphire vs Sparkling Empyrean Sapphire &lt;br /&gt; Sparkling Empyrean Sapphire = 11.55 спирита с рейд баффами =&gt; 7.22 Mp5 OO5SR &lt;br /&gt; Lustrous Empyrean Sapphire = 4 Mp5 OO5SR &lt;p&gt; 10 минутный бой, даст 544 маны + 115.5 с инервейта за 10 спирита от камня. (50/50 OO5SR) &lt;br /&gt; 10 минутный бой, даст 480 маны за 4 Mp5 камушек. &lt;p&gt; Граница, после которой отдается предпочтение 4мп5 гему, это 83% времени в правиле 5 сек, учитывая что тебе дают иннер, или же 64% времени в правиле, если без иннера. &lt;br /&gt; Так что если хотя 36% времени проводим в не правила 5 секунд то камень 10 спирита дает больше регена (+ещё хил), чем 4Мр5 &lt;p&gt; Royal Nightseye &lt;p&gt; etagems &lt;br /&gt; Insightful Earthstorm Diamond самый часто используемый и легко одеваемый метагем. &lt;br /&gt; Клевый прок за 10 минут боя восстанавливает 4к+ маны. Очень полезный и Инта в принципе не помешает. &lt;br /&gt; Bracing Earthstorm Diamond хороший камень, но с очень дурацкими для приста требованиями. Нужно чтобы Желтых было больше чем красных, а красных больше чем синих. Учитывая что самый часто используемы пристовский камень Royal Nightseye голубой, а желтые все достаточно ***овые. Оставьте его критовым палам. &lt;br /&gt; Mystical Skyfire Diamond легкие требования, но лучше всего работает при спаме по сингл таргету, в общем под определенный стиль игры. &lt;p&gt; Оверхил &lt;br /&gt; До БК ходило мнение, что больше 20% оверхила это показатель кривости рук. Но пусть это мнение там и остается ) &lt;p&gt; Обычный оверхил по Т5/Т6 танку равен примерно 30% (для приста). Причина проста. &lt;br /&gt; Первое, танки огр***ют довольно сильно. Обычный крашинг даже по хорошо одетому танку может быть 9500+. Поэтому хилер, поставленный на этого танка, постоянно держит под его хилом, нужно использовать макрос /stopcasting прерывать и начинать заново хил, если танк пока фулл хп (додж, пари, мисс) &lt;p&gt; К сожалению, наш пинг не стремится к нулю. Поэтому если мы не хотим чтобы танк помер, иногда приходится оверхилить. Часто основной спел пристов ГХ:2, хилит он в среднем на 3500 по рейд баффами. Если танку все ещё нужен хил, а спел скастовался уже на 1,9 секунды, лучше не сбрасывать, а докастовать. Да может друдиские хоты или паладин за оставшиеся 0,6 секунд поднимут танка на фулл хп. А может и нет. Поэтому если осталось 0,6 секунд до конца каста, а цель все ещё не фулл хп лучше не прерывать и до кастовать, чем потом заново тратить 2,5 секунды на новый каст. &lt;p&gt; Всегда думайте на своим оверхилингом, старайтесь избегать 100% оверхильных кастов на боссах. Сконцентрируйтесь на «/stopcasting» макросе и Quartz баре (подробнее ниже), это поможет вам, так же не будет лишней координация между хилерами. И если вы можете себе позволить такую роскошь как 2 друида-пенька на. То 2 Lifeblooms, 2 Rejuvs, и 2 Regrowths отлично сглаживают всплески дамага, понижая ваш оверхил. Потому что можно будет не беспокоясь дождаться пока танк просядет настолько, чтоб хил прошел полностью. &lt;p&gt; 1й бонус с T5 (2 куска) &lt;br /&gt; ... это круто. Очень круто. Если используете ГХ как основной хил спел, срочно одевайте 2 куска т5. 100 маны возвращается с каждого каста ГХ, если цель поднялась с этого каста на фулл хп. Это эквивалентно 2 мана потам за 10 минутный бой. Снижает цену ГХ1 до 214 маны (это с учетом талантов) ... у большинства пристов манареген в бою больше. Ахренительный бонус. Достаньте его. Носите его. Любите его &lt;p&gt; Химия: &lt;br /&gt; Еда: Blackened Sporefish или Golden Fish Sticks &lt;br /&gt; Масло: Brilliant Mana Oil или (попроще) Superior Mana Oil &lt;br /&gt; Фласка: Flask of Mighty Restoration &lt;br /&gt; Элексиры: Elixir of Major Mageblood или Elixir of Draenic Wisdom *+* Elixir of Healing Power &lt;p&gt; Конечно лучшее из химии это: &lt;br /&gt; Super Mana Potion] (эквивалентно 100 Mp5 если юзать по кд) &lt;p&gt; Аддоны и рейд фреймы: &lt;br /&gt; У хилеров обычно есть стандартный список аддонов с маленькими вариациями, но идея всегда общая, всегда видеть рейд (25 баров рейдеров + цели танков), чтоб было легко следить и выбирать пациента, и какой-нибудь метод снятия д***фов. &lt;p&gt; Если начала со стандартного интерфейса первое что сделайте: &lt;br /&gt; Смените стандартные юнитфремы на: ag_UF или Pitbull &lt;br /&gt; Стандартный ВоВ интерфейс довольно хреновый, особенно юнит фреймфы. А ag_UF или Pitbull можно перенести в любую точку экрана, настроить их так что бы максимально удобно и детально видеть здоровье и д***ффы/баффы. &lt;p&gt; Второе что нужно сделать: &lt;br /&gt; Поменяйте рейд фремы: GRID, Pitbull, sRaidFrames и для целей танков: oRA2, Pitbull. &lt;br /&gt; Во первых они удобнее, нагляднее, компактнее стандартных рейд фремов. Если встроенная система «Агроалерта» (это когда в мод ухо тебе кричит «АГРО»), если на нас агро (у меня иногда уже, как у собаки Павлова, рефлекс слышу звук - давлю фейд). Так же потрясающая и очень удобная функция когда мод подсвечивает кто в радиусе вашего хила. Начав использовать эту фичу однажды, уже не сможет отказаться позднее. &lt;p&gt; Вот ещё несколько аддонов, которые можно использовать, чтоб усовершенствовать свою хилерскую жизнь.: &lt;br /&gt; Бар моды: Bartender3, Bongos. Моды, которые заменяю стандартные бары близов. Позволяю настраивать все: положение кнопок, размер кнопок, прозрачность кнопок. Можно даже повесить скрипты ( из разряда если маны меньше 70% появляется бар с баночками маны) Так же можно освободить пространство на экране скрыв кнопки на горячих клавишах. (Все равно через некоторое время игры, даже если разбудить в 5 утра, завязать глаза все равно вспомните) &lt;p&gt; Omen/Threat-1.0: Отличный и пока лучший трит метр. Я думаю в каждом рейде иметь установленный трит метр одно из обязательных условий попадания в рейд. &lt;p&gt; Deadly Boss Mods, BigWigs: Таймеры абилок боссов. Очень помогаю. Гораздо проще смотреть на бегущую полосочку, чем ждать пока в генерал чате босс крикнет что то, типо «А сейчас я кину мегоаое» &lt;p&gt; И для организация так сказать рабочего места: &lt;br /&gt; ArkInventory, AllInOne: Мод для сумок. Помогает организовать тот беспредел, который обычно творится у приста в сумках ArkInventory получше потому-что можно сделать категории, там химия, поты, дамаг сет и т.