<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dungeon Keepers - гильдия сервера WoWz.ru</title>
		<link>http://dungeonkeepers.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Apr 2011 11:59:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Энхас шаман.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-409-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 11:59:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Shaman (Шаман)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Giop&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Giop&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>1. Стандартный билд на энхас шамана при недостатке хита. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;0000000000000000000050052021050213353115105205301000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;2500305000300000000050052021050213153115100000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;билд&lt;/a&gt; на макс дпс, при достаточном количестве хита. &lt;br /&gt; 3. ещё вариант билда на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;0300000000000000000050052021050213353115105005300000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;хиту&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 17%(для дренея+1%)хита должно быть достаточно для того чтобы брать 2рую раскладку талантов. &lt;br /&gt; Рекомендую чарить на пушки мангуст и крусайдер. &lt;br /&gt; обязателен сбор экпертизы( наипростейший способ - это взять 3 токена т6 с свп) что вполне хватит для пве. т.е. триня с мгт уже ненужна. Для чего это надо( отсутсвие доджей с ВФ).</content:encoded>
			<category>Shaman (Шаман)</category>
			<dc:creator>Giop</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-409-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рестор шаман.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-322-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 08:42:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Shaman (Шаман)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Несколько билдов для рейдов.&lt;br /&gt;Автор темы: Giop&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Eluna&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Хотелось бы поучаствовать в обсуждении нескольких билдов под рестор ветку пве шамана: &lt;br /&gt; Собственно представлю на общий суд(нужна ли собака или нет это решает каждый самостоятельно): &lt;br /&gt; 1) билд. расмотрен на максимульное снижение агро выделяемое от шамана: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;0000000000000000000050002000000000000000055230051354310515321&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0515321&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) Следующий билд, на снижение урона получаемого от различных магий и экономию маны: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;5003000000000000000000000000000000000000055035051355310510321&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0510321&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3) Этот билд берёт в себя снижении востановления после сайленса &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;0000000000000000000050000000000000000000055233051355313510321&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....3510321&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Считаю его не самым эффективным билдов в рейде так как с учётом того, если даже время сайленса и снижено, то просто напросто в 80% случаях отхилить игроков которые уже явно умрут не представется возможным. &lt;br /&gt; 4) и ещё один билд объединяет некоторые характеристики предыдущих раскачек: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;5003000000000000000000000000000000000000054234051350310515321&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0515321&lt;/a&gt; &lt;p&gt; ну вот собственно, дал несколько раскладок для обсуждения, если есть какие-то предложения то готов выслушать. А так вариации с 5-10тью талантами дают много билдов.</content:encoded>
			<category>Shaman (Шаман)</category>
			<dc:creator>Giop</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-322-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Elemental shaman</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-229-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 07:05:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Shaman (Шаман)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Билды&lt;br /&gt;Автор темы: HsanKor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HsanKor&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Елементал шаман - ПВЕ билд с упором на хит и крит, с потерей дальности. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents.html?ru&amp;shaman&amp;5503011500001535105100000000000000000000050204301005000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dungeonkeepers.ucoz.com/talents....0000000&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Shaman (Шаман)</category>
			<dc:creator>HsanKor</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-229-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман вотлк ПВЕ мили.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-177-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 13:46:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Shaman (Шаман)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kungen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: masia10r&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=7&amp;tal=05303015000000000000000003050500310502133303113113105100000000000000000000000000&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/talent-....0000000&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Ветка талантов. &lt;p&gt; Вы можете не вкладывать талант в “Средоточие стихий”, а добавить его по своему усмотрению, погоды это не сделает. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Приоритет атак&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Lighting bolt или Chain Lighting (зависит от того сколько мобов вы бьете) когда накопилось оружие водоворота -&gt;Storm Strike-&gt;Earth Shock -&gt; Lavalash. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тотемы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Тотем Силы Земли, Неистовства Ветра и Опаляющий тотем или тотем магмы. А тотем языка пламени пусть поставит элем или рестор. В любом случае ваш дпс возрастет больше от опаляющего тотема или тотема магмы. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Энчанты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Оружие: берсерк или мангуст. А так же из своего шаманского арсенала WF+WF или WF+FT, лично я рекомендую последний вариант. &lt;br /&gt; Голова: энчант за репутацию с рыцарями черного клинка, +50 АП и +20 крита &lt;br /&gt; Плечи: энчант за репутацию с сынами Ходира на АП и крит &lt;br /&gt; Грудь: +10 ко всем характеристикам. &lt;br /&gt; Плащ: +22 ловкости. &lt;br /&gt; Наручи: +50 АП. &lt;br /&gt; Перчатки: +44 АП. &lt;br /&gt; Штаны: заплатка на +75 АП и 22 крита. &lt;br /&gt; Ботинки: ледопроходец (+12 крит и +12 хит). &lt;br /&gt; Пояс: пряжка с дополнительной дыркой под камень. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Камни&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Нужен шлем с сокетом под особый камень, чтобы вставить в него камень +21 к ловкости, +3% к крит дамагу. С остальными камнями правило примерно такое: до первого капа меткости (для “желтых” атак) нужно ставить камни на меткость. &lt;br /&gt; После преодоления первого капа выгоднее становится использовать камни на ловкость и/или АП. Но и про экспертизу забывать не стоит. Рекомендую скачать программу Rawr и загрузить в неё своего персонажа из armory, поэкспериментируйте с камнями, посмотрите, какой вариант именно для вашего персонажа будет лучше. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Химия и еда&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; фласка на 180 АП либо (бюджетный вариант) эликсир на 45 ловкости или 90 АП. &lt;br /&gt; еда на ловкость или АП. