<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dungeon Keepers - гильдия сервера WoWz.ru</title>
		<link>http://dungeonkeepers.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Jul 2011 01:24:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Магтеридон</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-76-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 01:24:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Qni&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vit&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Обзор и подготовка&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Бой с Магтеридоном проходит в три стадии, причем первая, вероятно, самая сложная, а остальные две &quot;всего лишь&quot; требуют четкого выполнения стратегии. На входе в комнату Магтеридона игроки увидят самого Магтеридона в центре комнаты, которого удерживают 5 Hellfire Channeler’ов, стоящих вокруг него, на юге, юго-западе, юго-востоке, северо-западе и северо-востоке. Игроки могут войти в комнату и свободно расставиться так, как надо, потому что мобы не будут агриться, пока на них не нападешь. Когда на Channeler’ов напали, у игроков будет 2 минуты перед тем, как освободится Магтеридон и начнется стадия 2. Стадия 3 наступает на 30% хитов. &lt;p&gt; Настоятельно рекомендуется использовать химию и прочие расходные материалы для танка, особенно пока трените босса, даже если теоретически босса можно пройти без них; полный набор поушенов на каждом танке значительно улучшают выживаемость. Берите с собой Flask of Fortification, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Ironshield Potions. &lt;p&gt; Что касается остального рейда, химия и еда не являются обязательными, но, как обычно, сделают бой значительно проще, особенно на первых килах. Стадия 1 будет напряженной по мане для хилеров, поэтому у всех должны быть мана поты. Что касается ДПС, им химия сильно поможет на первой стадии и совсем немного потом, когда Channeler’ов разрулят. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Состав&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Имея 5 сильно бьющих аддов, рейду понадобятся 5 хорошо одетых танков. 5 настоятельно рекомендуется для ранних траев, но это число может быть уменьшено, когда рейд получит больше опыта. После танков, варлоки – второй по необходимости класс для Магтеридона. 5 варлоков – это идеал, но некоторые гильдии могут иметь проблемы со сбором такого числа. Убить с 3-4 локами, в принципе, возможно, но это значительно усложнит и без того непростую задачу. &lt;p&gt; Все ДПС-классы должны жечь нипадеццки в течение всего этого энкаунтера, но классы, которые могут прерывать касты, особенно роги и маги, предпочтительнее Хантеров. 10-12 ДПСеров и 8-10 хилеров – это будет хорошо. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Способности Hellfire Channeler’ов:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Shadow Bolt Volley&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Разбрасывает Шедоу Болты, которые наносят 1400-1800 шедоу-дамага целям в 30 ярдах. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Dark Mending&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мощный лечащий спел, которым адды хилят себя или других Channeler’ов. Хилит на 69375-80625 цель, которая находится в пределах 30 ярдов. Они будут кастовать этот спел только когда у какого-либо Channeler’а остается меньше 50% здоровья. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Призыв Burning Abyssal&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Периодически Channeler’s будут призывать Burning Abyssal’ов на случайно выбранного игрока. Удар от призыва бьет на 2625-3375 огненного повреждения в радиусе 10 ярдов от игрока, выбранного целью. Абиссалы могут кастовать Fire Blast, дальностью 20 ярдов, который наносит 2700-3300 огненного дамага, а также они бьют игроков в мили, нанося физические повреждения. Каждый Channeler не может призвать больше, чем двух Абиссалов в одно и то же время. Абиссалы деспавнятся через 1 минуту после появления. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Способности Магтеридона:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Нокбэк&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Отбрасывает каждого игрока в логове в течение 5 секунд. Игроки будут отброшены на небольшую дистанцию (около 2 ярдов) пять раз в течение этих 5 секунд. Разумеется, это прервет все не инстант спеллы. Эта способность имеет 50-60 секунд кулдаун; также эта способность заставляет трястись землю. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Blast Nova&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Channeled спел, огненный, который наносит 2188-2812 огненного повреждения каждые 2 секунды на 10 секунд всем игрокам в логове. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Conflagnation&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Магтеридон будет случайно стрелять фаерболлом в случайную точку на земле в его комнате. Эта точка будет гореть несколько минут. Игроки, которые попадут в это пламя, будут бегать дезориентированные и с ДоТом и будут жечь всех, кто стоит рядом, на 300 повреждения. (я так понимаю, каждую секунду - прим. перев.) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Cleave&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Бьет кливом перед собой во фронтальном секторе. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Баффы&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В дополнение к обычным PW:F, MotW, AI, рейд надо баффнуть Shadow Protection, что значительно уменьшит повреждения от Shadow Bolt Valley (рекомендуется иметь Major Shadow Protection Potion – прим. перев.). В рейде, в котором всего два паладина, выживаемость и дамаг значительно более полезны, чем уменьшение трита, поэтому используйте БоК и БоМ на мили-ДПСерах и БоК и БоВ на кастерах. Рейд должен обеспечить повышенную выживаемость танкам с помощью импов и паладинской Devotion Aura, особенно на танках, танкующих Channeler’ов, которых будут убивать в последнюю очередь. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Пулл&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Рейд может войти в комнату и расставиться так, как угодно, потому что дискотека начнется только когда кто-нибудь сделает какое-нибудь агрессивное действие на Channeler’ов. Каждый Channeler должен танковаться персональным танком с хилерами поблизости. Все ДПСеры занимают позиции вокруг южной платформы. Примечание: Можно пройти и с меньшим количеством танков. Для рейда с 4 танками, хантер должен с помощью Мисдиректа запулить адда с юго-запада или юго-востока на танка, который танкует южного адда. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Тактики Magtheridon&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Танки должны держать своих аддов так далеко от остальных игроков, как только можно. По началу, лучшее место для танкинга – платформы, на которых они стоят, но после того, как первый адд умрет, юго-западный и юго-восточный адды отводятся на юг, подальше от двух северных. Максимизация дистанции приводит к уменьшению повреждения от Шедоу Болтов, а также делает невозможным хил аддами друг друга, но в любом случае, они всегда могут хилять себя, так что надо быть внимательными. &lt;p&gt; Когда Магтеридон станет активным, лучшее место для его танкования – рядом со стеной логова, на южной стороне, которая к этому моменту должна быть свободной от аддов. &lt;p&gt; Его можно держать в этой позиции до самого конца, это уменьшит риск того, что кто-то, кроме МТ, попадет под клив, и МТ не далеко «упрыгает» под Нокбэком. &lt;p&gt; Главный совет относительно позиционирования на первой стадии: все классы, которые действуют на расстоянии, должны стараться сохранять дистанцию в 10 ярдов друг между другом, чтобы уменьшить повреждение от появляющихся Абиссалов. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ход боя&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Стадия 1&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Когда бой начнется, ДПС должны убить ченнелеров так быстро, как только возможно. Начните со всеми ДПСерами на южной позиции, пока остальные адды просто танкуются. Танки на остальных ченнелерах должны пытаться сбивать Шедоу Болты по кулдауну, что значительно уменьшит дамаг как по ним, так и по их хилерам. &lt;br /&gt; Странно, но ничего не говорится про сбивание Дарк Мендинга, когда 4-5 ченнелеров живы, а насколько я понимаю, они хиляют друг друга, только в путь. Надо этот момент прояснить. - прим. перев. &lt;p&gt; Южный Ченнелер павнится рогами и магами, которые изо всех сил прерывают Шедоу Болт Волей, а также Дарк Мендинг, который адд кастует, когда у него меньше 50% хитов. &lt;br /&gt; Очень важно иметь Curse of Tongues на всех аддах, чтобы уменьшить время каста их заклинаний, это значительно упростит работу по сбиванию кастов. &lt;p&gt; В течение всей стадии 1 первичная задача варлоков состоит в удержании под контролем Абиссалов. Вешайте баниш на первого Абиссала, а потом продолжайте ДПСить ченнелера. Когда появится второй Абиссла, держите его в фире, пока первый Абиссал не деспавнится. После этого вешайте баниш на зафиренного Абиссала и продолжайте ДПСить. Повторяйте до победного конца, пока ченнелеры не подохнут, и Абиссалы не деспавнятся. &lt;p&gt; Убийство первого ченнелера за минуту означает, что рейд имеет хороший ДПС. Когда первый ченнелер умрет, ДПС переключается на второго, который стоит на юго-западе. Танки с юго-запада и юго-востока должны отойти немного на юг. Второй ченнелер должен умереть до того, как пройдет две минуты с начала боя. После этого ДПСеры идут на север, к северо-западному адду, и бьют его. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Стадия 2&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; После двух минут Магтеридон особождается и должен быть схвачен танком, тем, который танковал первого или второго ченнелера. Танк должен поставить Магтеридона в свободный северо-западный угол, спиной к стене. &lt;p&gt; Через 40 секунд после освобождения, Магтеридон сделает первый нокбэк. Нокбэки это очень тонкий момент, потому что хилеры не смогут кастовать длинные хилы, и роги будут отброшены так, что не смогут кикать. В течение нокбэка хилеры должны хилять инстант-спеллами (например, с помощью НСа), а присты должны вешать щиты на своих танков. Во время нокбэка касты лучше всего прерывать магам, потому что они могут кастовать Контрспелл, пока прыгают. Когда нокбэка нет, следите за своей позицией, чтобы вас случайно не «запрыгало» в горящие от Conflagration’а зоны &lt;p&gt; Когда Магтеридон освобождается и 2-3 ченнелера мертвы, наступает критический момент боя. Когда умирает один ченнелер, все остальные получают бафф, который увеличивает их повреждения на 30% и скорость каста на 30%. Прерывания станут сложнее, но все еще возможны, если на них висит Curse of Tongues. Хилеры первого и второго танка, которые освободились, должны помогать лечить остальных танков, т.к. дамаг от аддов возрастает. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Что делать с Бласт Новой&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Через минуту после того, как Магтеридон осободится, он начнет кастовать первую Бласт Нову. Бласт Нова наносит 10+к дамага в течение 10 секунд всем в рейде и если ченнелеры все еще живы, то это ГГ, отхилять нереально. Однако, этот спелл может быть прерван игроками, с помощью кубов (Manticron Cubes), расположенных на платформах, где ченнелеры стояли изначально. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Тактики Magtheridon&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Чтобы прервать Бласт Нову, все 5 кубов надо включить одновременно. Клик на кубе включает 10-секундный луч, который бьет Магтеридона. Если пять лучей активны одновременно, Магтеридон снова попадет в баниш, что прервет каст Бласт Новы. Пока он обездвижен, Магтеридон получает 300% повреждения от игроков. Однако, использование лучей также наносит повреждение игрокам, которые это делают. Они получают 800 повреждения каждую секунду. Игроки могут прервать использование кубов в любой момент просто отойдя от куба, и Магтеридон снова будет свободен. Если каст луча из куба будет прерван до того, как Магтеридон скастует Бласт Нову, это будет фатальным для рейда, потому что Нова не будет прервана. После того, как каст луча из куба прерывается, на игрока вешается дебафф Mind Exhaustion, который делает невозможным повторное использование куба на 3 минуты. &lt;p&gt; КД Бласт Новы – 1 минута, поэтому надо иметь стабильную ротацию игроков, с 4 игроками на каждом кубе. После того, как 4-я Бласт Нова будет прервана, дебафф спадет с первой прерывающей группы, и они смогут прервать пятую Бласт Нову. Эта ротация должна повторяться до тех пор, пока Магтеридон не умрет, в течение всех стадий 2 и 3. Простейший подсчет показывает, что в ротации будет участвовать 20 человек, по четыре игрока для каждого из 5 кубов. Исключим еще танка, который держит Магтеридона, и получим всего четверых, которые не будут участвовать в ротации. Эти игроки будут считаться запасными, и в случае чего, они подменят умершего. Если 5 человек или более умерло, становится невозможным прервать Бласт Новы, что приводит к вайпу, если только у Магтеридона к этому моменту не осталось очень мало хитов, и он не умрет до этого. Используйте Комбат Рессурекшн, Анки, Соулстоны и т.д. &lt;p&gt; Конечно, 300% бонусного дамага – это хорошая прибавка к пенсии для ДПСеров, но люди, которые в этот момент использую куб, сильно рискуют. Они должны немедленно прервать каст после того, как Бласт Нова прервется, что означает, что все пятеро должны жмакнуть на кубики одновременно (ну, чтобы не стоять впустую и не получать дамаг - прим. перев.). Очень важно, чтобы один игрок тыкал в куб только один раз, когда Магтеридон начинается каст, и только тогда, когда подошла его очередь в ротации. Тупое беспорядочное тыканье в кубик приведет к плачевным результатам – куча народу получит дебафф, и в конце концов какую-нибудь Бласт Нову прервать не получится. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Стадия 3&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; На 30% начинается стадия 3. Магтеридон начнет сотрясать стены своего логова, что будет бить всех игроков на 5250-6750 физического дамага, сбивая с ног. В первую очередь лечите МТ, и только потом весь оставшийся рейд. Используйте ХСы и банки, чтобы хилерам было попроще. Важно следить за временем: надо остановить ДПС на 31%, подождать до следующей Бласт Новы, прервать ее, отлечить всех до 100%, и только потом опустить Магтеридона до 30%, включив третью стадию. &lt;p&gt; Всю оставшуюся часть третьей стадии, обломки потолка будут падать внутри логова. Игроки могут предугадывать падение очередного обломка по падающей с потолка пыли. Игроки, которые не отбегут от падающей пыли, будут придавлены обломком и получат 87.500-112.500 повреждения. Если осколок готовится упасть рядом с кубом, то необходимо, чтобы игрок, которому надо кликать, передвинулся на другую позицию, потому что куб можно кликать с разных точек. &lt;p&gt; Помимо АоЕ от осколков и падающих кусков потолка, стадия 3 абсолютно идентична стадии 2. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Примечания по классам&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Танкам&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; В случае с пятью танками, танк на южном адде должен быстро набрать столько агро, сколько сможет, чтобы ДПС дамаджили в полную силу, убивая адда так быстро, как это только возможно. &lt;br /&gt; Все остальные танки могут набирать агро в более спокойном темпе, потому что их приоритет – это сбивание каста Шедоу Болт Волей и использование шилд блока для уменьшения получаемого дамага. Когда первые два ченнелера умрут, три оставшися занятыми танка должны выпить Ironshield Potion, чтобы как-то компенсировать возросший на 60% дамаг. Будьте готовы к использованию кулдаунов (Ласт Стенд, Шилд Волл), ХСа или Nightmare Seed, особенно пока идет нокбэк и с хилами туговато. &lt;br /&gt; Тактики Magtheridon &lt;p&gt; Самые круто одетые танки должны танковать двух последних ченнелеров, потому что они наносят максимальный дамаг. Один из танков послабее может легко держать Магтеридона, потому что его повреждение в мили не так сильно, чтобы нельзя было отхилять. Химия и прочие расходники сильно помогут на первой стадии, возможно, самой сложной стадии; к вашим услугам Ironshield Potions, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Elixirs of Mastery, кушайте, не обляпайтесь. &lt;p&gt; Если вам больше не нужно танковать, потому что ваш ченнелер мертв, оставайтесь танкошмоте, пока все ченнелеры не умрут, и Абиссалы не деспавнятся. Вы можете использовать Таунт на ченнелерах и танковать их, если штатный танк умер, или вы можете таунтить появляющихся Абиссалов, чтобы снять их с хилеров, пока варлоки банят или фирят их. Когда ченнелеры убиты и Абиссалы пропали, переключайтесь на ваше самое ДПСное оружие, и начинайте дамаджить Магтеридона. &lt;p&gt; Для группы из четырех танков, хантер должен использовать Мисдирект на оставшегося без танка ченнелера и повесить его на южного танка. Друид-танк, хорошо одетый, будет немного предпочтительнее варриора, потому что ему набрать агро на двух целях проще, чем варриору. Убейте этих двух ченнелеров, и пусть этот танк забирает Магтеридона, пока вы убиваете остальных трех аддов. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Хилерам&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Пока 5 ченнелеров живы, будет достаточно одного хилера на каждого танка. Попробуйте сберегать ману, чтобы немного подамаджить, когда останется один адд. Второй хилер должен помочь танкам остаться в живых после того, как 2 ченнелера умрут. После убийства третьего ченнелера, нужно держать по 3 хилера на каждом из оставшихся двух танков, одного хилера можно будет отправить на Магтеридона и еще двух на ДПСеров, чтобы отлечивать возможные Шедоу Болты. &lt;p&gt; Когда танк, которого вы должны лечить, освобождается от танкинга, выберите целью другого танка и помните, что один хилер – это достаточно, чтобы держать живым танка на самом Магтеридоне. В течение первой стадии хилеры сильно рискуют сорвать агро хилами от Абиссалов. Присты могут отфиривать их от себя, и просить варлоков помочь. &lt;p&gt; Когда ченнелеры умрут, и Абиссалы пропадут, у вас будет довольно мало целей, чтобы лечить; кроме МТ это люди, которые кликают на кубы. С хорошим хилом будет возможно продержать Магтеридона под лучами все 10 секунд, в течение которых он будет получать 300% повреждения. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;ДПСерам&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Дамагуйте так сильно, как только сможете, и убейте ченнелеров как можно быстрее, чтобы уменьшить длительность критической стадии, когда рейду нужно справляться одновременно и с Магтеридоном, и с ченнелерами. Проблемы с аггро могут возникнуть только с первым ченнелером, но когда вы переключитесь на второго, танк на нем наберет уже достаточно трита, чтобы вы смогли разрядить все ваши кулдауны. То же самое относительно Магтеридона. &lt;br /&gt; Рогам необходимо постоянно держать в запасе энергию для кика, чтобы прерывать Шедоу Болт Волей и Дарк Мендинг. &lt;br /&gt; Маги, убедитесь, что кулдаун на Контрспелл прошел, особенно к моменту наступления нокбэка, после того, как освободится Магтеридон, потому что Роги могут не суметь пнуть цель, пока прыгают туда-сюда. &lt;br /&gt; Варлоки, в первую очередь всегда контрольте Абиссалов, и только после этого вы можете ДПСить. &lt;br /&gt; Хантеры не могут прерывать спелы, т.к. ченнелеры иммуны к Сайленсин Шоту, но они могут помочь с Абиссалами с помощью Фризин Трапов и Конкассив шотов. А петов можно спокойно отправить жевать Магтеридона.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Qni</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-76-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики Санвел - Плато солнечного колодца</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-364-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 06:46:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Giop&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lanstalker&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Думаю составлять кучу новых тем с подробных разбором всех тактик не стоит из-за этого даю ссылку на разбор тактик с другого сайта. &lt;br /&gt; кому интересно ознакомьтесь &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/43oz&quot; title=&quot;http://www.noob-club.ru/index.php?page=26&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.noob-club.ru/index.php?page=26&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Giop</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-364-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>M&apos;URU</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-415-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 08:29:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: тактика&lt;br /&gt;Автор темы: Eluna&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Madsestra&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Итак, думаю стоит вкратце описать основные существенные моменты в тактике на Муру. &lt;br /&gt; Что делат муру можно почитать в соседней теме (Тактики свп). Здесь большее внимание уделяется действию членов рейда. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;1.Состав групп и расположение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Мили-1: ферал, фурик(армс), рог, энх, МТ. &lt;br /&gt; Мили-2: ферал, фурик(армс), рог, энх, хантер. &lt;br /&gt; Хилл пати: Рдру, 2 Цохера, шп, ршам. &lt;br /&gt; Рдд-1: маги, мункен, ршам, шп. &lt;br /&gt; Рдд-2: локи, протопал, холипал, элем/ршам. &lt;p&gt; Важно: в каждой пати должен быть шаман! Героизм на фазе энтропа жизненно необходим всем без исключения. Остально может так или иначе изменяться в зависимости от состава, онлайна и предпочтений. &lt;p&gt; PS: ДД на фазе энтропа потребуется дикое, как и хил. Ошибок муру в принципе не прощает. Если в начале фазы энтропа мертв 1 человек это терпимо, 2-3 - уже считай вайп. &lt;p&gt; Расположить рейд можно по-разному. Ниже прикреплено привычное для меня расположение.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Eluna</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-415-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БТ/Reliquary Of Souls</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-348-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 12:39:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: просьба ознакомиться&lt;br /&gt;Автор темы: Giop&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Davenmor&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>фаза 1: &lt;b&gt;Essence of Suffering&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Абилки:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Aura of Suffering: Эффект хилинга снижен на 100%. Армор на 100%. Эффекты регена на 100%. Дефенс на 500. &lt;p&gt; Fixate: Босс переключается на человека, получившего этот дебафф. &lt;p&gt; Enrage: Каждую минуту босс будет входить в энрейдж на 15 секунд, увеличивая свой дамаг. &lt;p&gt; Soul Drain: Дебафф наносящий 2625-3375 дамага и сжигающий ману каждые 3 секунды в течение 30 секунд. Деспелится и резистится. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Смысл это фазы заключается в поочередном танковании босса с помощью абилки Fixate. Под боссом, как и под любым мобом, есть красный круг (у этого босса он очень маленький). Fixate вешается на человека, находящего в центре этого круга. Т.е необходимо по очереди подходить под босса и танковать его. При Энрейдже под боссом должны остаться только воины и роги, которые при танковании на энрейдже должны включить Evasion. Назначьте людей на диспелл, так как это очень важно из-за отсутсвия возможности хила. При смене танкующих людей очень важно, чтобы танкующий в данный момент сделал всего пару шагов назад, а не убегал от босса. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Советы:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Хиллерам на этой фазе стоит дамажить &lt;br /&gt; * Назначьте одного приста вешать щит на танкующего человека &lt;br /&gt; * Дамагеры должны выдавать максимальный ДПС, так как понятия агро у босса нет. &lt;p&gt; фаза 2: &lt;b&gt;Essence of Desire&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Абилки:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Aura of Desire: 50% вашего дамага возвращаются вам. Хилинг эффекты увеличены на 100%. Каждые 8 секунд количество вашей максимальной маны уменьшается. &lt;p&gt; Deaden: Увеличивает получаемый дамаг на 100%. &lt;p&gt; Spirit Shock: Наносит 9250-10750 аркан демеджа и ставит цель в дизориент. Кастуется каждые 5 секунд. &lt;p&gt; Rune Shield: Босс вешает на себя щит, абсорбящий 50000 дамага, ускоряет каст на 100%, а так же иммунен к эффектам сбивания кастов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Главное на этой фазе — сбивание Spirit Shock. Тут есть несколько вариантов: 2 роги, 3 роги, все милишники. Определитесь как будет удобнее вам. За 5 секунд до каста Deaden&apos;а анонсируйте в ТС/ВТ, так как его сбивать нельзя, а МТ должен рефлектить его в босса, что увеличит дамаг по нему. Дамагерам в этот момент очень важно не убить самим себя, если вас не лечат, лучше притормозить дамаг. Для снятия Rune Shield лучше всего использовать варлоковских Felhunter&apos;ов, так как для них нет понятия пинга. Не стоит забывать, что постепенно у вас будет кончаться мана, поэтому совсем останавливать дамаг тоже не стоит. Босса нужно убить до того момента, как все останутся без маны. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Советы:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Маги могут спеллстилить Rune Shield. Он увеличит ваш дамаг, а дамаг по вам будет абсорбить. &lt;br /&gt; * Присты могут вешать Renew на особо ярых дамагеров. &lt;p&gt; фаза 3: &lt;b&gt;Essence os Anger&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Абилки:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Aura of Anger: Эта аура будет увеличивать ваш дамаг и будет наносить дамаг по вам. Начнется все со 100 дамага за тик и 5% вашего дамага, каждый последующий тик будет на 100 больше. &lt;p&gt; Spite: Босс выберет одного из членов рейда и сделает его имунным к дамагу на 2 секунды, после чего по нему пройдет 7444-7556 натур дамаги. &lt;p&gt; Soul Scream: Фронтальная атака, наносящая 2625-3375 шадоу дамаги. В добавок к этому, каждая единица рейджа у МТ нанесет дополнительные 100 демеджа. Поэтому рейдж необходимо держать на минимуме. &lt;p&gt; Seethe: При смене таргета босс вешает дебафф, увеличивающий агро на 200%. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На этой фазе главное выдать хороший дамаг и не сорвать босса. Бой элементарен, главное иметь при себя Healthstone и Major Shadow Protection Potion, который надо выпить, когда хилеры перестанут справляться. И Очень важно не сорвать босса в конце, так как ваш дамаг будет зашкаливать. Варлоки должны повесть Soulstone на рог или воинов, так как после смерти аура начинает опять тикать с начала, т.е со 100 дамага. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Советы:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Если у вас больше 1 холи приста в рейде. То раскидайте их по разным группах для ПоХа. &lt;br /&gt; * Друиды должны использовать Tranquility для хила своей группы.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Giop</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-348-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БТ / Gurtogg Bloodboil</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-220-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 08:28:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Swar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Megazord&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Непосредственно перед пуллом маги должны развешать амплифи меджик на весь рейд. Несмотря на то что Фел Асид и Гейзер наносят магический дамаг, бонус на хил на протяжении всего боя даст больше чем бонус на получаемый дамаг от этих абилок. &lt;p&gt; Смотрите ниже скрин для визуального определения условной линии для тех, чья очередь получать брудбойл. &lt;br /&gt; Для получения заходим за линии - после получения возвращаемся, в свою очередь за линию заходит уже следующая группа. &lt;p&gt; Три танка должны разместится как указано на рисунке. Ставя босса лицом к стене, в то время как сами стоят спиной к стене. Оффтанки должны стоять по бокам чтобы избегать получения Arcing Smash. Ваш хантер должен миссдиректить одно из оффтанком после начала боя чтобы хилеры впоследствии не получили агру. &lt;p&gt; Гуртогг будет стоть спиной к рейду, поэтому милидпс не должны втерпать от его абилок. &lt;p&gt; ФАЗА 1 &lt;p&gt; 10 секунд после начала боя Гуртогг повесит Блудбойл на 5 мемберов наиболее удаленных от себя. Этот дебафф суммарно нанесет 14400 дамаги в общем и требует отхила. По стратегии боя никто не должен дохнуть от него. &lt;p&gt; Назначьте 3 группы в рейде по 5 человек кто будет получать Блудбойл. Эти группы будут принимать дебафф по очередно чтобы избегать стекования. &lt;p&gt; Для примера, групы 3 4 и 5 назначены под прием дебаффа. На пулле все мемберы группы 3 должны сразу занять позиции наиболее удаленные от босса относительного остальных в рейде. Как только они получили дебафф - сразу переходят поближе к боссу, в то время как за спины заходит группа 4 в ожидании следующего дебаффа. Когда дебафф получила группа 4, они перемещаются ближе к рейду и им на смену приход группа 5. &lt;p&gt; Используйте, как показано на рисунке выше, визуальные линий в комнате чтобы определить границу где должны стоят получающие дебафф. &lt;p&gt; Гуртлогг будет кастить его дебафф 5 раз в фазе 1 с 10 секундным интервалом. Должны быть назначены хилеры под отхил данного дебаффа. Шаманская чейна будет очень эффективна здесь, также эффективны друидские хоты для противостояния дебафу ХоТами. &lt;p&gt; Очень важно чтобы группы четко бегали в положенное время для получения дебаффа. &lt;p&gt; ДПС классам: контрольте свое агро. Это не таунтабельный босс и будет регулярно дизориентить танка, моментально теряющего агро и также отрасывать понижая агро. Поэтому дпс не должен переагривать оффтанков. На первых 60 секундах очень рекомендуется дпсить очень осторожно. Мили классы также должны остерегаться момента когда при переходе на 2 фазу Гуртог будет оборачиваться и им стоит убегать от босса за 5 секунд до перехода. &lt;p&gt; Хилеры: должны внимательно следить за получающими дамаги и четко отхиливать назначенные цели. Танки будут получать серьезную дамаги, и рекомендуется подключить 6 танк хилеров: 4 на МТ и по одному для каждого оффтанка. 2 хилера должно быть достаточно чтобы отхилить дамагу блудбойлов. Будьте внимательны, МТ будет меняться на протяжении боя и будьте готовы отреагировать на это. &lt;p&gt; Как только Гуртогг 5 раз скастует Брудбойл весь рейд должен рассыпаться по разным направлениям, только не отбегайте очень далеко - все должны оставаться в ренже хила. Рассредоточение нужно для минимизации эффекта гейезра, описанного ниже в фазе 2. &lt;p&gt; Стратегия танков, фаза 1 &lt;p&gt; Танкинг очень тяжелая работа в этом бою. Поскольку Гуртогг не таунтабелен, а все 3 танка должны набрать агры как можно больше. Гуртогг имеет много мультитаржет абилок которые он будет юзать на всех танков, что упрощает набор раги. Как только оффтанк станет МТ - он должен быть готов сразу получить большое количество дамаги. Шилд блок по кд. ГУртогг будет юзать Аркинг Смеш, клив атаку, весьма часто. Это атака будет пробивать танков по 6к в фазе 1. Он будет также юзать Фел Эсид, наносящий также много дамаги. &lt;p&gt; МТ будет получать стекущийся дебафф под названием Acidic Wound каждые 2 секунд. Этот дебафф будет уменьшать армор и наносить дофига дамаги, что может при определенном количестве стеков сделать нереальным танковку (к примеру 20 стеков = 40 секунд = тики по 5к и минус 10к армора). И поскольку босс не таунтабелен, нужно обязательно иметь всех 3 танков в топе агролиста. &lt;p&gt; Раньше или позже, босс заюзает дизориент на текущего МТ на 5 секуд. В это время он переключится на следующую агроцель. Ею должен оказаться танк - иначе будет вайп. Это стратегия фазы 1 - переключение танко на момента дизориента или отбрасывания. Также, танк с хорошим авоидансом может избегать большинство дизориентов. Поэтому, танки долны беспокоится об агре друг друга и оставаться не только в топ3 агро но и на примерно равном уровне агры. Гуртог будет кнокбэкать каждые 15 секунд, однако это гарантирует потерю агру при дизориенте и сходе дизориента (имеется ввиду большой отрыв по агре топ1 танка от топ2/3). &lt;p&gt; Паладины могут использовать БОП на танка если понадобится, чтобы он мог передать агру, однако обычно этого не нужно - агропонижающих абилок босса обычно хватает. &lt;p&gt; Как только вы достигнете мастерства в стратегии, сможете танковать Гуртога в 2 танка, хотя это и рискованно. Если будет много дизориентов - дпс классы могут перехватить агру. &lt;p&gt; Фаза 2 &lt;p&gt; Как только Гуртог скастит Гейзер, фаза 2 начнется. Гейзер будет нацелен на рандомную цель которая получит дебафф Фел Рейж. &lt;p&gt; Если рейд правильно рассредоточился, тогда эффект гейзера будет минимален, однако очень важно чтобы все хилеры узнали кто получил дебафф, так как эта персона будет танковать Гуртога на протяжении 30 секунд либо до собственной смерти. &lt;p&gt; Гуртог двигается очень быстро, примерно как на эпиг маунте. Помните в этом момент также о: &lt;br /&gt; - дебафф брудбойла в этом момент все еще будет тикать на 2 группах. &lt;br /&gt; - Танки будут продолжать получать дамагу от Acidic Wound &lt;br /&gt; - танку с фел рейжем будет доставаться дофига дамаги от Arcing Smash, Fel Acid и обычных мили атак. &lt;p&gt; Это означает что рейд хил должен будет работать очень хорошо. &lt;p&gt; Главный фокус на мембера с фел рейжем. Не важно какой это будет класс, потребуется много хила. Вы должны понимать, что критом по данной персоне может пройти до 20к. &lt;p&gt; Хилера на блудбойл группах должны удержать их живыми и если надо - помочь отхилить танков с дебаффами Acidic Wound. &lt;p&gt; Также персона под фел рейжем должна помогать удерживать себя в живых. Хилинг эффект баффа +100% хилу таже распространяется на хил поты и хилстоны. По классовым возможностям старайтесь абсорбировать дамаг, замедляйте атаки боссу или хилься себя если можете. Детальные инструкции будут ниже. &lt;p&gt; Если мембер под фел рейжем умрет - тогда босс вернется на свою последнюю агроцель. Если это случится - юзаем шилд волл - дамага босса увеличена в 2 раза относительно фазы 1. &lt;p&gt; Гуртогг также вернется на агроцель при юзе айсблока или дивана. &lt;p&gt; Последняя заметка по фел рейжу - убегайте от получившего дебафф. Стоящие близко могут отхватить от клива или аое. &lt;p&gt; В течении 2 фазы нужно вливать максимальный дамаг дпсерам, поскольку на вас будет дебафф под котором вы не будете набирать агру. Однако прежде убедитесь что дебафф действительно есть на вас - его можно срезистить. &lt;p&gt; Хантеры и варлоки имеют возможность вливать дополнительный дамаг петами на этой фазе, кроме тех локов что держат импов в танкогруппах. &lt;p&gt; После 30 секунд, фаза 2 и фел рейж заканчивается и Гуртог возвращается к фазе 1.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Swar</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-220-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aggro. Числа и Коэффициенты.</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-254-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 14:08:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Decypher&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;!