д. &lt;p&gt; Prat: Отличный чат мод. Можно сделать горячие клавиши на все каналы (скажем say: Ctrl+s; raid ctrl+r и т.д). И ещё куча забавных фич. &lt;p&gt; FuBar: один из самый часто используемых аддонов, с некоторыми удивительными плагинами. Просто попробуйте. Один из плагинов, который всегда должен быть у приста RegenFu. &lt;br /&gt; Quartz: необходим для использования макроса «/stopcasting». Также это самый красивый и удобный каст бар. Сильно рекомендую. &lt;br /&gt; SCT: Ещё один очень клевый аддон, может визиально отображать сколько вашего хила с каста ушло в оферхил, тики маны, хотов и т.д Альтернатива под Acе2 - Parrot &lt;p&gt; Если хотите сделать Дизайн вашего интерфейса поинтереснее полазайте по аддон-форумам. Там есть куча идей и уже готовый оболочки &lt;p&gt; Тринкеты &lt;p&gt; Memento of Tyrande 118 хила и прок на 20 mp/5. По эффективности лучший тринкет в игре. Наверное поэтому и падает с Иллидана. &lt;p&gt; Alchemist&apos;s Stone основной бонус это примерно 40 mp/5 если жрать поты по кд. Но не стоит забывать про статы. Да, чем меньше лопаем потов, тем меньше эффективность. &lt;p&gt; Earring of Soulful Meditation 66 хила очень не плохо, и 300 спирита в сочетании с проком клир кастинга/инерфокуса нарегенят в среднем ~750 маны и больше, что дает в среднем 31 мп/5 и делает его одним из лучших тринкетов игры. ( если я не прав поправьте меня.) Дополнительно, прок тринкета скалируется от баффов и талантов SoR и ВоК дают дополнительно 200 маны за 20 секунд. &lt;p&gt; Tome of Diabolic Remedy (Новый, появится в 2.3) 18 mp/5 и 65 эффективный общий +хил. Очень не плохо. &lt;p&gt; Figurine - Talasite Owl В сумме 29 Mp5, + ко всему можно заюзать когда мана действительно нужна. К сожалению только для джевелкрафтеров. &lt;p&gt; Essence of the Martyr 84 хила и 49 в среднем если юзать по кд. Если испытываете не достаток в +хилее этот тринкет ваш выбор. &lt;p&gt; Bangle of Endless Blessings Юз эффект равен 40% эффекту от Earring of Soulful meditation или 14 mp/5 максимум, и прок эффект равен ~48/mp5 при 459 спирита ( так се шмот с баффами) или 12Мр5 за бой. Если спириту больше то соответственно и манареген с прока выше. Примерно +1 Мр5 за 50-55 спирита. В общем получается 28-30 Мр5. &lt;p&gt; Ribbon of Sacrifice 73 эффективного хила. Эффект так себе. Есть смысл когда: А)вы постоянно лечите нескольких одних и тех же людей или б) когда цель которую вы хилите, лечит ещё куча хилеров. &lt;p&gt; Lower City Prayerbook 70 хила и если сделать 7 кастов 13 mp/5 или 18 mp/5 в теории. КД 1 минута. Даже если идеально используем все проки этого тринкета по эффективности будет аналогом [Rejuvenating Gem]. Токо гем работает постоянно и не надо гемориться с тем чтоб думать куда засандалить 6-7 кастов под прок ) &lt;p&gt; Eye of Gruul 44 хила и на 450 снижается каст спела. Процент прока не большой, а даже если прокнет он не сработает на 100% цена таких спелов, как ГХ1-2, РоМ/renew меньше чем 450. Этот тринкет создан для спама СоН. СоН с талантами как раз стоит 450, а шанс с прока высчитывается для каждого хила СоНа. Т.е с кажого каста расчет идет х5, если накрыло всю группу. Тринкет идеален для хила милишников на Void Reaver или на боил группы на Bloodboil. &lt;p&gt; Pendant of the Violet Eye это не пристовский тринкет. Он отлично подходит паладинам и шаманам, но для приста прибавка регена просто никакая, потому что у нас неn никакого реального шанса получить полный бонус. Шаманы могут использовать так называемый спам тотемов, а палы пониженный ранг флешки. &lt;p&gt; Ashtongue Talisman of Acumen Eye не особенно хорош для холи пристов. Не используйте его, если не готовы менять стиль игры под этот тринкет. &lt;p&gt; Fel Reaver&apos;s Piston есть скрытый 45 секундный кулдаун. В принципе это Shard of the Scale с убогим проком. &lt;p&gt; Scarab of the Infinite Cycle 70 хила + хаст прок. Если нравится быстрый МТ хил то не плохой тринк. &lt;p&gt; Warp-Scarab Brooch Лайт версия Diabolic Remedy &lt;p&gt; Если вы ходили в рейды до БК, особенно в Naxx: &lt;p&gt; Eye of the Dead Был бы не плох если б не эти «следующие 5 кастов». Это аналог «Martyr» и принципе он лучше чем он, но под Essence of the Martyr можно сделать 6 кастов и в итоге + хила от EotM получается больше. Но Eye of the Dead можно использовать вместе с Essence fo the Martyr эффекты + хила стакаются. Проверено. Может спасти в некоторых ситуациях. Осталось убить Сапфирона, если не успели сделать это до бк ) &lt;p&gt; Warmth of Forgiveness В общем 24 mp/5. Потенциально очень полезен, когда надо срочно восполнить Ману. Например на Kazrogal. Очень полезный и хороший тринкет, правда надо убить Хорсменов, чтоб получить его. : ) &lt;p&gt; Scarab Brooch просто игрушка. Приколюха, но не более. &lt;p&gt; Darkmoon Card: Blue Dragon Низкий шанс прока снижают эффективность тринки, но в целом (это зависит от одежды) его можно разогнать до 25Мр5. Скажем если при проке DC:BD заюзать эти тринки - Bangle/Earring , то получим максимально возможный реген. (правда если ждать прока DC:BD и не юзать Bangle/Earring, общий реген в итоге будет хуже) Т.к. наш реген не может быть выше 100% в 2.3 его эффективность снизится на 15%. Особенно полезен тринкет будет для спирит приста; полный реген от 700 спирита (под рейд баффами) будет примерно 2к маны за прок. Последний раз когда проводились тесты прок составил приблизительно 2% (не имеет скрытого кулдауна), а частота была 0.5 ppm. По эффективности это как 2ой таймер на манапоты. Если он у вас есть набирайте кучу спирита и пользуйте. &lt;p&gt; Rejuvenating Gem остается одним их самый лучших тринкетов в игре. Его баланс между хилом и манарегеном сравним разве что только с Memento of Tyrande многие присты продолжают его использовать вплоть до Иллидана. &lt;p&gt; Shard of the Scale в нем все ещё есть смысл если вы не джевел крафтер и у вас нет Warmth of Forgiveness. Смените его на Дьяболик (в 2.3) или Фел ривер если любите Мр5. &lt;p&gt; Енчанты &lt;p&gt; Head: Glyph of Renewal (Honor Hold - Revered) &lt;p&gt; Shoulders: Greater Inscription of the Oracle (Scryers - Exalted) или Greater Inscription of Faith &lt;br /&gt; (Aldor - Exalted) &lt;p&gt; Cloak: Subtlety или Armor (приличного енча на бэк нет ( ) &lt;p&gt; Chest: +15 спирита; +6 Mp5; +6 ко всем статам; +150 маны (на выбор) &lt;p&gt; Bracers: +6 Mp5; +4 ко всем статам; +30 хила &lt;p&gt; Gloves: +35 хила &lt;p&gt; Pants: Golden Spellthread (Aldor - Exalted : рецепт для тейлоров) &lt;p&gt; Boots: Vitality (4 Mp5); 12 стамины; &lt;p&gt; Rings: +20 хила (только енчантеры) &lt;p&gt; Weapon: +81 хила; Spellsurge (прок шанс восстановить всей пати 100 маны); +20 spirit (только для «спирит» веапона)</content:encoded>