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Символы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Если вы используете WF+FT, что конечно рекомендуется, то используйте &lt;br /&gt; Glyph of Stormstrike &lt;br /&gt; Glyph of Windfury Weapon &lt;br /&gt; Glyph of Lava Lash &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Аддоны&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Аддоны нужны игроку, чтобы каким-либо образом облегчить ему жизнь, упростить тот или иной аспект игры. То есть в принципе можно обойтись и без них. &lt;br /&gt; Наиболее полезным для энха является аддон ShockAndAwe &lt;p&gt; Самой полезной его функцией является то, что он показывает вам какой из спеллов вам нужно сейчас применить, чтобы выдать максимальный дпс (ShockAndAwe просто следует установленному приоритету). То есть уже отпадает ряд аддонов, которые сообщают о накоплении оружия водоворота или кулдауне той или иной способности. &lt;br /&gt; Несколько советов: &lt;br /&gt; Перед тем как идти в рейд отточите свои боевые навыки на манекене, необходимо наносить как можно больше урона, и если вы будете путаться в своих способностях, вы рискуете оказаться в конце списка. Не прозевайте момент, когда накопится оружие водоворота, нужно как можно скорее использовать молнию и бить врага дальше. Шаман совершенствования достаточно хороший дд, качественная игра с вашей стороны позволит вам всегда быть в топе. &lt;br /&gt; Умно используйте свои способности, следите за тем, чтобы к моменту пула босса волки не оказались на кулдауне. &lt;br /&gt; Если во время какой-либо определенной стадии вы не можете подойти к боссу на близкое расстояние, бейте его молниями, важен любой урон, который вы можете нанести! &lt;br /&gt; Постарайтесь выжить! Вы нанесете гораздо больше урона, если не попадете в войд-зону и др. в критические моменты хилеры могут просто не успеть вас подлечить, поэтому вы можете использовать Ярость шамана, чтобы уменьшить входящий урон, а так же подлечить себя сами мгновенным кастом благодаря оружию водоворота.</content:encoded>
			<category>Shaman (Шаман)</category>
			<dc:creator>Kungen</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Шаман/Shaman (Шаман)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-27-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 02:25:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Shaman (Шаман)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chapelnik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nitro&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор. &lt;p&gt; Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец (priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй. &lt;p&gt; Преимущества: &lt;p&gt; - Может лечить себя и других игроков. &lt;br /&gt; - Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать. &lt;br /&gt; - Умеет воскрешать других игроков. &lt;br /&gt; - Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall) &lt;br /&gt; - Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой. &lt;p&gt; Недостатки: &lt;br /&gt; Не может носить пластинчатые доспехи(Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин. &lt;p&gt; Доступные расы: орк, тролль, таурен, дриней &lt;p&gt; - Стандартные бары: Здоровье/Мана &lt;br /&gt; - Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), щиты (Shields) &lt;br /&gt; - Доступное оружие: одноручные молоты (One-Handed maces), посохи (Staves), одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка), &lt;br /&gt; - Кинжалы (Daggers - нужна тренировка) &lt;p&gt; Тотемы (Totems) &lt;br /&gt; Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема. &lt;p&gt; Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле. &lt;p&gt; - Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь (AoE). &lt;p&gt; Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект. &lt;p&gt; Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний. &lt;p&gt; - У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии. &lt;p&gt; Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое. &lt;br /&gt; Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его. &lt;p&gt; Тотемы воздуха (Air Totems). &lt;p&gt; Тотем воздушной стены (Windwall Totem) – создает около заклинателя Windwall Totem с Х здоровья. Тотем защищает всех членов группы в пределах У ярдов, поглощая повреждения от дистанционных атак на Z. Существует А минут. &lt;p&gt; Тотем естественной защиты (Nature Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем естественной защиты с Х здоровья. Тотем повышает на У сопротивление магии природы всех членов группы в пределах Z ярдов. Существует А минут. &lt;p&gt; Тотем воздушной грации (Grace of Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной грации с Х здоровья. Тотем увеличивает ловкость всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. &lt;p&gt; Тотем воздушной ярости (Windfury Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной ярости с Х здоровья. Тотем чарует воздухом оружие всех членов группы в пределах Y ярдов. При каждом ударе у вас есть Z% шанс получить дополнительную А атаку. Существует В минут. &lt;p&gt; Тотем воздушного спокойствия (Tranquil Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушного спокойствия с Х здоровья. Тотем уменьшает агро всех близстоящих членов группы на Х%. Существует А минут. &lt;p&gt; Тотемы земли (Earth Totems). &lt;p&gt; Тотем каменной кожи (Stoneskin Totem) – создает около заклинателя тотем каменной кожи с Х здоровья. Тотем поглощает повреждения, получаемые в ближнем бою. Существует А минут. &lt;p&gt; Замедляющий тотем (Earthbind Totem) – создает около заклинателя замедляющий тотем с Х здоровья. Тотем уменьшает скорость перемещения всех противников в пределах У ярдов на Z%. Существует А минут. Рекомендуется создавать этот тотем незадолго до того, как враг соберется убегать. Это немного замедлит его, и вы сможете убить его раньше, чем он успеет позвать своих друзей. &lt;p&gt; Тотем силы Земли (Strength of the Earth Totem) - создает около заклинателя тотем силы Земли с Х здоровья. Тотем увеличивает силу всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. Рекомендуется использовать, если в вашей группе много воинов. &lt;p&gt; Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem) - создает около заклинателя тотем каменного когтя с Х здоровья. Тотем вызывает агро, заставляя всех монстров в пределах Y ярдов атаковать его. Это один из самых полезных тотемов, так как на некоторое время монстры оставят вас и вашу группу в покое, переключившись на тотем. Кроме этого, благодаря этому тотему вы можете избежать сражения. &lt;p&gt; Тотем землетрясения (Tremor Totem) - создает около заклинателя тотем землетрясения, снимающий со всех членов группы в пределах Х ярдов эффекты сна, страха, очарования и т.п. Тотем весьма полезен, так как «пробуждает» недееспособных членов группы. &lt;p&gt; Тотемы огня (Fire Totems). &lt;p&gt; Обжигающий тотем (Searing Totem) - создает около заклинателя обжигающий тотем с Х здоровья, атакующий всех противников в пределах У ярдов. Существует А минут. &lt;p&gt; Тотем огненной звезды (Fire Nova Totem) - создает около заклинателя тотем огненной звезды с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений всем противникам в пределах Z ярдов в течение А секунд. &lt;p&gt; Тотем магмы (Magma Totem) - создает около заклинателя тотем магмы с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений каждые Z секунд всем противникам в пределах А ярдов. &lt;p&gt; Тотемы воды (Water Totems). &lt;p&gt; Тотем источника маны (Mana Spring Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который восстанавливает ману всех членов группы в пределах А ярдов на У каждые Z секунд. Существует В секунд. &lt;p&gt; Тотем целительного потока (Healing Stream Totem) – создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который лечит всех членов группы в пределах У ярдов. Существует Z секунд. &lt;p&gt; Тотем сопротивления огню (Fire Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление огню членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут. &lt;p&gt; Тотем сопротивления холоду (Frost Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление холоду членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут. &lt;p&gt; Особенно полезные способности: &lt;p&gt; Призрачный волк (Ghost Wolf) – Попытайтесь получить эту способность как можно быстрее. Благодаря ней, вы сможете