--sizeo:5--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;line-height:100%&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;(Threat Auras) Коэффициенты&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Эффект &lt;br /&gt; Коэффициент угрозы &lt;p&gt; Урон 1.0x (базовое значение) &lt;br /&gt; Исцеление .5 x количество восстановленного здоровья &lt;br /&gt; (“сверхлечение” не считается) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Druid&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Bear Form 1.3x базовое значение &lt;br /&gt; Feral Instinct &lt;br /&gt; (3pt Talent) +.05/.10/.15 при нахождении в форме медведя &lt;br /&gt; Bear Form (добавление) &lt;br /&gt; Cat Form .71 x базовое значение &lt;br /&gt; Improved Tranquility &lt;br /&gt; (2pt Talent) .5/0x для Tranquility &lt;br /&gt; Subtlety &lt;br /&gt; (5pt Talent) .96/.92/.88/.84/.80x для всех заклинаний &lt;p&gt; &lt;b&gt;Hunter&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Misdirection Перенаправляет угрозу на дружественного персонажа; &lt;br /&gt; распространяется на 3 атаки. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Mage&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Arcane Subtlety &lt;br /&gt; (2pt Talent) .8/.6x для атакующих Arcane-заклинаний &lt;br /&gt; Burning Soul &lt;br /&gt; (2pt Talent) .95/.90x для атакующих Fire-заклинаний &lt;br /&gt; Frost Channeling &lt;br /&gt; (3pt Talent) .96/.93/.90x для атакующих Frost-заклинаний &lt;p&gt; &lt;b&gt;Paladin&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Righteous Fury 1.6x для всех Holy-заклинаний &lt;br /&gt; Improved Righteous Fury (3pt Talent) 1.16/1.33/1.5x бонуса к Righteous Fury &lt;br /&gt; Blessing of Salvation .7 x базовое значение &lt;br /&gt; Passive Reduction &lt;br /&gt; (Healing) .5x для исцеляющих заклинаний &lt;p&gt; &lt;b&gt;Priest&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Shadow Affinity &lt;br /&gt; (3pt Talent) .92/.84/.75x для Shadow-заклинаний &lt;br /&gt; Silent Resolve &lt;br /&gt; (5pt Talent) .96/.92/.88/.84/.80x для Holy- &lt;br /&gt; и Discipline-заклинаний &lt;p&gt; &lt;b&gt;Rogue&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Passive Reduction .71 x базовое значение &lt;p&gt; &lt;b&gt;Shaman&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Elemental Precision &lt;br /&gt; (3pt Talent) .96/.93/.90x для Fire-, Frost- &lt;br /&gt; и Nature-заклинаний &lt;br /&gt; Healing Grace &lt;br /&gt; (3pt Talent) .95/.90/.85x для исцеляющих заклинаний &lt;br /&gt; Improved Fire Nova Totem &lt;br /&gt; (2pt Talent) .75/.5x для тотема Magma Totem &lt;br /&gt; Spirit Weapons &lt;br /&gt; (1pt Talent) .85x для атак ближнего боя &lt;br /&gt; Tranquil Air Totem .8 x базовое значение &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warlock&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Destructive Reach &lt;br /&gt; (2pt Talent) .95/.90x для Destruction-заклинаний &lt;br /&gt; Improved Drain Soul &lt;br /&gt; (2pt Talent) .95/.90x для Affliction-заклинаний &lt;br /&gt; Master Demonologist &lt;br /&gt; (5pt Talent) .96/.92/.88/.84/.80x в период действия Imp &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warrior&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Defensive Stance 1.3 x базовое значение &lt;br /&gt; Defiance &lt;br /&gt; (3pt Talent) 1.05/1.10/1.15x в стойке Defensive Stance &lt;br /&gt; Battle Stance .8 x базовое значение &lt;br /&gt; Berserker Stance .8 x базовое значение &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;!--sizeo:5--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;line-height:100%&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;Способности, изменяющие показатель угрозы &lt;br /&gt; (Threat Modifying Abilities)&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Способность &lt;br /&gt; Бонус/Снижение угрозы &lt;p&gt; Приобретение силы (Mana) Базовая угроза равняется 0.5 x количество приобретенной маны &lt;br /&gt; (только для определенных эффектов) &lt;br /&gt; Приобретение силы (Rage) Базовая угроза равняется 5 x количество приобретенной ярости/Rage &lt;br /&gt; (только для определенных эффектов) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Druid &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Demoralizing Roar +42 &lt;br /&gt; Faerie Fire +108 &lt;br /&gt; Growl Приравнивает уровень угрозы персонажа к уровню угрозы первоначальной мишени NPC &lt;br /&gt; Lacerate +285 врожденный (innate), &lt;br /&gt; -80% для Bleed- и Instant- урона &lt;br /&gt; Mangle (Bear) Базовая угроза равняется 1.5 x количество нанесенного урона. &lt;br /&gt; Maul +207 (ранг 7) &lt;br /&gt; Cower -1170 (ранг 5) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Hunter&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Distracting Shot +700 (ранг 7) &lt;br /&gt; Furious Howl +?? &lt;br /&gt; Growl (pet) +664 базовый (ранг 8), &lt;br /&gt; в соответствии с силой атаки пета и его уровнем &lt;br /&gt; Intimidation +580 &lt;br /&gt; Scorpid Poison +5 &lt;br /&gt; Screech +?? &lt;br /&gt; Thunderstomp +?? &lt;br /&gt; Cower (pet) -225 (ранг 6) &lt;br /&gt; Disengage -545 (ранг 4) &lt;br /&gt; Feign Death Удаляет персонажа из списков угрозы всех врагов (отразимый) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Mage&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Polymorph +?? &lt;br /&gt; Invisibility Сокращает уровень угрозы на 10% в секунду &lt;br /&gt; (для всех врагов); действует в течение 5 секунд. &lt;br /&gt; Становясь невидимым, персонаж удаляется из списков угрозы всех врагов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Paladin&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Righteous Defense Приравнивает уровень угрозы персонажа к уровню угрозы атакуемого союзника &lt;br /&gt; (дружественной мишени). &lt;br /&gt; Воздействует на трех NPC, &lt;br /&gt; атакующих дружественную мишень. &lt;br /&gt; Divine Intervention Удаляет персонажа из списков угрозы всех врагов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Priest&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Mind Control +?? &lt;br /&gt; Fade -1500 (ранг 7) для всех врагов &lt;br /&gt; Holy Nova Эта способность не порождает угрозу. &lt;br /&gt; Power Word: Shield +?? (ранг 12) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Rogue&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Feint -1050 (ранг 6) &lt;br /&gt; Vanish Удаляет персонажа из списков угрозы всех врагов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Shaman&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Frost Shock Увеличивает базовую угрозу &lt;br /&gt; (точное значение неизвестно) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warlock&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Anguish +632 (ранг 3) &lt;br /&gt; Searing Pain Базовая угроза равняется 2.0 x количество нанесенного урона &lt;br /&gt; Suffering +600 (ранг 4) &lt;br /&gt; Torment +395 (ранг 6) &lt;br /&gt; Soothing Kiss -165 (ранг 4) &lt;br /&gt; Soulshatter На 50% снижает уровень угрозы для всех врагов &lt;br /&gt; в радиусе 50 ярдов (отразимый). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Warrior&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Battle Shout +60 (ранг 7) &lt;br /&gt; Cleave +130 (ранг 6) &lt;br /&gt; Demoralizing Shout +43 (ранг 5) &lt;br /&gt; Devastate +101 (все ранги) &lt;br /&gt; Hamstring +181 (ранг 4) &lt;br /&gt; Heroic Strike +196 (ранг 10) &lt;br /&gt; Revenge +200 (ранг 8) &lt;br /&gt; Improved Revenge &lt;br /&gt; (Stun) +25 &lt;br /&gt; Shield Bash +230 (ранг 4) &lt;br /&gt; Improved Shield Bash +?? &lt;br /&gt; Shield Slam +310 (ранг 6) &lt;br /&gt; Sunder Armor +301 (ранг 6) &lt;br /&gt; Taunt Приравнивает уровень угрозы персонажа к уровню угрозы первоначальной мишени NPC. &lt;br /&gt; Thunder Clap Базовая угроза равняется 1.75 x количество нанесенного урона &lt;p&gt; Взято из World of warcraft ру.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-254-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БТ / Shade of Akama</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-221-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 08:55:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Swar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kungen&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Shade of Akama – один из самых простых энкаунтеров. У босса 1 миллион хп и, что самое интересное, нет никаких абилок. Так в чем же сложность? Давайте рассмотрим тактику. &lt;p&gt; Тактика: &lt;p&gt; Весь смысл боя заключается в &quot;освобождение&quot; Shade of Akama из лучей Ashtongue Channeler (100000хп). Как только все эти мобы убиты (постоянно будут выбегать новые, т.е необходимо передамажить спавн), начинается 2 фаза, которая ничего из себя не представляет (босс сдвигается с места и идет к Акаме, после чего начинает его бить). Но помимо данных мобов из 2х углов будут спавниться еще 4 типа мобов. Давайте рассмотрим непосредственно этих мобов и тактику. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dungeonkeepers.ucoz.com/_fr/2/5516015.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Ashtongue Sorcerer – 100000 хп. Эти мобы заменяют собой Ashtongue Channeler. &lt;p&gt; Ashtongue Defender – 79000 хп. Мили удары по 3000 по воинам. Вешает дебафф под названием Debilitating Strike, который снижает наносимый вами мили дамаг на 75%. &lt;p&gt; Ashtongue Elementalist – 23000 хп. Бьют по 2000 в мили. Имеет абилку Rain of Fire из которой надо выбегать. &lt;p&gt; Ashtongue Rogue – 28000 хп. Бьют по 4000 по плейту. Вешает яд под названием Debilitating Poison, увеличивающий время между атаками ан 50%, увеличивает время каста на 50% и наносит 1665 – 1935 дамага каждые 2 секунды. &lt;p&gt; Ashtongue Spiritbinder – 23000 хп. Хилер, имеет абилку Chain Heal (лечит до 5 целей на 6938-8062), которой лечит других и Spirit Mend, которым отлечивает себя (Spirit Mend пуржится). &lt;p&gt; Нам необходимо сделать 2 группы для каждого угла. Группа состоит из танка, хилера, мага и хантера. Каждая из 2х групп должна убивать всех мобов, которые будут бежать к Акаме до респа следующих. Всех Ashtongue Defender забирает 1 воин, на которого необходимо назначить 1 хилера. &lt;br /&gt; Еще до выхода пака, хантер обязан поставить замедляющую ловушку. Как только пак выходит, воин забирает на себя Ashtongue Rogue и Ashtongue Spiritbinder, а Ashtongue Elementalist шипуется магом (вначале убиваются роги и хилеры). После того, как рога и хилер мертв, воин выбивает элементалиста из овцы и его убивают. &lt;p&gt; Давайте рассмотрим что происходит наверху, где располагаются Ashtongue Channeler. Вам необходимо сделать 2 ДПС группы. Для удобства одна из мили, вторая из ренжет дамагеров (шадоу присты+варлоки и роги+воины). Всего есть 6 Ashtongue Channeler. Первого убивают обе группы, а дальше первая группа идет по часовой стрелке, а вторая против. Совет: Шадоу присты должны переключаться на следующего моба чуть раньше, что бы успеть повесить дебаффы для локов. Переодически будут выбегать все новые Ashtongue Channeler, но их стоит добивать только после 6 основных. Как только босса не сдерживают лучи, то он идет на настоящего Akama. В этот момент весь ДПС необходимо переключить на Shade of Akama. &lt;p&gt; Советы: &lt;p&gt; Потренируйтесь вначале на неактивном боссе. Научитесь грамотно переключаться между Ashtongue Channeler’ами. &lt;br /&gt; Если в вашем углу еще не заспавнились мобы, то немного помогите на Ashtongue Channeler.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Swar</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-221-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БТ / Teron Gorefiend</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-222-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 06:53:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Swar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Swar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>РЕЙД СЕТАП &lt;br /&gt; Танк 1. Брать больше значит потерять в дпс с которым и так будут проблемы. Танку необходимо иметь порядка 20к хп. &lt;br /&gt; Хилеров 8. Будут нужны паладины/прист, не менее 2 каждого вида &lt;br /&gt; Остальные слоты под произвольный дпс. &lt;p&gt; БАФФЫ, ПОТЫ И ЭКВИП &lt;p&gt; Prayer of Shadow Protection на всем рейде. Остальное как обычно. &lt;p&gt; Шэдов и фаер резист поты не обязательно, но и не помешают. &lt;p&gt; БОСС АБИЛКИ &lt;p&gt; Мили хиты: 5,000 - 6,000 по плейту. Криты по 15,000. &lt;br /&gt; ХП: 4,100,000 &lt;p&gt; Doom BlossomТемное облако над боссом которое рандомно стреляет шэдов болтами по рейду. Болты бьют по 1500. &lt;p&gt; Shadow of Death &lt;br /&gt; Будет нацеливаться на рандомного рейд мембера каждые 30 секунд с оставляя дебафф смерти. Данный мембер умрет через 55 секунд и превратится в привидение на 60 секунд (объяснение позже). Не юзается на свою агроцель. &lt;p&gt; Crushing Shadows &lt;br /&gt; Вешает на 5 рандомных игроков в рейде дебафф увеличивающий по ним шэдов дамагу на 50% на 15 секунд. Снимается блоком, диваном и клокой. &lt;p&gt; Incinerate &lt;br /&gt; Абилка на рандомную цель, наносит 2775 - 3225 фаер дамаги сразу и после каждую секунду в течении 3 секунд. Нужно немедленно диспелить. Юзает в частотой примерно раз в 20 секунд. &lt;p&gt; Shadowy Construct &lt;br /&gt; абилки &lt;p&gt; Мили хиты: 800 по плейту, 2000 по клозу. &lt;br /&gt; ХП: 60к &lt;br /&gt; Иммунен ко всем видам атак, кроме атак &quot;приведений&quot;. &lt;p&gt; Atrophy &lt;br /&gt; Каждый раз когда Конструкт бьет в мили плеера, он оставляет дебафф замедляющей скорость кастов/атаки на 5% и стекуется до 10 раз. Недиспелится. &lt;p&gt; СТРАТЕГИЯ &lt;p&gt; Пулл &lt;p&gt; МТ попросту бежит к боссу (боди пул). Рейд после этого бежит в наиболее удаленную точку от входа. Босс будет танковать лицом от рейда, в нижней части ступеней. Какие позиции необходимо занять рейду - смотрите ниже. Хилеры должны держать ХоТы на танке при пулле, на случай крашингов. &lt;p&gt; БОЙ &lt;p&gt; Босс имеет только одну фазу, но вмещающую много различных сложностей. Первая сложность - высокий дамаг по танку. &lt;p&gt; После 10 секунд он нацелится на рандомного игрока и навешивает дебафф под названием &apos;Shadow of Death&apos;. Этот дебафф при окончании превратит игрока в привидение и при этом отспавнится 4 шэдов констракта. &lt;p&gt; Основной приоритет привидение тогда убить этих констрактов покуда они не достигли рейда и не убили хилеров. Это наиболее важная работа и должна быть сделала быстро и эффективно. Потерявшийся констракт в рейде скорее всего приведет к вайпу. &lt;p&gt; Тактика привидений будет приведена ниже. &lt;p&gt; Далее каждые 30 секунд будут продолжать вешаться марки на рейд. При этом есть трик - вешать на людей получивших дебафф соулстоны чтобы они могли поднятся после окончания фазы привидения ну и как обычно резать друидами. &lt;p&gt; Doom Blossoms буду образовываться над боссом и начнут стрелять болтами в рейд. С течением боя все больше и больше хилам будет необходимо для компенсации этой дамаги. Добавочно в рейд будут бросаться дебаффы увеличивающие шэдов дамаг целям. &lt;p&gt; Инсинирейт бросаемый боссом периодически в рейд должен быть немедленно диспелен пристами/паладинами или в комбинации с шэдов болтами может очень быстро убить цель. &lt;p&gt; Нужно убить Горефиенда как можно быстрее, покуда не накопилось слишком много Doom Blossoms или много людей стало привидениями. Хп босса не особо велики (4,100,000) однако какое-то время придется рейду потренироваться. &lt;p&gt; СТРАТЕГИЯ ПРИВИДЕНИЙ &lt;p&gt; После получения дебаффа мембер имеет 55 секунд до смерти и превращения в приведение. В момент превращения они должны находится на стороне входа, чтобы там же и отспавнились их констракты, имунные к атакам живых игроков. &lt;p&gt; Если вы получили дебафф, секунд за 20 до спадания начинайте движения в исходную точку на входе. &lt;p&gt; Если кто-то из констрактов достигнет рейда - он начнет бить по 3000 по клозу и стековать дебафф, замедляющий их касты/атаки по 5% за стэк на 60 секунд до 10 стеков. &lt;p&gt; В привидение вы превращаетесь на 60 секунд и контролируюте привидение с помощью &quot;пет бара&quot; (а ля шахматы или квест на контроль в блейд эдже). &lt;br /&gt; Госты имеют 5 абилок (все инстантовые): &lt;p&gt; 1 - Spirit Strike: наносит порядка 700 дамаги цели и уменьшает ее дамаг на 10% на 5 секунд. Юзает только в мили ренже цели. ( &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/c9AP&quot; title=&quot;http://www.thottbot.com/s40325&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.thottbot.com/s40325&lt;/a&gt; ) &lt;p&gt; 2 - Spirit Lance: наносит 6000 дамаги цели и уменьшает ее скорость передвижения на 30% процентов. Стекуется до 3 раз. ( &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/cdAP&quot; title=&quot;http://www.thottbot.com/s40157&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.thottbot.com/s40157&lt;/a&gt; ) &lt;p&gt; 3 - Spirit Volley: наносит ~10000 повреждений ближайшим врагам. Кулдаун 15 секунд. Радиус 12 ярдов. ( &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ddAP&quot; title=&quot;http://www.thottbot.com/s40314&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.thottbot.com/s40314&lt;/a&gt; ) &lt;p&gt; 4 - Spirit Chains: блокирует всех ближайших врагов на месте на 5 секунд в 12 ярдовом радиусе. Кулдаун 15 секунд. ( &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/dNAP&quot; title=&quot;http://www.thottbot.com/s40175&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.thottbot.com/s40175&lt;/a&gt; ) &lt;p&gt; 5 - Spirit Shield: вешает щит на абсорб 12 к шэдов дамаги на дружественную цель. 90 секунд кулдаун. &lt;p&gt; ( &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ctAP&quot; title=&quot;http://www.thottbot.com/s40322&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.thottbot.com/s40322&lt;/a&gt; ) &lt;p&gt; Помните что привидения неуязвимы к атакам конструктов, поэтому не могут получить агро от них. &lt;p&gt; Также помните что Горефиенд также неуязвим к всем атакам гостов кроме спирит страйка. &lt;p&gt; Как только вы стали гостоам - зашаклите констрактов вокруг. Это остановит их передвижение и даст вам время. Ваша задача бить каждого из констрактов спирит лансом не реже раза в 10 секунд (обновляет дебафф замедления). Это будет замедлять их и даст вам время для кила. Используюте аое абилку ( спирит волей) как можно больше, однако это может ломать цепи, потому старайтесь сначала заюзать аое(волей) и сразу после этого - цепи. &lt;p&gt; Если вы сделали все правильно , констракты умрут за 40 секунд и у вас еще останется 20 секунд на другие задачи. &lt;p&gt; Как только ваш констракты умерли вы можете пойти к рейду и подамажить горефиента спирит страйками или допустим бросить на кого-то из хилера шэдов щит. Также можете помочь другим приведениям с их констрактами.