			<category>Priest (Жрец)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-269-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы юных жрецов</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-49-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 15:48:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20&quot;&gt;Priest (Жрец)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Qni&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Decypher&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Спрашиваем всё что угодно.</content:encoded>
			<category>Priest (Жрец)</category>
			<dc:creator>Qni</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-49-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прист в реале</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-41-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 14:07:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20&quot;&gt;Priest (Жрец)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Meksikanec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Давилыч&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Прист: &lt;p&gt; Прист - это добрый маг на службе у церкви. Мармон, короче. Или свидетель Иегова… Вы должны всегда быть вежливым и лечить все вокруг вас. Почувствовать себя холи пристом можно в субботу вечером, хиляя в переходах перепивших поушенов игроков. &lt;p&gt; Но в этом нубском мире не любят мармонов и свидетелей Иегова, их постоянно унижали, поэтому большинство пристов испортились и стали злыми. Оскальте лицо и покройте себя слоем черничного или черносмородинного йогурта. Еще десяток банок возьмите на кач, вам еще МайндБласты метать. Чтобы вас не путали с варлоком, положите в каждую банку по камню, теперь ваши шадоу спеллы могут оглушать. Перед выходом захватите прозрачный зонтик. &lt;br /&gt; Так как вы бьете магией, можете начинать бить даже самых дефовых, например соседа-культуриста. Закидывайте его йогуртами, пугайте и вешайте доты. Как только он подойдет к вам на расстояние удара, открывайте зонтик. Пару ударов ващ щит выдержать должен. Даже если вам сломают руку, не беда, у вас есть Greater Heal!</content:encoded>
			<category>Priest (Жрец)</category>
			<dc:creator>Meksikanec</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>How 2be ShadowPriest (WotLK)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-189-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20&quot;&gt;Priest (Жрец)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: woh.ru&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Decypher&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;How 2 shadowpriest &lt;/h1&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;data&quot;&gt;21.04.2009&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;clear&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/member.php?u=6148&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MonoLiT&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; 1. ПВЕ&lt;b&gt; (обновлено для &lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;WotLK&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt; 1.1) Предпочтительные расы &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.2) Профессии &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.3) DPS &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.3.1) Spell hit &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.3.2) Билды &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.3.3) Ротация спеллов и аггро &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.3.4) Еда, Элексиры, Фласки, Поты (Consumables) &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.4) Одежда: &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.4.1) Основные статы &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.4.2) Выбор камней &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.4.3) Вещи и энчанты &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 1.5) Особенности интерфейса &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;br /&gt; 2. ПВП &lt;b&gt;(не обновлен для WotLK)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt; 2.1) Предпочтительные расы &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 2.2) Профессии &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 2.3) Билды &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 2.4) Одежда:&lt;blockquote&gt;2.4.1) Основные статы &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 2.4.2) Выбор камней &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 2.4.3) Вещи и энчанты &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; 2.5) Особенности интерфейса &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;2.6) Ведение боя, приоритеты&lt;/blockquote&gt; &lt;br /&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt; &lt;a name=&quot;1&quot;&gt;&lt;/a&gt;1. ПВЕ&lt;/font&gt; &lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://img139.imageshack.us/img139/6672/wotlkvo8.