превратиться в волка и бежать значительно быстрее! Как только вы изучите эту способность, внизу вашего интерфейса появится специальная кнопка. В теле призрачного волка вы не можете колдовать заклинания, перемещаться на воздушном транспорте (например, на летучих мышах), а также делать множество других вещей. В теле волка шаман считается зверем. Можно использовать только на улице. &lt;p&gt; Реинкарнация (Reincarnation) – пассивная способность, благодаря которой вы можете возродиться после смерти. Перезарядка – один час. &lt;p&gt; Астральный отзыв (Astral Recall) – Шаман может использовать это заклинание, чтобы вернуться домой. Весьма полезная способность для торговли, квестов, встреч с друзьями и проч. и проч. &lt;p&gt; Родной дух (Ancestral Spirit) – Возрождает игроков! Это – бесценная способность, весьма ценимая в группах. Нельзя использовать в сражении. &lt;p&gt; Магия земли (Earth Magic). &lt;p&gt; Удар Земли (Earth Shock) – заклинание ДД, также прерывающее кастуемое в данный момент заклинание противника. Данное заклинание можно кастовать на бегу. Может вызвать агро. &lt;p&gt; Камнебитное оружие (Rockbiter Weapon) – усиливает оружие Шамана, увеличивая мощь атаки на Х. Длится У минут. Может вызвать агро. &lt;p&gt; Магия духов (Spirit Magic). &lt;p&gt; Очищение (Purge) (рассеивание магии) – снимает один магический эффект. Используйте, если увидите на противнике какой-нибудь положительный бафф. Как только он пропадет, враг станет намного слабее, и вы легко сможете его убить. &lt;p&gt; Дальнозоркость (Far Sight) – Изменяет точку обзора заклинателя. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и просто ради смеха! &lt;p&gt; Магия огня (Fire Magic). &lt;p&gt; Огненный удар (Flame Shock) – обжигает цель огнем, нанося повреждения в течение продолжительного времени. Рекомендуется использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником некоторое время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого убьете очень быстро - заклинание будет потрачено впустую. &lt;p&gt; Языки пламени (Flametongue Weapon) – усиливает оружие шамана огнем. Каждый удар наносит от Х до У дополнительных повреждений (в зависимости от скорости удара). Чем медленнее бьет оружие, тем больше дополнительных повреждений вы нанесете. Длится Z минут. &lt;p&gt; Магия воды (Water Magic). &lt;p&gt; Целительная волна (Healing Wave) – лечит дружественную цель. Это – ваше основное целительное заклинание. Кроме этого, это – одно из самых важных заклинаний, так как вы сможете лечить себя и своих союзников. &lt;p&gt; Целительная цепь (Chain Heal) – лечит союзника от Х до У, затем переключается на другого союзника, и так далее. Каждое «переключение» уменьшает эффективность лечения на 50%. Может вылечить Z союзников в общем. &lt;p&gt; Ледяное клеймо (Frostbrand Weapon) – усиливает оружие шамана. У вас появляется шанс нанести дополнительные ледяные повреждения, а также уменьшить скорость перемещения противника. Данное заклинание весьма полезно против убегающих монстров в сочетании с замедляющим тотемом (Earthbind totem). &lt;p&gt; Магия воздуха (Air Magic). &lt;p&gt; Удар молнии (Lightning Bolt) – дд заклинание, весьма полезное для «добивания противников», просто нанесения повреждений и даже для выманивания. Вы можете специализироваться на молниях. &lt;p&gt; Электрический щит (Lightning Shield) – любой атакующий получает повреждения магией природы. Действует Х раз. Весьма практично, когда шамана атакуют магией стихий. &lt;p&gt; Прочие заклинания. &lt;p&gt; Подводное дыхание (Water Breathing) – это заклинание весьма полезно, если вы сражаетесь под водой в течение длительного промежутка времени, а также просто для исследования. Кроме этого, данное заклинание можно наколдовать и на других игроков! Требуется реагент. &lt;p&gt; Прогулки по воде (Water Walking) – позволяет союзнику ходить по воде в течение 10 минут. Если союзник будет атакован, эффект пропадет.</content:encoded>
			<category>Shaman (Шаман)</category>
			<dc:creator>Chapelnik</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вотлк пве шам хил.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-178-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:11:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Shaman (Шаман)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kungen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Восстанавливающие тотемы:&lt;/span&gt; Увеличивает эффект Тотема источника маны на 20% и количество исцеления от Тотема исцеляющего потока на 45%. Хотя теперь тотем источника маны не стакается с благословением мудрости, Тотема исцеляющего потока стал очень полезным (хилит по 400-500 за тик, на Железном собрании очень неплохо) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Средоточие исцеления:&lt;/span&gt; вроде бы чисто ПвП талант, однако в Ульдуаре очень часто сбивают касты уроном, поэтому с этим талантом лечить комфортнее. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Путь исцеления:&lt;/span&gt; Ваша волна исцеления дает 100% шанс увеличить лечение следующих волн на 18% на 15 секунд. Хоть шаман на танке и не часто сидит, талант вполне полезен. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Грохочущие удары:&lt;/span&gt; Увеличивает криты на 5%, а криты это больше лечения, больше маны от Водного щита, больше проков. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Оружие стихий:&lt;/span&gt;увеличивает бонус от Оружия жизни земли на 30%. Лишним бонусное исцеление не будет никогда. &lt;p&gt; Большинство талантов необходимы для взятия, но некоторые из них можно перекинуть туда-сюда и подстроить билд под себя, свой рейд и так далее. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Символы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Символ хозяина вод&lt;/span&gt; – стал еще полезнее с изменением механики манарегена и нерфом совместного регена от тотема и благословения мудрости &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Символ тотема исцелеяющего потока&lt;/span&gt; – с изменением таланта на тотемы этот символ выглядит очень неплохо: лечение группы будет еще проще &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Символ тотема прилива маны&lt;/span&gt; – 1% бонусной маны лишним не будет &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Символ щита земли&lt;/span&gt; – увеличивает исцеление на 20% по цели от щита, неплохо для хилера танка, но шаманы обычно сидят на рейде. Именно поэтому в предложенном билде не взято улучшение для щита земли. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Символ быстрины&lt;/span&gt;– увеличивает длительность ХоТа Быстрины и делает это заклинание настоящим ХоТом. Но я чаще всего использую Быстрину для бафа Цепного исцеления, поэтому эффективность сомнительная &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Символ цепного исцеления&lt;/span&gt; – дополнительная цель для Цепного исцеления, а значит дополнительное лечение для рейда. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Лечение (пара советов новичкам)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Шаманы отлично себя показывают на лечении рейда и очень неплохо лечат танка. Кроме того, шаман-целитель желанный партнер по группе для магов и других кастеров. Я использую следущую ротацию: кидаю Быстрину на цель, после чего разряжаю Цепным исцелением. В боях, где игроки могут внезапно получить много урона я берегу Быстрину на этот случай. &lt;p&gt; Также, если вы лечите танка и он не получает много урона, можно использовать Цепное исцеление вместо Волны исцеления – милишники будут вам благодарны. Желательно следить за маной вашей группы и ставить Тотем прилива маны вовремя (незабудьте вновь поставить Водный тотем после этого!) &lt;p&gt; Если вы лечите танка, то вешать Щит земли нужно все время. Если вы на рейде – то можно повесить перед пулом, а потом перевешивать в свободные минуты. Кроме того, не забывайте обновлять на себе водный щит, так как при большом количестве крита он регулярно спадает=) &lt;p&gt; А вообще, ходите в рейды и подземелья больше – практика показывает, что когда танк начинает умирать, а группа получает много-много урона, рефлексы целителя проявляются себя сами=))) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Билд 0/16/55&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Shaman (Шаман)</category>