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Swar</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-222-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TK / Void Reaver</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-137-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 09:06:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Decypher&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Первый по сложности босс ТК - Void Reaver.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Общие слова&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ФелРивер&lt;/b&gt; - очень ватный босс в плане тактики - в этом компоненте его место вообще где-то в районе соседних инстансов, Ботаники или Механара. Но - тем не менее он не так прост, как может показаться. Хитов у него много, и надо убить за 10 минут, после чего он входит в энрагу и вайпит. Так что этот босс крайне критичен к DPS рейда. &lt;p&gt; Треш в ТК злой, не так уж и просто прорубиться к боссу, в отличие от Груля и даже ССК. Причём респится он достаточно быстро, так что идти надо быстро. &lt;p&gt; На этом боссе сильно помогает возможность увести его в эвейд и обойтись без вайпа. На выходе из своей комнаты босс уходит в эвейд. Таким образом, можно избегать вайпов рейда практически в любом случае. &lt;p&gt; Основные повреждения по рейду - аркан-магия, так что для облегчения работы хилеров милишникам можно приодеться в аркан-резист шмот, если это без особого ущерба основным статам. Танкам резист противопоказан - аое-дамаг позволяет набирать агро оффтанкам. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Свойства босса&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; * Хитов много, мили-повреждения средние. Аддов нет. &lt;p&gt; * Перидически делает отброс текущего танка и значительно сбрасывает его агро. &lt;p&gt; * Раз в несколько секунд использует аркан-АОЕ в мили-радиусе. &lt;p&gt; * Раз в несколько секунд босс стреляет в произвольного игрока, находящегося вне мили-зоны, аркан-орбой. Это некий большой светящийся шар, который достаточно медленно летит в точку, где игрок находился в момент выстрела, и там взрывается на 4-5к аркан-дамаги в радиусе примерно 30 ярдов, с накладыванием на всех в радиусе действия сайленс на 5 секунд. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Расстановка и пулл&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Существует тьма тактик на этого босса - с отбеганием-стоянием мили, с хаотичным-мозаичным расположением кастеров/хантеров. Мы используем страту с фиксированным парным размещением кастеров, и без отбегания милишников во время АОЕ. &lt;p&gt; После зачистки треша или вайпа рейд собирается возле ворот комнаты босса на баффы. После полного баффа рейд расходится по позициям. &lt;p&gt; Мили все находятся у босса, их позиции очевидны. А всех остальных - кастеров, хилеров, хантов - разбиваем на пары; желательно раскидывать соседние пары по группам, хотя это не обязательно. Двух хилеров в пару объединять нельзя, во избежание проседания хила при орбе. &lt;p&gt; В деле расстановки помогает деление центра комнаты на &quot;часы&quot;; на минимапе в центре комнаты босса находится круг, который рассматриваем как циферблат часов. Встать на 6 часов - значит встать в южной части этого круга; на 7 часов - соответственно рядом, но немного западнее. &lt;p&gt; Если кто-то остался без пары - ничего страшного, если вокруг никто не мешает. &lt;p&gt; Делим хил; минимум трое хилеров (палов или пристов) хилят текущего танка; остальной хил удерживает милишников, включая не танкущих в даннй момент танков. Хил МТ желательно ставить по направлению к выходу - от 1 до 6 часов; хил милишников соответственно наоборот - сзади от босса. &lt;p&gt; При расстановке не сагрите босса - агро-радиус у него небольшой, зона примерно от 2 до 6 часов центрального круга - ещё вполне безопасна, но сзади босса надо перемещаться по самой стенке. &lt;p&gt; Собственно для чего разбиваться на пары и геморроиться с расстановкой - для чёткого отслеживания орбов. Запоминаем своего соседа, и при выстреле орбы в вас или в соседа - разворот и бегом к стене; бежим строго от босса. Затем после взрыва - сразу назад. Таким образом, практически гарантируется, что вас не накроет орбой соседних буратин. &lt;p&gt; Рекомендую включить отображение текста над головой персонажа - Chat Bubbles. При выстреле орбой рейд-аддоны выдают в чат сообщение от имени игрока-цели; бабл делает это сообщение очень наглядным. В момент боя с боссом в рейд-канале будет полнейшая каша из-за сообщений об АОЕ и бомбах, можно пропустить свою бомбу, а вот бабл на себе или соседе не заметить сложно. &lt;p&gt; Милишники стоят и не бегают от АОЕ. На всякий случай намечаем маршрут отступления &quot;на всякий случай&quot; - например, если скоро АОЕ, а хитов у вас остаётся немного; на этом маршруте не должно быть никого. Любое выбегание милишника из радиуса босса может привести к орбе в заранее не установленное место, которая может либо зацепить и без того огребающих милишников, либо засайленсить кастеров и хил в неподходящий момент. Так что стараемся свести беготню к нулю. &lt;p&gt; Пулл здесь банален - МТ набегает на босса и агрит его как угодно. Босс устанавливается мордой к выходу, соответственно МТ стоит ближе к выходу, милишники - наоборот, сзади. Хотя в принципе это неважно, главное - чтобы хил доставал. Если расставились как-то не так - МТ может повернуть босса и стоять в какой угодно позе. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Бой с боссом&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Собственно всё уже сказано выше. После пулла все занимают выбранные позиции и начинают бить босса. Рейд-аддоны показывают время до энраги босса; надо убивать босса быстрее, чем кончается таймер. Если что-то случилось в самом начале боя - можно уйти в эвейд и не тянуть время. &lt;p&gt; В отличие от других боссов с таймером, здесь роляет не только дд, но и работа танков. Так так танкам всё время босс сбрасывает агро, нельзя переагривать не только МТ, но и второго по агро танка. Ханты мисредиректами по кулдауну поднимают второго-третьего танка в агро-листе. &lt;p&gt; Кастерам - старайтесь постоянно держаться рядом с соседом по паре. Это минимизирует беготню, а также лучше видно бабл с предупреждением об орбе. &lt;p&gt; Иногда орбы кидаются в игроков, которые отбежали с позиции - от орбы соседа. Соответственно замечаем момент запуска орбы; от орбы можно уходить не только назад, но и вперёд, к боссу. Лучше забежать в АОЕ босса, чем получить бомбу - там хоть сайленса не будет. В целом этот пункт лишний раз напоминает, что перемещаться можно строго по направлению взад-вперёд, не в стороны; если вы от орбы соседа ушли к соседней паре, вы подвергаете её риску получить орбу от вас. &lt;p&gt; Если вы получили орбой по башке, не ждите хила - его не будет, кастеров здесь никто не хилит. Используйте бинты, ХС, бутылки и прочая. &lt;p&gt; Даже при достаточном DPS рейда у нас бывают нешуточные проблемы с дпс-классами со слабым контролем агро, сиречь ШП и локами. Срыв агро босса - это ещё сам по себе не вайп, но потеря времени на его поимку и привод на исходную позицию, что, как правило, всё-таки равно вайпу. Так что желательно следить за этими классами. &lt;p&gt; При срыве агро не бегаем в ужасе по комнате, а бежим в центр к МТ и героически мрём, не подставляя остальной рейд. &lt;p&gt; В целом всё не так сложно, как может показаться. При минимальном понимании страты и одетости рейда хотя бы наполовину в эпиксы из крапожана босс ложится без особых проблем. Важно не переагрить танков, и не терять народ - собственно и всё.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-137-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CCK / Hydross the Unstable</title>