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt; 1.1)&lt;/b&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Раса&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Многие начинающие присты стоят перед выбором: &lt;p&gt; С точки зрения ПВЕ вы должны фокусироваться на оптимизации своего ДПС, однако с момента выхода патча 3.0 разработчики убрали какие-либо существенные различия между расами (с точки зрения ПВЕ). &lt;p&gt; но у каждой расы есть свои особенности, так что в порядке убывания полезности для ПВЕ ШП я бы расположил их так: &lt;p&gt; &lt;b&gt;Орда&lt;/b&gt;: Troll, Blood Elf, Undead &lt;p&gt; &lt;b&gt;Альянс&lt;/b&gt;: Night Elf, Human, Draenei &lt;p&gt; основные плюсы этих рас заключаются в следующем: &lt;p&gt; &lt;b&gt;Undead&lt;/b&gt;&apos;ы &lt;p&gt; В связи с изменениями, введенными с патчем 3.0 у всех пристов теперь есть ДП (Devouring Plague), соответственно, это больше не уникальная абилка андедов. &lt;p&gt; - &lt;u&gt;Will of the Forsaken&lt;/u&gt; - думаю, только слепой не знает об этой возможности андедов. &lt;p&gt; Конечно же использовать ее в ПВЕ приходится значительно реже, чем в ПВП, но в некоторых боях она очень полезна: &lt;p&gt; Помимо непосредственно фира, который используется некоторыми боссами, эта абилка позволяет снять некоторые негативные эффекты, как то Sleep (который также применяется некоторыми боссами) или Seduce. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Blood Elf&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Основной плюс БЕ шедоу пристов в ПВЕ заключается в том, что в определенных ситуациях (босс с маной) у них есть возможность регенерировать небольшое количество маны. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Troll&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Основной отличительной чертой тролей - является их расовая возможность использовать &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=20554&quot;&gt;Berserking&lt;/a&gt;. В длительном бою, если использовать с максимальным ХП, то этот бафф эквивалентен примерно 0,5% хейста. Однако, ее использование, когда ваше ХП меньше максимального, может улучшить получаемые результаты. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Таким образом, лучшая раса для ордынского ПВЕ шедоу приста - Троль&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Draenei&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;C патчем 3.0 Symbol of Hope больше не является уникальной способностью Дренеев, этот скилл теперь называется Hymn of hope, принадлежит к холи школе (нельзя использовать в шедоу форме) и доступен всем пристам. &lt;p&gt; &lt;/i&gt; &lt;p&gt; Однако у Дренеев осталась одна ВЕСЬМА немаловажная особенность - пассивная аура дренея - +1% спелл хит, а это значит, что для достижения спелл хит капа Дренеям требуется всего &lt;b&gt;263 спелл хит рейтинга&lt;/b&gt; (при условии 3/3 Misery и 3/3 Shadow Focus) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Night Elf&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt; С выходом патча 3.0 способность Starshards была удалена у НЕ,&lt;/i&gt; однако осталась одна немаловажная возможность - Shadowmeld, механику которого изменили: &lt;p&gt; Теперь эта способность работает как роговский ванишь/ФД хантов, только после ее отмены все агро &lt;b&gt;должно &lt;/b&gt;восстанавливаться, однако сейчас (3.0.3) эта способность багнута и после отмены бафа &lt;b&gt;аггро не восстанавливается&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Human&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Все банально, расовая способность хуманов - спирит увеличен на 3% &lt;p&gt; а с учетом таланта Twisted Faith и Glyph of Shadow эта абилка даст вам некоторую прибавку в Spell Power. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt; 1.2) Профессии &lt;p&gt; &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Для выбора пофессии рекомендую прочитать следующий топик&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;: &lt;p&gt; &lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=88115&quot;&gt;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=88115&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Суммарные данные по профессиям с точки зрения приста:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; - Herbalism = около 33 SP, однако требует различного рода консумаблов (надо фармить) &lt;p&gt; - Skinning = 25 крит рейтинга &lt;p&gt; - Alchemy = 37 SP (Flask of the Frost Wyrm) &lt;p&gt; - Enchanting = 38 SP с колец &lt;p&gt; - Jewelcrafting = 27 SP / 21 крит рейтинга / 21 хейст рейтинга / 21 хит рейтинга &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;--- но общая прибавка от ювелирного дела будет = 49 SP (считается возможность избежать использования синих камушков в сокетах для достижения сокет бонусов и требований мета камня (2 синих камня вместо 2 красных)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; - Blacksmithing = 46 SP / 21 крит рейтинга / 21 Хейст рейтинга / 21 хита &lt;p&gt; - Leatherworking = 37 SP &lt;p&gt; - Inscription = 36 SP &lt;p&gt; С точки зрения максимизации полезности в ПВЕ сейчас выбор профессий не столь жесток, как это было в предыущем эдд-оне, т.к. большинство проф дают практически одинаковую прибавку, однако наиболее оптимальный вариант - это взять Jewelcrafting и Inscription. &lt;p&gt; Jewelcrafting - потому, что сейчас отсутствуют эпические БОЕ камни в игре, да и возможность избежать использования 2х синих камней в гире для активации мета камня уж очень полезна. &lt;p&gt; В качестве второй профы можно выбирать: &lt;p&gt; Inscription, Enchanting, Blacksmithing &lt;p&gt; Разница в бонусных статах в них минимальна, однако следует отметить, что репутацию с&lt;i&gt; Sons of Hodir&lt;/i&gt; (для получения энчанта на плечи) качать достаточно долго и муторно, так что инскрипт дает очень хорошую альтернативу, которую можно получить в гораздо более сжатые сроки. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt; 1.3) DPS&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;b&gt; 1.3.1) Spell hit&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; Прежде чем говорить о ДПС шедоу приста, надо сказать пару слов о резистах: &lt;p&gt; На данный момент механика резистов такова (на уровне 80): &lt;p&gt; против целей 80 уровня шанс &quot;попасть&quot; по ним спеллом - 95%, чтобы увеличить этот шанс до 100% надо донабрать 5% спелл хита, &lt;p&gt; следуя той же логике, для целей уровня 81 надо 6%, 82 - 7% &lt;p&gt; боссы ?? (условно 83 уровень) имеют шанс срезистить спелл 17%, а значит для достижения 100% шанса &quot;попадания&quot; (&lt;i&gt;хит кап&lt;/i&gt;) по боссу, нам надо набрать 17% спелл хита. &lt;p&gt; Для шедоу пристов здесь все достаточно просто, т.к. существует 2 таланта в шедоу ветке, увеличивающие % спелл хита. Shadow Focus и Misery. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Кап хита при разном распределении талантов на хит:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * &lt;b&gt;289&lt;/b&gt; hit - кап, используя 6 очков талантов между Shadow Focus и Misery &lt;p&gt; * &lt;b&gt;315&lt;/b&gt; hit необходимо для перехода к 5 талантам между Shadow Focus и Misery &lt;p&gt; * &lt;b&gt;341&lt;/b&gt; hit необходимо для перехода к 4 талантам между Shadow Focus и Misery &lt;p&gt; * &lt;b&gt;368&lt;/b&gt; hit необходимо для перехода к 3 талантам между Shadow Focus и Misery &lt;p&gt; * &lt;b&gt;394&lt;/b&gt; hit необходимо для перехода к 2 талантам между Shadow Focus и Misery &lt;p&gt; * &lt;b&gt;420&lt;/b&gt; hit необходимо для перехода к 1 талантам между Shadow Focus и Misery &lt;p&gt; * &lt;b&gt;446&lt;/b&gt; hit необходимо для перехода к 0 талантам между Shadow Focus и Misery &lt;p&gt; &lt;b&gt;1% хита = 26,3 хит рейтинга на 80 лвл&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Однако следует заметить, что нет смысла убирать последние 3 таланта из Misery, так как это является одним из наших utility-талантов для рейдов, т.е. 3% хита от Misery - бафф всего рейда. &lt;p&gt; Итак, ваша первоочередная задача - всегда оставаться на хит капе, чтобы не тратить ману и время зря на рекасты.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;b&gt; 1.3.2) Билды&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=bVcbzhZZG0fVRfzciqfzAo&quot;&gt;Универсальная заготовка для ПВЕ билдов&lt;/a&gt; &lt;p&gt; В билде остались нераспределенными 2 таланта - можете их кинуть на ваше усмотрение, например в improved vampiric embrace или shadow affinity &lt;p&gt; Нет особого смысла комментировать каждый талант, т.к. большинство из предложенных талантов в заготовке являются обязательными, однако остановлюсь на нескольких пунктах: &lt;p&gt; 1) Shadow Affinity - не критичен для начинающих, да и вообще не критичен, т.к. ТПС танков сейчас сумасшедший и даже если очень захотеть - сорвать с них агро ооочень трудно, да и сейчас у ШП есть такая возможность - Fade, которая позволяет избежать трудных (в плане оверагро) ситуаций. &lt;p&gt; 2) Pain and suffering - не имеет смысла брать менее 3х, т.к. тесты показали, что при 66% шанса обновления на ШВП он иногда спадает, если боссфайт предполагает много динамического движения, или прерывания вашего ДПС цикла для АОЕ. &lt;p&gt; 3) Inner Focus - все еще позволяет экономить частицы маны, если кастовать его с ДП, либо использовать для повышения шанса крита с МБ. Рекомендую использовать макрос: &lt;p&gt; /cast Inner Focus &lt;p&gt; /stopcasting &lt;p&gt; /cast Mind Blast (ну, или DP по желанию) &lt;p&gt; Как уже было упомянуто в пункте 1.3.1, достижение определенного уровня спелл хит рейтинга позволит вам убирать таланты из шедоу фокуса и вкладывать их, например в шедоу афинити или добраться до сайленса.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;b&gt; 1.3.3) &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Ротация спеллов&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; Это, как мне кажется, наиболее часто задаваемый вопрос, когда речь заходит о рейдящемся шедоу присте. &lt;p&gt; Ответ на него достаточно прост: &lt;p&gt; &lt;b&gt;НЕТ, НЕТУ У ШЕДОУ ПРИСТОВ КАКОЙ-ЛИБО ПОСТОЯННОЙ РОТАЦИИ&lt;/b&gt;, &lt;p&gt; но возможно описать систему приоритетов каста того или иного спелла. &lt;p&gt; Вообще, идея всего нашего ДПС &quot;цикла&quot; состоит в том, чтобы запихать как можно больше дамаги по таргету за период действия ВТ. &lt;p&gt; На данный момент (патч 3.0.3) талант Pain and Suffering багнут и обновление дамага от ШВП происходит нединамично относительно стаков Shadow Weaving бафа, то есть надо кастовать изначальный ШВП при 5 SW баффах. &lt;p&gt; Итак, начинать бой следует следующим образом (opener): &lt;p&gt; &lt;b&gt;1) Shadow Word: Pain&lt;/b&gt; [SW stack - 1] &lt;p&gt; &lt;b&gt;2) Devouring Plague&lt;/b&gt; [SW stack - 2] &lt;p&gt; &lt;b&gt;3) Vampiric Touch&lt;/b&gt; [SW stack - 3] &lt;p&gt; &lt;b&gt;4) Mind Blast&lt;/b&gt; [SW stack - 4] &lt;p&gt; &lt;b&gt;5) Mind Flay / Shadow Word: Death&lt;/b&gt; [SW stack - 5] - лучше МФ, но если надо двигаться, то СВД даст вам 5тый SW бафф &lt;p&gt; &lt;b&gt; 6) Shadow Word: Pain&lt;/b&gt; (перенакладываем с SW5) &lt;p&gt; &lt;b&gt; 7) Mind Flay&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;8) ...&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Другими словами: обновляйте доты, держите МБ на кулдауне и спамьте МФ. &lt;p&gt; Приоритетным дотом для вас ВСЕГДА будет ВТ, так как именно благодаря ему вы регенерируете ману, да и этот дот является самым мощным в нашем арсенале. &lt;p&gt; Использование SWD в ротации на данный момент не приносит какого-либо прироста в ДПС (при наличии Glyph of Shadow Word: Pain), так что в ротации его следует использовать исключительно в виде &quot;филлера&quot;. Допустим, остается 1 секунда до окончания кулдауна на МБ, то для оптимизации ДПС вам следует не запускать новый МФ, а вставить СВД и сразу после него скастовать МБ. &lt;p&gt; &lt;i&gt; &lt;p&gt; Еще пара вещей, на которые следует обращать внимание: &lt;p&gt; - Прерывать МФ раньше времени ради каста других спелов сейчас не имеет смысла. &lt;p&gt; - давайте дотам полностью оттикать&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;Red&quot;&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО&lt;/font&gt; сделайте макрос для использования +дмг тринкета при касте ВТ!&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Почему? Ответ прост: в большинстве тринкетов с &quot;use&quot; эффектом его продолжительность 20 секунд, а ВТ висит на цели 15 секунд, значит, используя приведенный ниже макрос, вы скастуете 2 усиленных ВТ за продолжительность действия +дмг бафа от тринкета (Доты получают пассивную прибавку от СПД, т.е. их полный урон рассчитывается только во время каста).