			<dc:creator>Kungen</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-178-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Шаману-рестору PvE (Шаман)</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-119-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 18:35:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Shaman (Шаман)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Pm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Pm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Шаман (Пве-Гайд по рестору) &lt;br /&gt; Перевод топика с форумов Elitist Jerks. &lt;p&gt; Текст, выделенный тегом &quot;оффтопик&quot; является прим. переводчика. &lt;p&gt; I. Информация для рейд лидеров. &lt;p&gt; Кого должен лечить шаман? &lt;br /&gt; Шаманы являются лучшими рейд хилерами, если цели их хила стоят рядом друг с другом. Поставьте их на отхил мили группы, или просто держите их на рейд &lt;br /&gt; хиле. В 25ппл рейдах вы будете постоянно наблюдать как чейн хил (Chain Heal) прыгает от одного рейдера к другому, быстро восстанавливая их здоровье. &lt;p&gt; Шаман может быть поставлен на отхил одной цели, например МТ, однако на эту роль все же лучше поставить паладина или приста. &lt;p&gt; Шаман хоть и обладает одним из самых мощных таргет хилов (Healing Wave + стаки Healing Way), однако время каста этого хила довольно &lt;br /&gt; большое (2,5 секунды) и на некоторых боссах шаман может просто не успеть скастовать его и удержать танка при бурсте босса. &lt;p&gt; Всегда проверяйте, использует ли шаман ЕШ (Ерс шилд, Щит земли, Earth Shield). ЕШ должен перманентно висеть на одном из танков, либо на игроке, &lt;br /&gt; получающем периодический дамаг, либо на кастере, которому важно, чтобы его касты не были сбиты. &lt;p&gt; Должен ли я позволять шаману ролить на тряпки (Cloth) или на кожаную (Leather) броню? &lt;br /&gt; Да. Иногда тряпочная или кожаная броня бывает лучше чем мейл, особенно если на этих вещах нет спирита (Spirit). Если на тряпочной или кожаной &lt;br /&gt; броне спирит есть, то все же лучше отдать эту броню присту или друиду. Посохи (Staves) и оффхенды на хил также лучше отдавать пристам или друидам. &lt;p&gt; В какую группу я должен поставить ресто шамана? &lt;p&gt; Ресто шаманы могут дать баффы как для дпс, так и поднять мана регенерацию группы. Также иногда шаманы ставятся в группу к МТ, чтобы дать танку &lt;br /&gt; необходимые баффы от тотемов. &lt;p&gt; Выбор группы для шамана зависит от того, какой состав рейда у вас есть. Есть два места, где ресто шаман бывает оптимально полезен: &lt;p&gt; * в группе с шадоу пристом. Одна из основных задач шадоу приста в рейде - это мана реген группы. Однако и самим пристам нужна мана. Шаман дает &lt;br /&gt; им возможность восстанавливать ману с помощью своих тотемов. Шаман + ШП считается наиболее идеальной связкой для маназависимых групп. &lt;br /&gt; * в мили группе. Виндфьюри тотем (Windfury totem) и Блудласт/Героизм (Bloodlust/Heroism) дают очень заметный прирост дпс мили группе. Роги и &lt;br /&gt; вары скажут вам огромное спасибо, если вы снабдите их группу шаманом. &lt;p&gt; Помимо приведенных выше &quot;идеальных&quot; мест для ресто шамана, есть и другие, менее &quot;идеальные&quot;, но все же дающие хороший результат места для шамана &lt;br /&gt; в группе: &lt;p&gt; * Маги/Мункины: Чем больше маны имеют эти классы, тем больший дпс они могут выдать. Мана спринг тотем (Mana spring totem), Мана тайд &lt;br /&gt; тотем (Mana tide totem), а также Врас тотем (Wrath of Air totem), дающий прибавку в спелл дамагу - основные тотемы, которые шаман должен &lt;br /&gt; ставить, находясь в такой группе. Варлокам в такой группе не особое место, ибо варлоки в основном восстанавливают ману за счет Лайф тапа. &lt;br /&gt; * МТ группа: В большинстве случаев главному танку рейда ресто шаман в группе не нужен, однако есть несколько энкаунтеров, где боссы способны &lt;br /&gt; выдавать бурст дамаг по МТ (Принц из Каражана, или Блудбойл из БТ). Даже если танк имеет 490 дефенса, чтобы избежать критов, он все равно &lt;br /&gt; подвержен крашинг атакам (Crushing blows). Криты бьют на 200% от начального дамага, а крашинги на 150%. Грейс оф Эйр тотем (Grace of Air Totem) &lt;br /&gt; шамана повышает шанс танка сдоджить атаку на 3%. Не пренебрегайте этим. &lt;p&gt; II. Секреты профессионалов &lt;p&gt; Как шаман, вы приносите в рейд 3 важных и уникальных вещи: Блудласт/Героизм, Чейн хил и тотемы. Ни один другой класс не в состоянии хилить рейд с &lt;br /&gt; такой эффективностью, как это делает шаман. И ни один класс не дает своей группе такое количество баффов, какое может дать шаман. &lt;p&gt; 1) Всегда изучайте тактику на босса до самого рейда. Вы должны знать что происходит в каждую фазу боя и где необходимо стоять, чтобы максимально &lt;br /&gt; избегать дамага по вам. Если босс скидывает аггро, будьте готовы к тому, чтобы во время скидывания притормозить с хилом на несколько секунд. &lt;p&gt; 2) Знайте вашу цель хила. Всегда будьте в курсе позиции вашей цели. Это очень левая отмазка, сказать &quot;а он это... от меня убег за зону хила&quot;. &lt;br /&gt; Знайте способности танкуемого моба. Способен ли он выдать бурст, или его дамаг &quot;нормализован&quot;. Какие спец. атаки способен выдать этот моб. &lt;br /&gt; Как сильно моб может ударить по плейту. &lt;br /&gt; Знайте способности вашей цели хила. Это прот вар, или просто дпс вар на себя одел танкошмот? Насколько хорош шмот танка, которого вы лечите? &lt;br /&gt; Не стесняйтесь проинспектировать танка, если до этого вы с ним не играли. &lt;p&gt; 3) Говорите с другими хилерами в рейде. Если вы на отхиле какой либо цели не один, а с другим хилером, поговорите в ним, чтобы выработать тактику, &lt;br /&gt; позволяющую оптимально хилить вам обоим. Определите ваши позиции, где вы должны стоять, чтобы перекрывать максимальную область для отхила цели/целей. &lt;p&gt; 4) Вы должны &quot;видеть&quot; весь рейд постоянно и мониторить их состояние здоровья все время боя. Многие хилеры используют для этого специальные &lt;br /&gt; аддоны, такие как Grid, Pitbull, XPerl. &lt;p&gt; 5) Имейте при себе в рейде несколько комплектов одежды: на макс. +хил, на манареген, на хейст, на стамину, на резистанс (в основном на шадоу &lt;br /&gt; резистанс). Вы не должны носить один и тот же сет все энкаунтеры подряд. Одни боссы - как спринтерская дистанция. Другие - 10ти километровый &lt;br /&gt; марафон. Иногда у вас в группе есть шадоу прист, иногда вашего ШП отдают магам. Некоторые боссы требуют больше стамины. Аддон типа ItemRack &lt;br /&gt; даст вам возможность быстро переключаться между сетами. &lt;p&gt; ВШ (Water Shield) &lt;br /&gt; ВШ - это потрясающий инструмент для регенерации маны. Очень важно иметь его на себе постоянно и обновлять его до того, как он истечет. &lt;br /&gt; Многие шаманы не ждут, пока все 3 тика ВШ будут использованы и обновляют его при первой же возможности. Однако не стоит забывать, что ВШ &lt;br /&gt; триггерит ГК (Глобальный кулдаун) и пока идет ГК вы лишены возможности хилить. Не переусердствуйте с обновлением ВШ, иначе рискуете потерять &lt;br /&gt; свою цель хила. &lt;p&gt; Рекомендуется использовать аддон типа Shaman Friend, который будет оповещать вас об истечении ВШ. Этот аддон имеет аудио опцию, и если вы &lt;br /&gt; настроите его правильно, он будет верещать вам в наушники, сообщая о состоянии ВШ. Также Shaman Friend может сообщать об успешном пурдже, &lt;br /&gt; интеррапте или граундинг тотеме в канал рейда, либо в канал группы. &lt;p&gt; Чейн Хил (Chain Heal) &lt;p&gt; 1) Все ресто шаманы уверены, что ЧХ - лучший хил спелл, существующий на данный момент в игре. Во многих боях 90% хил кастов, делаемых &lt;br /&gt; шаманом - это ЧХ. &lt;p&gt; 2) Многие шаманы кастуют ЧХ не максимальным, а пониженным, 4-м рангом. 4-й ранг ЧХ имеет полную отдачу от +хилинга с ваших вещей, так как он &lt;br /&gt; дается на 61-м уровне и не подвержен пенальти на +хилинг, как более низкие ранги спеллов. &lt;br /&gt; Используя ЧХ 4-го ранга вы повышаете вашу мана эффективность на 19% и теряете в хил эффективности всего 10%. &lt;p&gt; 3) Если у вас нет проблем с маной, не отменяйте каст ЧХ даже в том случае, если цель вашего хила имеет 100% здоровья. Если рядом с целью &lt;br /&gt; вашего хила есть другие , не столь здоровые рейдеры, ЧХ перепрыгнет на них. &lt;p&gt; 4) При первом рассмотрении ЧХ кажется бесполезным при отхиле одной цели. Но на практике ЧХ оказывается более эффективным, чем ЛХВ (Lesser Healing Wave). Плюс, всегда есть шанс зацепить ЧХ кого-то еще, кто находится поблизости от вашей основной цели и получает дамаг. &lt;p&gt; Время каста и пинг &lt;p&gt; Старайтесь начать ваш новый хилкаст до того, как закончился предыдущий. Суть данного действия в том, что таким образом вы избегаете проблем &lt;br /&gt; с пингом, оптимизируя скорость каста. &lt;p&gt; Грубо говоря, когда вы жмете на кнопку каста, на сервер уходит команда. Сервер принимает команду и отсылает данные обратно вам, что каст &lt;br /&gt; начался. Однако это происходит не мгновенно и ваш клиент получает информацию о касте позже, чем есть на самом деле. То есть каст на сервере &lt;br /&gt; уже идет, а вам кажется, что он только начался. Отсюда - потеря в хпс. &lt;p&gt; Однако, если вы нажмете на кнопку повторного каста слишком рано (когда на сервере каст еще не прошел), то вы получите сообщение “Spell not ready” и &lt;br /&gt; вам придется жать на кнопку каста снова. Чтобы избежать таких непопаданий, используйте аддон Quartz. Этот кастбар способен показывать &lt;br /&gt; вам реальное (или приблизительно к реальному) время каста. При касте спелла вы увидите, что часть полосы Кварца окрашена в иной цвет. &lt;br /&gt; Эта часть полосы показывает ваш пинг. Как только ваш каст достиг ее, начинайте новый каст без боязни увидеть сообщение “Spell not ready”. &lt;br /&gt; Использование данного метода каста и аддона Кварц может сильно оптимизировать ваш хил, особенно если у вас большой пинг. &lt;p&gt; Однако данный метод работает только тогда, когда ваш FPS не менее 10-12. При FPS ниже рекомендуется просто постоянно жать на кнопку каста, &lt;br /&gt; ибо Кварц тут уже будет не в состоянии показать реальное положение пинга. &lt;p&gt; Еда, фласки, элексиры, поты. &lt;p&gt; Используйте [Flask of Mighty Restoration] или комбинацию [Elixir of Healing Power] + [Elixir of Major Mageblood]. Эликсиры дают большую &lt;br /&gt; эффективность (16 мана регена + 50 к хилингу), однако фласка рекомендуется в тех случаях, когда вам приходится много умирать (например &lt;br /&gt; на траях нового босса). &lt;p&gt; На оружие используйте [Brilliant Mana Oil] или более дешевый вариант - [Superior Mana Oil]. &lt;p&gt; Для баффов от еды жуйте [Golden Fish Sticks] или [Blackened Sporefish] &lt;p&gt; III. Таланты. &lt;p&gt; Существует 3 основных рейдовых билда для рестора: 8-0-53, 0-5-56, 0-0-61. &lt;p&gt; Можно также использовать билд 0-12-49 для взятия импрувнутых тотемов на силу и агилу (хороши при использовании в группе с хантерами и &lt;br /&gt; ферал друидами для повышения их дпс). &lt;p&gt; Если вы любите не только рейдить, но и в пвп погонять, то билд 8-7-46 (http://www.wowhead.com/?talent=hVcZxbZgcctVzsted) может быть вам &lt;br /&gt; полезен. Однако, как и любой смешанный билд, он имеет множество недостатков. В рейде вам придется начинать свой хил чуть позже чем обычно &lt;br /&gt; и вообще активно поглядывать на аггрометр, ибо в этом билде не взято понижение аггро. Так же данный билд далек от нормального пвп билда, &lt;br /&gt; и если вы надеетесь попасть в топ арена рейтинга, лучше заменить билд на чистый пвп. &lt;p&gt; 8-0-53 &lt;p&gt; Считается, что данный билд - лучший для рейдов. У вас взято уменьшение входящего дамага от файр, фрост и натур дамага на 10%, и при этом &lt;br /&gt; вы имеете все важные таланты в рестор-ветке. &lt;p&gt; Множество боссов в ССК, БТ и Хиджале делают дамаг с помощью фрост, файр или натур спеллов. Да и в Каражане тоже встречаются боссы, &lt;br /&gt; применяющие элементальную магию. Данный билд неплохо повысит вашу выживаемость против данного типа боссов. Плюс, чем меньше повреждений &lt;br /&gt; вы получаете от боссов, тем меньше времени вам приходится тратить на отхил себя, любимого. &lt;p&gt; Пример данного билда: &lt;br /&gt; ссылка &lt;p&gt; 0-5-56 &lt;br /&gt; Это один из самых распространенных рестор-билдов. &lt;p&gt; 5 поинтов, вложенных в Ancestral Knowledge увеличивают ваш манапул на 5%. Звучит здоворо, но не обольщайтесь. Эти 5% маны, что вы имеете &lt;br /&gt; с этого таланта - это +1 каст ЧХ, а также небольшой буст Мана Тайда, который регенерит ману относительно вашего манапула. &lt;p&gt; Шаман с манапулом в 8к маны получит от этого таланта 400 маны и 1.67 мп5с от Мана Тайда. &lt;p&gt; Пример билда: &lt;br /&gt; ссылка &lt;p&gt; 0-0-61 &lt;p&gt; Данный билд позволяет вам взять практически все что есть в рестор ветке. Однако считается, что билд 8-0-53 все же лучше. &lt;p&gt; В каких случаях билд 0-5-56 или 0-0-61 лучше чем 8-0-53? &lt;br /&gt; Эти билды лучше в том случае, если босс не имеет фрост, фаер или натур дамага. &lt;p&gt; А куда тратить-то поинты в рестор ветке? &lt;br /&gt; Интересный вопрос. На самом деле единственное, куда НЕ надо тратить поинты - это талант Nature’s Guidance. Рестору не нужен хит, ибо вы &lt;br /&gt; хилите, а не дамагаете. Для рестора этот талант применим только в пвп, для того, чтобы противник не смог срезистить Ерс Шок (Earth Shock). &lt;p&gt; Список талантов, которые рестору крайне необходимы: Improved Healing Wave, Tidal Focus, Ancestral Healing, Healing Focus, Totemic Mastery, &lt;br /&gt; Healing Grace, Restorative Totems, Healing Way, Nature’s Swiftness, Purification, Mana Tide Totem, Nature’s Blessing, Improved Chain Heal, &lt;br /&gt; Earth Shield. &lt;p&gt; Ага. А остальные поинты куда девать? &lt;br /&gt; Nature’s Guardian: Если по вам проходит дамаг, который оставляет вас в 30% жизни, есть 50% шанс, что вы восстановите себе 10% жизни, &lt;br /&gt; а также понизите ваше аггро относительно атакующей вас цели. Хил проходит непосредственно после того, как вы получите дамаг. Соответственно, &lt;br /&gt; если дамаг вас увел в 0 жизни, то хила вам не видать как своих ушей. Этот талант очень полезен в пвп, а также довольно хорош для рейдящего &lt;br /&gt; шамана. Имеет кулдаун на прок в 5 секунд. &lt;p&gt; Totemic Focus: снижает стоимость тотемов на 25%. По худшему сценарию этот талант равносилен 4.6 мп5с, по лучшему - 11.8 &lt;p&gt; Худший сценарий: вы в группе кастеров и ставите Mana Spring и Wrath of Air тотемы. &lt;br /&gt; Mana Spring: 120 маны &lt;br /&gt; Wrath: 320 маны &lt;br /&gt; Итого: 2,200 маны за 10 минут боя. Талант позволяет сберечь 550 маны, или 4.6 мп5с. &lt;p&gt; Лучший сценарий: вы в мили группе и ставите Windfury, Strength of Earth, Healing stream и Searing Totem. &lt;br /&gt; Windfury: 325 маны &lt;br /&gt; Strength: 300 маны &lt;br /&gt; Healing: 95 маны &lt;br /&gt; Searing: 205 маны x 2 &lt;br /&gt; Итого: 5,650 маны за 10 минут боя. Талант сберегает 1,412 маны, или 11.8 мп5с. &lt;p&gt; Improved Reincarnation: Многие шаманы буквально молятся на этот талант. Если вас убили, и вы &quot;встаете&quot; по анкху, то вместо 10% маны и &lt;br /&gt; жизни вы получаете 40% маны и жизни. Также этот талант понижает кулдаун на реинкарнацию. &lt;p&gt; Во многих боях крайне важно, чтобы шаман оставался жив (кто рейд хилить будет? Никто, кроме нас). И в таких случаях Импрувнутая реинкарнация &lt;br /&gt; действительно манна небесная. &lt;p&gt; Однако в большинстве боев вы вообще не должны погибать. А если и погибнете, то не факт, что ваша реинкарнация спасет рейд от вайпа. &lt;p&gt; Focused Mind: Считается, что данный талант не имеет особого применения в рейде, так как не так уж много боссов обладают способностями &lt;br /&gt; к сайленсу. Чаще всего именно этот талант пропускается в билдах типа 8-0-53 или 0-5-56. Однако, этот талант крайне необходим в пвп. &lt;p&gt; Tidal Mastery: Данный талант идет в связке с другим талантом: Ancestral Healing, который вы просто обязаны иметь. 25% повышение армора &lt;br /&gt; цели хила при крите хила дает больше прибавки армора, чем Ironshield potion. Плюс прок скалируется от эквипа вара: чем лучше эквип, тем мощнее &lt;br /&gt; получается бафф. &lt;p&gt; IV.