&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;margin: 5px 20px 20px;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;margin-bottom: 2px;&quot; class=&quot;smallfont&quot;&gt;Код:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;pre style=&quot;border: 1px inset ; margin: 0px; padding: 6px; overflow: auto; width: 640px; height: 82px; text-align: left;&quot; dir=&quot;ltr&quot; class=&quot;alt2&quot;&gt; &lt;br /&gt; #showtooltip Vampiric Touch &lt;br /&gt; /use [target=target,harm,exists]Icon of the Silver Crescent &lt;br /&gt; /script UIErrorsFrame:Clear(); &lt;br /&gt; /cast [harm]Vampiric Touch; [target=targettarget,harm,exists]Vampiric Touch&lt;/pre&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; **подробнее о макросах можно почитать здесь: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=38908&quot;&gt;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=38908&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Необходимо заметить, что подходить к использованию Vampiric Embrace надо очень осторожно, так как в игре существуют несколько боссов, которые уменьшают количество набранного танком агро во время боя, а так как у приста нету возможности перманентно снимать хоть какое-то вменяемое количество аггро, то нужно думать на перед стоит ли использовать ВЕ. &lt;p&gt; У приста есть возможность &lt;b&gt;временного&lt;/b&gt; сброса аггро - Fade, но ни в коем случае НЕ НАДО спамить эту абилку, т.к. это бессмысленно. &lt;u&gt;Фейд работает следующим образом: на 10 секунд сбрасывается все набранное аггро, но оно продолжает набираться, а по истечении 10 секунд вы получаете его назад, т.е. суммарное количество трита (threat) НЕ уменьшается&lt;/u&gt;. &lt;p&gt; При разборе АОЕ-паков (много мобов) - используйте Mind sear не на текущую цель танка, т. к. механика спелла такова, что моб, на которого вы его кастите от него не получает никакого дамага. &lt;p&gt; Если вы умираете в середине файта и воскрешаетесь при помощи Соулстоуна или комбат реса, стоит нмного смягчить свою ротацию, используя больше МФ, чем МБ и СВД, по крайней мере до того момента, пока финд не отрегенит вам достаточное количество маны для комфортного продолжения max dps цикл. Помните, самое важное в таких случаях - продолжать регенить ману группе, то есть рекастить ВТ и использовать МБ как минимум раз в 15 секунд. Это ваша приоритетная задача в рейде. &lt;p&gt; Немаловажным аспектом вашего ДПС является ваш Shadow Fiend: &lt;p&gt; для начала пара фактов: &lt;p&gt; ШФ наносит shadow melee damage &lt;p&gt; Урон, наносимый ШФ скейлится с вашим +Shadow damage (6% of your shadow damage bonus за каждый хит) &lt;p&gt; ШФ имеет большой процент авойденса, а также достаточно высокий резист &lt;p&gt; ШФ регенерирует 4% суммарного количества маны за 1 удар &lt;p&gt; Количество ударов: 10 за 15 секунд, таким образом, если шедоу финд &quot;отработал&quot; на все 100% - он нарегенит вам 40% вашей маны. &lt;p&gt; Итак, основные советы по его использованию: &lt;p&gt; - вставьте малый &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=43374&quot;&gt;Glyph of Shadowfiend&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Vieled shadows талант облегчит вашу задачу по поддерживанию максимального ДПС в длинных файтах &lt;p&gt; - если вы знаете , что файт длится не менее 5 минут, то при возникновении дефицита в мане в ~65-70% используйте финда. Таким образом вы запустите его кулдаун, получив вашу ману. К концу файта вы сможете его использовать еще раз. &lt;p&gt; - Перед использованием ОБЯЗАТЕЛЬНО проверьте все на наличие аое эффектов, которые могли бы убить вашего финда. &lt;p&gt; Я рекомендую сделать следующий макрос для ШФ:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;margin: 5px 20px 20px;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;margin-bottom: 2px;&quot; class=&quot;smallfont&quot;&gt;Код:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;pre style=&quot;border: 1px inset ; margin: 0px; padding: 6px; overflow: auto; width: 640px; height: 82px; text-align: left;&quot; dir=&quot;ltr&quot; class=&quot;alt2&quot;&gt; &lt;br /&gt; #showtooltip Shadowfiend &lt;br /&gt; /cast [target=target,harm][target=targettarget,harm] Shadowfiend &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /petattack&lt;/pre&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; такой макрос позволит вам перенаправлять финда путем повторного нажатия на бинд в случае, если будет необходимость смены его таргета. &lt;p&gt; &lt;i&gt;На данный момент (3.0.3) в игре существует небольшой баг с МФ, из-за которого вы можете иногда терять его последний тик. Чтобы этого не происходило - вам следует дожидаться окончания анимации самого спелла. Потренируйтесь и через какое-то время это войдет в привычку.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;b&gt; 1.3.4) Еда, Элексиры, Фласки (Consumables)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; Баффы: &lt;p&gt; - Из химии лучшим выбором для ШП является &lt;b&gt;Flask of the Frost Wyrm&lt;/b&gt; дающий +125 шедоу дмг, либо более дешевая версия - Flask of Supreme Power (70) или Flask of Pure Death (80) &lt;p&gt; - Выбор еды тоже не так широк, а конкретно - нам подходит любая еда, дающая 35 и более спел павера, например, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=43024&quot;&gt;Firecracker Salmon&lt;/a&gt; (46 СП), или его более дешевая альтернатива &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=34763&quot;&gt;&lt;b&gt;Smoked Salmon&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; &lt;i&gt; &lt;p&gt; С выходом Wrath of the Lich King энчантерские масла больше не действуют на оружия 80го уровня.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt; Поты:&lt;/u&gt; &lt;p&gt; В связи с изменениями в 3.0 - следует использовать только лучшие поты, сражаясь против боссов, так как можно использовать всего одну баночку за файт. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Runic mana potion&lt;/b&gt; - ваш друг, особенно на уровне начинающего рейдера, когда ваш манапул, а следовательно и реген от реплениша еще не так велики. Но по мере набирания гира (эпики 80 уровня), а также подкормки одного из вашего феральщиков для иннервейтов, вы сможете обходиться и без них и сможете переключиться на &lt;p&gt; [item]&lt;b&gt;Potion of speed&lt;/b&gt;[/item], что позволит поднять ваш ДПС.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;1.3.4) Символы (Glyphs) &lt;p&gt; &lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; С точки зрения чистого увеличения ДПС я бы рекомендовал использовать следующие большие (Major) глифы: &lt;p&gt; • &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wotlk.wowhead.com/?item=42415&quot;&gt;Glyph of Shadow Word: Pain&lt;/a&gt; Increases the damage done by your Mind Flay spell by 10% when your target is afflicted with Shadow Word: Pain. &lt;p&gt; • &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=42407&quot;&gt;Glyph of Shadow&lt;/a&gt; While in Shadowform, your spell critical strikes increase your spell power by 10% of your Spirit for 10 sec - &lt;u&gt;прокает также от критов с МФ, в отличии от imp. Spirit Tap&lt;/u&gt; &lt;p&gt; • &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wotlk.wowhead.com/?item=42414&quot;&gt;Glyph of Shadow Word: Death&lt;/a&gt; Targets below 35% health take an additional 10% damage from your Shadow Word: Death spell - как я уже упоминал выше SWD используется в редких случаях, когда надо &quot;убить&quot; 1-1,5 секунды до &quot;откулдаунивания&quot; МБ, так что этот глиф не имеет большого влияния на ДПС. Вместо него можно использовать &lt;p&gt; • &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wotlk.wowhead.com/?item=42406&quot;&gt;Glyph of Mind Flay&lt;/a&gt; Increases the range of your Mind Flay spell by 10 yards, but it no longer reduces the target&apos;s movement speed - увеличивает дистанцию МФа до 36 ярдов, что существенно облегчает задачу по позиционированию в некоторых боях &lt;p&gt; По малым (minor) глифам: &lt;p&gt; Смотрим сюда: &lt;p&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?items=16.5&amp;filter=cr=132%3bcrs=2%3bcrv=0&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?items=16.5&amp;f...bcrs=2%3bcrv=0&lt;/a&gt; &lt;p&gt; и выбираем то, что вам нравится. Единственный глиф из рязряда &quot;must have&quot; здесь - это &lt;u&gt;&lt;i&gt;Glyph of shadowfiend&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;, т. к. эта тварь имеет привычку дохнуть в самых неподходящих ситуациях. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt; 1.4) Одежда:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;b&gt; 1.4.1) Основные статы&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; О наличии хит капа я говорил в пункте 1.3.1), так что при написании данной секции предполагается, что выуже имеете 17% хита с учетом тлантов, необходимые для каждого босса. &lt;p&gt; Ваш основной стат в ПВЕ - +Spell Power, чем его больше, тем более высоким будет ваш ДПС от всех спелов, включая доты, которые получают полную прибавку от СП. &lt;p&gt; До недавнего времени ДПС ШП был существенно ограничен из-за плохого скейлинга (модификаций) ШП с другими статами, но с выходом Wrath of the Lich King ситуация коренным образом переменилась, теперь мы получаем прибавку от вторичных статов (хейст, спелл крит) на уровне других кастеров, но встает вопрос о том, как же оценивать эти статы? &lt;p&gt; &lt;u&gt;Прочитать про хейст более подробно можно здесь:&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowwiki.com/Casting_speed&quot;&gt;http://www.wowwiki.com/Casting_speed&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Haste Rating needed at level 80 = ((Base Cast Time / Desired Cast Time) - 1) * 32.79 * 100&lt;/b&gt; &lt;p&gt; то есть &lt;p&gt; &lt;b&gt;((Базовое время каста / желаемое время каста) - 1) * 32,79 * 100 = необходимое количество хейст рейтинга на 80 уровень&lt;/b&gt; &lt;p&gt; т.е. для того, чтобы ваш МФ кастился 2,7 секунды (2 МФа в 1 КД бласта +/- лаг) надо &lt;p&gt; ((3/2,7)-1)*32,79*100 = 364 хейст рейтинга &lt;p&gt; Из информации, полученной при помощи симуляции (Simcraft by Mefadin) известны следующие данные: &lt;p&gt; &lt;i&gt;1% haste = 32.79 haste rating на 80 уровне. &lt;p&gt; 1% crit = 45.91 crit rating на 80 уровне.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Pseudo Power - условная величина для оценки вещей &lt;p&gt; * 1 Spell Power = 1 Pseudo Power (PP) &lt;p&gt; * 1 crit rating = 0.61 PP &lt;p&gt; * 1 haste = 0.56 PP &lt;p&gt; * 1 spirit = 0.21 PP &lt;p&gt; * 1 int = 0.19 PP &lt;p&gt; * 1 hit = 1.12 PP (when not hit-capped) &lt;p&gt; * spellpower + crit*0.61 + int*0.19 + spirit*0.21 + haste*0.56 + hit*1.12 + sockets + meta [CSD] = total PP &lt;p&gt; Итак, для оценки вещи следует использовать слудующий расчет: &lt;p&gt; SP + crit*0.61 + int*0.19 + spirit*0.21 + haste*0.56 + hit*1.12 + Сокеты + Мета камень [Chaotic Skyflare Diamond]&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;b&gt; 1.4.2) Выбор камней&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#bf0000&quot;&gt;Runed Scarlet Ruby&lt;/font&gt; (19 PP) &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff8000&quot;&gt;Potent Monarch Topaz&lt;/font&gt; (9+8*0.61=13.91) &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Purified Twilight Opal&lt;/font&gt; (9+8*0.21=10.68/ 19 если использован в синем слоте шапки для получения требований для Мета гема) &lt;p&gt; В некоторых случаях, когда вам необходимо найти место для 2х синих камней, но на ваших вещах бонусы за синие сокеты плохие (например +4-6 спирита), то имеет смысл использовать &lt;font color=&quot;#00bf00&quot;&gt;Misty Forest Emerald&lt;/font&gt; (8*0.61+*0.21=6.61 /&lt;u&gt;14.93&lt;/u&gt; - если нужен для активации Мета камня) в желтых слотах, бонус за которые даст вам, например, 8 крит рейтинга (большинство шапок имеют такой бонус), и в этом случае &lt;font color=&quot;#00bf00&quot;&gt;Misty Forest Emerald&lt;/font&gt; будет лучше, чем &lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Purified Twilight Opal&lt;/font&gt; с плохим бонусом. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Rigid Autumn&apos;s Glow (16 хит) и Veiled Monarch Topaz (9PP/8hit)&lt;/b&gt; - стоит использовать только для достижения хит капа, помните, что когда вы достигаете 17% хита - он становится для вас бесполезным. &lt;p&gt; Отдельно необходимо сказать о вашей шапке (Head piece) &lt;p&gt; В WotLK есть единственно верный выбор для ШП: &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#bfbfff&quot;&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Chaotic Skyflare Diamond&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; (40.34+21*0.61-16.64=36.51) &lt;p&gt; 40,34 - стоимость увеличенных на 3% критических ударов в ПП (по Симкрафту от Mefadin) &lt;p&gt; 21*0,61 - стоимость крит рейтинга в ПП &lt;p&gt; -16,64 - потеря в ПП из-за использования двух синих камней&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;b&gt; 1.4.3) Вещи и энчанты&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; Итак, мы добрались до самого важного пункта, я настоятельно рекомендую всем прочитать первый пост в следующем топике: &lt;p&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=62&amp;t=16992&amp;start=0&amp;st=0&amp;sk=t&amp;sd=a&quot;&gt;&lt;b&gt;Best Raiding Gear Available (WotLK)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; там представлен чарт лучших вещей, доступных в игре, чтобы не возникало вопросов: &quot;а что лучше Х или У???&quot; &lt;p&gt; Для начинающих ШП неплохая компиляция одежды, составленная &lt;u&gt;Craig &lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=100275&quot;&gt;D&amp;G vs second hand или как одеть шп для рейда&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Помимо самих вещей и камней, которые вы в них вставляете, необходимо их правильно энчантить (зачаровывать): &lt;p&gt; &lt;b&gt;Head:&lt;/b&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=44159&quot;&gt;Arcanum of Burning Mysteries&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?faction=1090&quot;&gt;Kirin Tor&lt;/a&gt; - Revered - Kirin&apos;tor &lt;p&gt; &lt;b&gt;Shoulders:&lt;/b&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=44135&quot;&gt;Greater Inscription of the Storm&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?faction=1119&quot;&gt;The Sons of Hodir&lt;/a&gt; - Exalted - The Sons of Hodir &lt;p&gt; &lt;b&gt;Back:&lt;/b&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=47898&quot;&gt;Enchant Cloak - Greater Speed&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Chest:&lt;/b&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=60692&quot;&gt;Enchant Chest - Powerful Stats&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Bracers:&lt;/b&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=44498#teaches-recipe&quot;&gt;Formula: Enchant Bracer - Superior Spellpower&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Weapon:&lt;/b&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=44487&quot;&gt;Formula: Enchant Weapon - Mighty Spellpower&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Gloves:&lt;/b&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=44592&quot;&gt;Enchant Gloves - Exceptional Spellpower&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Belt:&lt;/b&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=41611&quot;&gt;Eternal Belt Buckle&lt;/a&gt; - добавление бесцветного сокета на пояс (могут делать Blacksmith&apos;еры) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Legs: &lt;/b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=41602&quot;&gt;Brilliant Spellthread&lt;/a&gt;&lt;b&gt; - &lt;/b&gt;создается тейлорами (портными) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Feet:&lt;/b&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=60623&quot;&gt;Enchant Boots - Icewalker&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt; 1.5) Особенности интерфейса&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Надо сказать, что ДПС шедоу приста зависит от некоторых эддонов &lt;p&gt; &lt;b&gt; 1&lt;/b&gt; - вам нужен ХОРОШИЙ таймер для дотов, есть 4 наиболее распространенных варианта:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt;а) &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/classtimer.aspx&quot;&gt;ClassTimer&lt;/a&gt; - мой выбор, очень удобен в настройке и использовании, позволяет добавлять тракинг произвольных событий, как, например, тракинг баффа от различных тринкетов, а также отслеживания бафов спирит тапа, а также бафа от glyph of shadow. &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; б) &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/quartz.aspx&quot;&gt;Quartz&lt;/a&gt; (включить бафф модуль) - приемлемый таймер, но тут на любителя - отсутствует возможность фильтрации дебаффов, например, меня НЕ волнует сколько осталось на моем шедоу вивинг дебаффе или Misery &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt; в) &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/do-timer.aspx&quot;&gt;DoTimer&lt;/a&gt; - очень неплохой по набору возможностей траккер, но есть ряд минусов из-за которых я от него отказался: &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; - перегруженное меню, неудобен в настройке &lt;p&gt; - занимает достаточно большое количество в оперативной памяти&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt; г) &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/sorrentimer3.aspx&quot;&gt;Sorren&apos;s Timer 3&lt;/a&gt; - неплохой дот-тракер, но менее функционален, чем class/dot timer&apos;ы. &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt; 2&lt;/b&gt; - Помимо этого, любой рейдящий шедоу прист должен использовать агро метр, тут вариантов не много:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;blockquote&gt;• ThreatLib + оболочка в виде Omen, Violation, Recount и т.д. - лично я предпочитаю &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omen-threat-meter.aspx&quot;&gt;Omen&lt;/a&gt;. Преимущества ThreatLib заключается в том, что он считает агро не только для одного моба, а для всех, кто находится с вами в комбате, эти эддоны используют новую механику подсчета агро, введенную с выходом Wrath of the Lich King. &lt;p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt; 3&lt;/b&gt; - Помимо PEW PEW ZOMG DPS в рейде вам придется выполнять и повседневные задачи пристов, как, например, бафать фортитуд, шедоу протекшен или воскрешать людей, так что хорошие и компактные рейд фреймы вам не помешают. Я использую следующию комбинацию эддонов для этого: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/ora2.aspx&quot;&gt;ora2&lt;/a&gt; + &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/grid.aspx&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Priest (Жрец)</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/20-189-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>