Эквип. &lt;p&gt; Сет бонусы &lt;p&gt; Тир4: Вам необходимо всего 2 куска из этого сета. Бонус от сета даст вам прибавку в 7.5 мп5с, который распространяется не только на вас, &lt;br /&gt; но и на всю группу. &lt;p&gt; Все это верно, но я бы рекомендовал все же иметь при себе 4 куска тира в 10ппл рейдах, или при прохождении героиков. Иногда более быстрый НС &lt;br /&gt; позволяет спасти жизнь зарвавшимся дпсерам, или быстро поднять хп танка после бурста босса. в 25 ппл рейдах 4 куска сета действительно не актуальны. &lt;p&gt; Тир5: Ничего хорошего в бонусах этого сета нет, ибо ЛХВ не наше все. &lt;p&gt; Тир6: Вам нужно 4 куска сета. Бонусы сета просто фантастичны. Бонус за 2 куска равноценен 37 мп5с, а 4 куска сета дают вам прибавку &lt;br /&gt; около 52 +хилинга. &lt;p&gt; Вес статов &lt;p&gt; Определить стандарт важности статов для хилера гораздо сложнее, чем для дпс (ретри паладинов в расчет не берем). В каких-то боях вас поставят &lt;br /&gt; на отхил одной цели. В других вы будете хилить весь рейд. Одни бои длятся менее 2-х минут, другие более 20-ти. Прибавьте сюда еще смену эквипа &lt;br /&gt; на более лучшую... Только когда вы наберете на своем эквипе достаточно маны и мана регена, имеет смысл задумываться о других статах. &lt;p&gt; Хейст. Споры о полезности данного стата не утихают до сих пор, вне зависимости о каком классе идет речь. Хейст может сильно поднять ваш хпс, &lt;br /&gt; но при этом вы просядете по мане и другим статам. Также его полезность сильно кореллирует с тем, как часто вы кастуете хилы в течении боя. &lt;p&gt; Для генерации списка лута для шамана, попробуйте использовать сайт Loot Rank &lt;br /&gt; Обязательно указывайте коэффициент мета гема, иначе он будет подсовывать Bracing Earthstorm по умолчанию. Чтобы иметь возможность сравнивать &lt;br /&gt; эквип в игре, используйте аддон Pawn &lt;p&gt; Если вам не нравятся ни сайты, ни аддоны, используйте Binkenstein’s Shamstats. &lt;p&gt; Шаман-&quot;новичок&quot; (Тир 4) &lt;p&gt; Stam = 0.20 &lt;br /&gt; Int = 1.00 &lt;br /&gt; Spirit = 0.1 &lt;br /&gt; Healing = 1.0 &lt;br /&gt; Crit = 0.25 &lt;br /&gt; Mp5 = 4.5 &lt;br /&gt; Haste = 0.0 &lt;br /&gt; Armor = 0.01 &lt;br /&gt; Meta = 90.75 (коэфф. основан на [Insightful Earthstorm Diamond] камне) &lt;br /&gt; Дополнение: ЛутРанк по этим коэффициентам везде проставит Royal Nightseye вместо Teardrop Living Ruby &lt;p&gt; Шаман среднего уровня (Тир 5) &lt;p&gt; Stam = 0.30 &lt;br /&gt; Int = 0.75 &lt;br /&gt; Spirit = 0.1 &lt;br /&gt; Healing = 1.1 &lt;br /&gt; Crit = 0.5 &lt;br /&gt; Mp5 = 3.75 &lt;br /&gt; Haste = 0.75 &lt;br /&gt; Armor = 0.01 &lt;br /&gt; Meta = 74.625 &lt;p&gt; Шаман высшего уровня (тир 6) &lt;br /&gt; (либо шаман, у которого есть личный ШП в группе) &lt;p&gt; Stam = 0.30 &lt;br /&gt; Int = 0.55 &lt;br /&gt; Spirit = 0.1 &lt;br /&gt; Healing = 1.3 &lt;br /&gt; Crit = 0.5 &lt;br /&gt; Mp5 = 3.0 &lt;br /&gt; Haste = 2.0 &lt;br /&gt; Armor = 0.01 &lt;br /&gt; Meta = 59.1 &lt;p&gt; Почему +Хилинг лучше чем мана реген &lt;p&gt; 1) Мана реген становится практически бесполезен, если в группе есть Шадоу Прист. &lt;br /&gt; 2) +Хил не переводится в оверхилинг, если грамотно использовать более низкие ранги спеллов, что в свою очередь отражается на мана расходе. &lt;br /&gt; При кастах низкого ранга сберегается мана. но если надо получить высокий хпс, мы просто переключаемся на касты высокого ранга, резко повышая &lt;br /&gt; эффективность хила. Мана реген не дает такой гибкости, и отражается только на мана расходе. &lt;p&gt; Реликвии &lt;p&gt; Шаманские реликвии существуют двух видов: одни понижают мана стоимость определенных хилящих спеллов, другие увеличивают хилинг определенных &lt;br /&gt; хилящих спеллов. В патче 2.3.2 добавили еще одну реликвию: Totem of the Thunderhead, дающую 2 маны в 5 секунд. &lt;p&gt; Чейн Хил (Chain Heal) &lt;br /&gt; Totem of Healing Rains &lt;br /&gt; Totem of Living Water &lt;p&gt; Используйте первую реликвию, если у вас не наблюдается проблем с маной. &lt;p&gt; Каждый каст ЧХ со второй реликвией даст вам примерно 1.67 мп5с. Таким образом, если вы делаете: &lt;br /&gt; 10 кастов в минуту, вы получите 16.67 мп5с &lt;br /&gt; 15 кастов в минуту, вы получите 25 мп5с &lt;br /&gt; 20 кастов в минуту, вы получите 33.33 мп5с &lt;p&gt; Хилинг Вейв (Healing Wave) &lt;br /&gt; Totem of Spontaneous Regrowth &lt;br /&gt; Totem of the Maelstrom &lt;p&gt; Каждый каст ХВ с тотемом Мальстрима будет давать вам 2мп5с, таким образом, &lt;p&gt; за 10 кастов в минуту, вы получите 20 мп5с &lt;br /&gt; за 15 кастов в минуту, вы получите 30 мп5с &lt;br /&gt; за 20 кастов в минуту, вы получите 40 мп5с &lt;p&gt; ЛХВ (Lesser Healing Wave) &lt;br /&gt; Totem of the Plains &lt;br /&gt; Totem of Life из AQ40 &lt;br /&gt; Totem of Flowing Water из Накса. &lt;p&gt; Спелл хит &lt;br /&gt; Обычно ресторам спелл хит не нужен. Однако в некоторых боях вас могут попросить помимо хила интерраптить касты боссов. В таких ситуациях &lt;br /&gt; было бы неплохо иметь немного +хита на вещах, чтобы снизить возможность резиста интерраптов. Наилучший вариант для этого - это заполучить &lt;br /&gt; пару перчаток со спелл хит статом, вставить в них гемы на спеллхит и повесить энчант на спелл хит. Таким образом вы пожертвуете всего &lt;br /&gt; одной вещью из вашего эквипмента и несильно просядете по статам. &lt;p&gt; Сколько бы вы не набирали себе спелл хита, всегда будет оставаться 1% шанса на резист. &lt;p&gt; Таблица необходимого спеллхита: &lt;br /&gt; Level 70 3% &lt;br /&gt; Level 71 4% &lt;br /&gt; Level 72 5% &lt;br /&gt; Level 73 16% (Boss level) &lt;p&gt; Таланты: &lt;br /&gt; У дренеев есть расовый талант на 1% к спелл хиту. &lt;p&gt; Эквипмент &lt;br /&gt; Manaspark Gloves. Нафармить эти перчатки довольно легко, ибо падают они с первого босса в Андербоге (нормал). &lt;br /&gt; Вставьте в эти перчатки Great Dawnstone в каждый слот и повесьте на них энчант Spell Strike. В итоге у вас получится 46 спелл хита (3,65%). &lt;p&gt; Другой вариант - это достать перчатки Handwraps of Flowing Thought с Аттумена из Каражана. Проэнчантенные и с указанными выше камнями они &lt;br /&gt; дадут 45 спелл хита (3,57%). Это чуть меньше чем на предыдущих, но зато эти обладают лучшими статами по сравнению с первыми. &lt;p&gt; И наконец, Anger-Spark Gloves дадут вам 51 спелл хит (4,04%). Но эти перчатки будет достать сложно, если только вы не планируете фармить &lt;br /&gt; Думволкера. &lt;p&gt; Тир 2 &lt;p&gt; Один из самых интересных путей повысить эффективность вашего хила - это достать 3 части 2-го шаманского сета. Того самого, который падает &lt;br /&gt; с Ониксии и в БВЛ. 3 вещи тира 2 могут повысить эффективность вашего хила на 10-15% (чем больше +хилинга вы имеете, тем больше поднимется &lt;br /&gt; ваша эффективность за счет того, что бонус второго сета работает не как постоянная величина, а как % от вашего +хилинга). &lt;p&gt; Сам бонус гласит &quot;увеличивает значение хилинга от ЧХ по второй и следующим целям на 30%&quot;. Бонус получается огромным, так как третий прыжок &lt;br /&gt; ЧХ выходит по хилу практически равным второму прыжку ЧХ без этого бонуса. &lt;p&gt; Например, представим, что первый прыжок ЧХ лечит на 1000. Тогда с бонусом от Т2 Второй прыжок ЧХ отлечит цель на 650, а третий на 422,5. &lt;br /&gt; Тогда как без этого бонуса второй прыжок отлечит цель на 500, а третий на 250. &lt;p&gt; Теперь представим, что ЧХ проходит у нас по целям без оверхила. В этом случае получается, что эффективность нашего хила возрасла на 10%. &lt;br /&gt; Однако, в реальности первую цель нашего хила лечат и другие хилеры. Таким образом, именно на первой цели нашего хила идет максимальный &lt;br /&gt; оверхил от ЧХ. Но так как наш второй и третий прыжки ЧХ по целям теперь получают бонус от Т2 сета, то и цели второго и третьего прыжков &lt;br /&gt; ЧХ лечатся гораздо более эффективнее, что поднимает эффективность бонуса от Т2 на 15%. &lt;p&gt; Носить Т2 сет рекомендуется если: &lt;p&gt; * ЧХ занимает 90% и более от вашего общего хила за бой &lt;br /&gt; * ЧХ будет лечить 3 цели &lt;br /&gt; * вы идете в рейд на 25 человек &lt;br /&gt; * вы не потеряете никакие бонусы от Т6, если оденете Т2. Бонусами сетов Т4 и Т5 можно пренебречь &lt;p&gt; Лучшие вещи из Т2 сета: &lt;br /&gt; Bracers of Ten Storms &lt;br /&gt; Greavers of Ten Storms &lt;br /&gt; Belt of Ten Storms &lt;p&gt; Что вы теряете, если одеваете Т2 сет (значения варьируются относительно вещей Т2 сета, которые вам удалось достать и остального вашего эквипмента) &lt;p&gt; • Хилинг от -200 до -350 &lt;br /&gt; • Крит рейтинг от -1% до -2% &lt;br /&gt; • Интеллект от -15 до -35 &lt;br /&gt; • Стамина от -25 до -80 &lt;br /&gt; • Мана реген от -20 до -50 &lt;p&gt; Потеря крита и интеллекта не столь значительна. Относительно того, сколько стамины и мана регена вы теряете, вам будет необходимо будет &lt;br /&gt; подгонять остальной эквипмент, специальным образом подбирать себе группу, либо быть готовым пить больше мана потов. Однако даже с такой &lt;br /&gt; потерей стамины Т2 сет можно использовать на боях, типа Наджентуса, где большое количество эдоровья сильно приветствуется. &lt;p&gt; Хейст: &lt;br /&gt; Как говорилось уже выше, по поводу нужности хейста до сих пор ведутся горячие споры как в среде играющих шаманом, так и среде играющих &lt;br /&gt; другими классами. Хейст - это инструмент, который может очень сильно повысить вашу эффективность как хилера. Однако многие шаманы от &lt;br /&gt; Хейста не в восторге. &lt;p&gt; 15,76 Хейст рейтинга = 1% Хейста &lt;br /&gt; 1% Хейста значит, что вы сможете скастовать на 1 заклинание больше за то время, которое занимает каст 100 обычных заклинатий. &lt;p&gt; Грубо говоря, если за 100 секунд вы скастуете 100 ЧХ без хейста, то с 1% хейста за те же 100 секунд вы скастуете 101 ЧХ &lt;p&gt; Спелл Хейст рассчитывается уже после расчета талантов. Таким образом, если ХВ кастуется 2,5 секунды с учетом талантов (3,0 без талантов), &lt;br /&gt; то с 10% хейста (157 хейст рейтинга) ХВ будет кастоваться 2,275 секунд. &lt;p&gt; Спелл хейст работает и на те заклинания, время каста которых 1,5 секунды. Однако, он не влияет на ГКД, и вам все равно придется ждать 1,5 секунды, &lt;br /&gt; чтобы скастовать следующее заклинание. &lt;p&gt; в патче 2.4 хейст будет влиять на ГКД , снижая его до 1 секунды при касте заклинаний. &lt;p&gt; Кап Хейст рейтинга &lt;br /&gt; С использованием блудласта/героизма кап хейст рейтинга равен 440, что сокращает скорость каста ХВ и ЧХ до 1,5 секунд. ЛХВ в этом случает &lt;br /&gt; будет кастоваться 0,9 секунды. Чтобы иметь возможность качтовать ХВ и ЧХ за 1,5 секунды без использования блудласта/героизма, &lt;br /&gt; необходимо 1045 хейст рейтинга. &lt;p&gt; Ниже приводится подборка эквипмента, дающая 372 спелл хейт рейтинга (оффхенд с хейст рейтингом и дпс-ботинки в этот список не включены) &lt;p&gt; 372 спелл хейст рейтинга дадут: &lt;br /&gt; ЛХВ 1.21сек. &lt;br /&gt; ХВ и ЧХ 2.02сек &lt;p&gt; С использованием блудласта/героизма &lt;br /&gt; ЛХВ 0.93сек &lt;br /&gt; ХВ и ЧХ 1.56сек &lt;p&gt; Подборка эквипмента с хейстом: &lt;br /&gt; Neck: Brooch of Nature&apos;s Mercy &lt;br /&gt; Shoulders: Hex Lord&apos;s Voodoo Pauldrons &lt;br /&gt; Back: Shroud of the Highborne или Cloak of Ancient Rituals &lt;br /&gt; Chest: Hauberk of the Empire&apos;s Champion &lt;br /&gt; Wrist: Living Earth Bindings &lt;br /&gt; Gloves: Botanist&apos;s Gloves of Growth или Spiritwalker Gauntlents &lt;br /&gt; Belt: Belt of Primal Majesty или Angelista&apos;s Sash или Mankindo&apos;s Belt или Naturalist&apos;s Preserving Cinch &lt;br /&gt; Legs: Achromic Trousers of the Naaru &lt;br /&gt; Feet: На хилинг вещей нет, но можно использовать Footpads of Madness &lt;br /&gt; Rings: Blessed Band of Karabor x2 или Signet of the Quiet Forest &lt;br /&gt; Weapons: Dark Blessing &lt;br /&gt; Off-hand: На хилинг нету, но можно использовать Fetish of the Primal Gods &lt;p&gt; Камни и энчанты &lt;p&gt; Ставя энчанты на свои вещи можно очень быстро остаться без денег. Однако это того стоит, тем более что есть несколько дешевых, но &lt;br /&gt; достаточно полезных энчантов: +6 к манарегену на чест, Виталити на ботинки, и фракционные энчанты на голову и плечи. Так же очень &lt;br /&gt; хороший энчант, если денег очень мало - Сабтлети на плащ. &lt;p&gt; С камнями в общем-то та же история, что и с энчантами: они стоят недешево, но польза от них превышает их стоимость. Пока вы прокачиваете &lt;br /&gt; своего шамана и собираете необходимый вам эквипмент, вполне можно обойтись &quot;зелеными&quot; камнями. Никогда не оставляйте сокеты для камней &lt;br /&gt; пустыми. Пусть лучше в нем будет зеленый камень, чем совсем никакого. Так же крайне рекомендуется ставить мета-камень в сокет шлема, &lt;br /&gt; даже если вы скоро намерены поменять шлем. &lt;p&gt; Мета сокет &lt;br /&gt; Insightful Earthstorm Diamond. Этот мета камень наиболее популярен среди ресто-шаманов. Для этого камня очень легко соблюдать требования, &lt;br /&gt; ну а также маны много не бывает никогда. Для соблюдения требований этого мета камня можно поставить пару Royal Nightseye и пару Luminious Noble Topaz. &lt;br /&gt; Не забывайте, что камни &quot;вторичных&quot; цветов (фиолетовый, оранжевый, зеленый) считаются как камни ДВУХ цветов. &lt;p&gt; Прок этого мета камня срабатывает от любого каста, включая тотемы и водный щит. При проке он восстанавливает 300 маны. Практические &lt;br /&gt; выкладки с ВоВхед и Тотбота показывают, что он имеет порядка 5% шанса на прок. Кулдауна у него нет. Случается, что прокает само от себя. &lt;p&gt; В рейдах, где вы в основном используете ЧХ, его манареген равен примерно 20мп5с (это около 4% шансов на прок). Однако мы же не только &lt;br /&gt; кидаем ЧХ. Мы перевешиваем щиты, ставим тотемы, и любое это действие также может вызвать прок камня. &lt;p&gt; Mystical Skyfire Diamond &lt;br /&gt; Это второй по популярности среди ресто-шаманов мета камень. Его требования также довольно легко выполнить. Однако сама полезность &lt;br /&gt; данного камня двояка: если хиты танка ушли сильно вниз, и в это время случился прок камня - это спасение шкуры танка. Если же прок &lt;br /&gt; камня пришелся на то время, когда все почти в полных хитах и не требуют интенсивного лечения - прок уйдет впустую. Если ваш выбоа &lt;br /&gt; остановился на это мета камне, разумно будет его использовать вместе с тринкетом Scapab of the Infinite Cycle &lt;p&gt; Камень имеет 15% шанс прока, и прокает от любого каста включая тотемы и водный щит. При проке вы получаете бафф &quot;Focus&quot; и 6 секунд &lt;br /&gt; на то, чтобы сделать ваш следующий каст. С патча 2.3 на этот камень поставили скрытый кулдаун в 45 секунд, так что на практике в &lt;br /&gt; рейдах он будет у вас прокать примерно раз в минуту. &lt;p&gt; Bracing Earthstorm Diamond &lt;br /&gt; Наименее популярный среди шаманов хилеров мета камень. Большая часть шаманов предпочитает иметь +20 мана регена, нежели +26 хилинга. &lt;br /&gt; Понижение аггро в рейдах на 25 человек довольно несущественная вещь. С патча 2.3.2 из требований к этому камню убрали требование к желтым камням. &lt;p&gt; Другие камни &lt;p&gt; Вставляйте в слоты как можно больше Teardrop Living Ruby и Teardrop Crimson Spinel, если потери бонуса слотов не критичны. &lt;br /&gt; Красные камни: Teardrop Living Ruby или Teardrop Crimson Spinel &lt;br /&gt; Красно-синие камни: Royal Nightseye или Royal Shadowsong Amethyst &lt;br /&gt; Красно-желтые камни: Luminous Noble Topaz или Luminous Pyrestone &lt;p&gt; Энчанты &lt;p&gt; Оружие: &lt;br /&gt; 1) +81 к хилингу &lt;br /&gt; 2) Spellsurge (Спелсурдж). 3% прок шанса при касте на то, что он восстановит 100 маны всей группе в течении 10 секунд. На практике в &lt;br /&gt; рейдах этот энчант равнозначет 6-8 мп5с для группы. Имеет скрытый кулдаун в 1 минуту. &lt;br /&gt; Рекомендуется иметь 2 мейсы. На основную повесить +81 к хилингу, а на вторую Спеллсурдж. И во время боя, пока идет кулдаун на спелсурдж, &lt;br /&gt; одевать основную. &lt;p&gt; Shield: &lt;br /&gt; 1) Intellect (+12 к интеллекту) &lt;br /&gt; 2) Major Stamina (+18 стамины) &lt;p&gt; Head: &lt;br /&gt; Glyph of Renewal - энчант доступен в Траллмаре/Хонор Холде при репутации = Revered &lt;p&gt; Shoulders: &lt;br /&gt; Greater Inscription of Faith (Aldor, exalted) &lt;br /&gt; Greater Inscription of the Oracle (Scryers, exalted) &lt;p&gt; Back: &lt;br /&gt; Сабтлети (Subtlety). Понижает аггро на 2% &lt;p&gt; Chest: Restore Mana Prime (+6 мп5с) &lt;p&gt; Wrist: &lt;br /&gt; Superior Healing (+30 к хилингу), либо Mana Prime (6 мп5с), если у вас мало манарегена &lt;p&gt; Gloves: Major Healing (+35 к хилингу) &lt;p&gt; Legs: &lt;br /&gt; Silver Spellthread &lt;br /&gt; Golden Spellthread &lt;p&gt; Feet: Boar&apos;s Speed (Увеличение скорости движения на 8%, +9 стамины), либо Vitality ( 4 мп5с и 4 жизни/5сек) если мало манарегена &lt;p&gt; Rings: &lt;br /&gt; Энчант на кольцах доступен только энчантерам. +20 к хилингу на кольца будет хорошим выбором. &lt;p&gt; VII. Тринкеты &lt;p&gt; Лучшие из лучших. &lt;p&gt; Glimmering Naaru Sliver (Санвелл) &lt;br /&gt; При использовании дает 250 маны каждую секунду в течении 7.88 секунд. &lt;br /&gt; +119 хилинга &lt;br /&gt; Кулдаун 5 минут &lt;p&gt; Memento of Tyrande (Иллидан) &lt;br /&gt; 20 мп5с при практических замерах в рейде. &lt;br /&gt; Кулдаун 45 секунд &lt;p&gt; Tome of Diabolic Remedy (Зул Аман. Малакрасс) &lt;br /&gt; При постоянном использовании равносилен +66 к хилингу. &lt;br /&gt; Кулдаун 2 минуты &lt;p&gt; Мне нужно больше +хилинга &lt;br /&gt; Эти тринкеты хорошо использовать перед постановкой хилинг тотема или перед навешиванием ЕШ. &lt;p&gt; Essence of the Martyr (41 баджей) &lt;br /&gt; Кулдаун 2 минуты &lt;br /&gt; При постоянном использовании равнозначен 49,5 + хилинга. &lt;p&gt; Xiri&apos;s Gift (Шатар, реверед) &lt;br /&gt; Равнозначен 46.67 +хилинга. &lt;br /&gt; Кулдаун 1,5 минуты &lt;p&gt; Warp-Scarab Brooch (Мана Томбс, героик. Принц) &lt;br /&gt; Равнозначен 47 +хилинга &lt;br /&gt; Кулдаун 2 минуты &lt;p&gt; Следующие тринкеты имеют хорошую постоянную +хилинга. Т.е. их не надо использовать, чтобы поднять свой хилинг. &lt;p&gt; Battlemaster&apos;s Perseverance (75 баджей) &lt;br /&gt; +88 хилинга &lt;br /&gt; При использовании дает 1750 жизни на 15 секунд. &lt;p&gt; Ribbon of Sacrifice (Каражан, опера) &lt;br /&gt; +73 хилинга &lt;br /&gt; При использовании дает стакающийся бафф на цель на увеличение хилинга по цели. &lt;p&gt; Lower City Prayerbook (Lower City, реверед) &lt;br /&gt; +70 хилинга &lt;br /&gt; при постоянном использовании дает мана регена на 8.8 мп5с. &lt;br /&gt; Это тринкет не уникальный, так что можно носить сразу 2 таких, однако кулдаун и них общий. &lt;p&gt; Мне нужно больше маны &lt;p&gt; Alchemist&apos;s Stone (доступен только алхимикам) &lt;br /&gt; Если пить мана поты по кулдауну, эффект от этого тринкета будет равен 40мп5с. Однако шаманы обычно там ману не пьют (закусывать еще приходится). &lt;br /&gt; Так что реальное значение мана регена будет в районе 20-30 мп5с. &lt;p&gt; Fathom-Brooch of the Tidewalker (ССК, Фатом-Лорд Каратрес) &lt;br /&gt; Если он будет прокать каждые 45 секунд, вы получите 37мп5с. Если каждую минуту - 28мп5с. &lt;p&gt; Figurine - Talasite Owl (джевелкрафтинг) &lt;br /&gt; 29мп5с, если использовать этот тринкет по кулдауну. &lt;br /&gt; Кулдаун 5 минут. &lt;p&gt; Аддоны &lt;p&gt; Shaman Friend. &lt;br /&gt; Звоковое оповещение об истечении щитов. Может также сообщать об удачном пуржде, интеррапте или граундинг тотеме в групповой или рейдовый канал. &lt;p&gt; Call of Elements &lt;br /&gt; Менеджер тотемов. Имеет возможность создавать сеты тотемов. &lt;p&gt; Yata &lt;br /&gt; Менеджер тотемов. Имеет возможность создавать сеты тотемов. &lt;p&gt; Totem Timers &lt;br /&gt; Таймеры к тотемам &lt;p&gt; Gotwood &lt;br /&gt; Еще один таймер тотемов &lt;p&gt; Clique &lt;br /&gt; Аддон, позволяющий кастить заклинания посредством щелчка мыши на рейд фреймах &lt;p&gt; ProcWatch &lt;br /&gt; Аддон, отслеживающий количество и время проков ваших камней, энчантов, тринкетов итд. &lt;p&gt; Healbot &lt;br /&gt; Аддон, объединяющий в себе рейд фреймы и возможности каста заклинаний путем щелчка на них. Грубо говоря, Pitbull+Clique=Healbot &lt;p&gt; Частые вопросы &lt;p&gt; Какой эквипмент лучше? А или Б? &lt;br /&gt; Для простого сравнения, используйте Loot Rank. Введите в его таблицу те значения, что я давал выше и смотрите и сравнивайте. Единственная &lt;br /&gt; вещь, с которой не работает Лут Ранк - это тринкеты. Однако, самые популярные тринкеты я описывал также выше. &lt;p&gt; Кого мне выбрать? Алдоров или Скраеров? &lt;br /&gt; Если брать в расчет только вещи на хилинг - без разницы. Главное - поскорее взять экзалтед с выбранной вами фракцией, чтобы получить доступ &lt;br /&gt; к энчанту на плечи. &lt;p&gt; На кого мне вешать ЕШ (Earth Shield)? &lt;br /&gt; Обычно на танка или офф-танка, получающего периодический дамаг. Однако иногда танки получают достаточно хилинга, и ЕШ можно использовать &lt;br /&gt; на других рейдерах. Не забывайте, что ЕШ дает 30% шанс избежать прерывания каста. На АОЕ фазах боя рекомендуется вешать ЕШ на магов или &lt;br /&gt; варлоков. Если кто-то из рейда кайтит моба, тоже неплохо было бы повесить на него ЕШ. Ну и про себя, дорогого, не забудьте, если вдруг &lt;br /&gt; на трэше сорвали аггро. &lt;p&gt; Сколько мне надо +хилинга и мана регена? &lt;p&gt; Это зависит от состава вашей группы, количества хилеров в рейде, итд. Однако вот несколько выкладок. Учтите, что все параметры идут без &lt;br /&gt; учета рейдовых баффов. &lt;p&gt; До Каражана &lt;br /&gt; Жизнь 5000-6000 &lt;br /&gt; Мана: 7000-8000 &lt;br /&gt; Мп5с (во время каста): 115-145 &lt;br /&gt; Хилинг: 1200-1500 &lt;p&gt; Тир 4 &lt;br /&gt; Жизнь: 7000-7800 &lt;br /&gt; Мана: 8500-9600 &lt;br /&gt; Мп5с (во время каста): 125-150 &lt;br /&gt; Хилинг: 1750-2000 &lt;p&gt; Тир 5 &lt;br /&gt; Жизнь: 7500-8200 &lt;br /&gt; Мана: 9000-10,000 &lt;br /&gt; Хилинг: 1900-2100 &lt;p&gt; Тир 6 &lt;br /&gt; Жизнь: 8500-8700 &lt;br /&gt; Мана: 9500-10,500 &lt;br /&gt; Мп5с (во время каста): 150-300 &lt;br /&gt; Хейст: 0-200 &lt;p&gt; как сделать такой макрос, чтобы при его запуске ставились сразу 4 тотема? &lt;br /&gt; Такой макрос сделать нельзя. Можно сделать макрос, при активации которого 4 раза подряд будут ставиться 4 тотема. &lt;p&gt; Можно ли сделать макрос, с помощью которого я бы мог одновременно удалять пойзон (poison) и дизис(disease) с цели? &lt;br /&gt; Нет. Можно сделать макрос, который при простом нажатии клавиши будет удялять пойзон, а при нажатии той же клавиши и, например, &lt;br /&gt; Альт-клавиши, будет удалять дизис. &lt;p&gt; Стакаются ли хилинг и мана тотемы? &lt;br /&gt; Хилинг да, мана нет. &lt;br /&gt; Мана спринг тотем стакается с паладинским Blessing of Wisdom, Tranquil Air тотем стакается с паладинской сальвой, а ЕШ стакается с &lt;br /&gt; паладинской аурой концентрации, понижая шанс прерывания каста.</content:encoded>
			<category>Shaman (Шаман)</category>
			<dc:creator>Pm</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман в реале</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-47-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 13:02:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Shaman (Шаман)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Meksikanec&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fila&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Шаман: &lt;br /&gt; Прежде всего, нам нужны тотемы! Тогда все сразу поймут, что вы шаман. Выпейте пару бутылок из под пива и носите их с собой - они добавляют вам силы, ловкости и смелости, правда инту уменьшают, но это не беда! Еще шаманы бьют молниями, придется купить электрошокер. Шаманы любят одноручные мэйсы, надо искать. В одну руку берите монтировку, в другую гаечный ключ или пружину от БелАЗа, ну или глушак.. Прикрепите к одежде гвоздей и всяких автозапчастей. Теперь вы - шаман! &lt;br /&gt; На улице будьте осторожны, зачастую мужик с монтировкой, ключом на 12, гвоздями и пивом вызывает излишнее подозрение. Поэтому на дуэль не расчитывайте. Можно пойти на заброшенную стройку, там часто тусуются шаманы с новыми тотемами, одолжите у них парочку для большей силы и смелости. Теперь, когда вы сильный и смелый, сходите в клуб, там у входа стоят два элитных квестовых моба. Бейте их мэйсами, молнией и тотемами. Если вы очнетесь в больнице - квест не пройден, если в ментовке - это следующая фаза. Удачи в выполнении.</content:encoded>
			<category>Shaman (Шаман)</category>
			<dc:creator>Meksikanec</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/22-47-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>