			<link>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-207-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:50:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Decypher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Decypher&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;a name=&quot;Hydross_the_Unstable&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h1&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Hydross the Unstable&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;floatright&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hydross-strike.jpg&quot; class=&quot;image&quot; title=&quot;Hydross-strike.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.wowlib.ru/wiki/images/1/1e/Hydross-strike.jpg&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;246&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Респ треша: 1 час. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.A1.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2_.D1.80.D0.B5.D0.B9.D0.B4.D0.B0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h2&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Состав рейда&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt; Идеальный баланс по классам ДПС: 12 Танк: 4 Хил: 9 &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Типичная разбивка будет такой: Рога: 3 ДД-варриор: 1 Хантер: 1 Маг: 4 Варлок: 3 Шаман: 2 Прист: 4 паладин: 2 Ресто-друид: 1 Танк-друид: 2 Танк-вариор: 2 &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; конкретной разбивки по группам нет, потому что то, что хорошо для одной гильдии, может оказаться для другой совсем даже и не очень. Все зависит от совокупности индивиуального скилла, эквипа и расположения (расстановки? или баланса?) классов внутри рейдов. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.AD.D0.BA.D0.B8.D0.BF.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0.2C_.D0.B1.D0.B0.D0.BD.D0.BA.D0.B8.2C_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82 .D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h2&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Экипировка, банки, подготовка&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt; Необходимо: резист-эквип для 4х танков. Заметим, что технически возможно использовать для танкования аддов двух прот-варриоров, вместо друидов. Однако, генерация агро варриорами (особенно против множественных целей; 2 в данном случае) значительно хуже чем у друидов. Друиды, так же, наносят больше дамага в своей танко-форме, что заметно помогает во время боя. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8.D0.BC.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.B5.D0.B1.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BF .D0.BE_.D1.8D.D0.BA.D0.B2.D0.B8.D0.BF.D1.83&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Минимальные требования по эквипу&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Эквип должен быть максимально высокого качества. Каждый игрок в рейде, должен посмотреть на свои вещи и честно сказать самому себе: &quot;Мне нужно только пару-тройку шмоток из Каражана или Груул Лейра&quot;. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Мили-ДПС: Оружие качества Каражана, синька 70-го левела или лучше. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Хилеры: Микс из синих/эпических вещей качества Каражана или лучше. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Танк-друид: Микс из фрост/натур резиста + максимум хп. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Танк-варриор: Один танк с фрост-резист эквипом, один - с натур-резист. Block rating - не особо важен. Потребуется эпический резист-шмот 70-го левела. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Статы типа дефенса, уменьшатся при одевании резист-эквипа. Мобы могут критовать, но резист-эквип куда как более важен, чем дефенс. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Хотя друиды танкуют только аддов, анализ боя показывает, что друиды получают больше дамага чем танки-воины. Это означает, что вы должны собрать резист-эквип для всех четырех танков и иметь соответствующие защищающие тотемы/ауры постоянно. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Ниже приведен бенчмарк для анализа уровня резист-эквипа и возможности танкования. Если дамаг по вашим танкам превышает эти цифры, вам потребуется улучшить резист-эквип для победы в этом энкаунтере. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Фрост-танк должен получать дамаг в пределах 3 100 хп. Незащищенный удар со 100% маркой сносит порядка 11к хп. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Натур-танк должен получать средний дамаг около 2 900 хп. Незащищенный удар со 100% маркой сносит порядка 10к хп. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Удар по друиду (от одного адда) должен быть около 3 100 хп. Незащищенный удар со 100% маркой сносит порядка 6к хп. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8.D0.BC.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.B5.D0.B1.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BF .D0.BE_.D1.85.D0.B8.D0.BC.D0.B8.D0.B8&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Минимальные требования по химии&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Все лучшие консьюмы для всех классов. Включая фласки для всего рейда. Продолжать дальше? &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Мили-дпс&lt;/i&gt; едят/пьют &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Flask_of_Relentless_Assault&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Flask of Relentless Assault&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Flask of Relentless Assault это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Flask of Relentless Assault&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Fel_Strength_Elixir&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Fel Strength Elixir&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Fel Strength Elixir это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Fel Strength Elixir&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Elixir_of_Major_Agility&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Elixir of Major Agility&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Elixir of Major Agility это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Elixir of Major Agility&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Winterfall_Firewater&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Winterfall Firewater&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Winterfall Firewater это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Winterfall Firewater&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, ДПС-еду и любые другие консьюмы для увеличения дамага. Яды здесь не работают, поэтому, приносим Adamantite Sharpening Stones. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Рейнджед-дпс&lt;/i&gt; - &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Adept%27s_Elixir&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Adept&apos;s Elixir&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Adept&apos;s Elixir это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Adept&apos;s Elixir&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Elixir_of_Major_Firepower&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Elixir of Major Firepower&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Elixir of Major Firepower это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Elixir of Major Firepower&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Elixir_of_Major_Frost_Power&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Elixir of Major Frost Power&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Elixir of Major Frost Power это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Elixir of Major Frost Power&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Elixir_of_Major_Shadow_Power&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Elixir of Major Shadow Power&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Elixir of Major Shadow Power это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Elixir of Major Shadow Power&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и любые другие консьюмы для увеличения дамага &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Танки&lt;/i&gt; - &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Flask_of_Fortification&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Flask of Fortification&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Flask of Fortification это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Flask of Fortification&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Defense_Potion&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Defense Potion&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Defense Potion это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Defense Potion&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Elixir_of_Mastery&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Elixir of Mastery&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Elixir of Mastery это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Elixir of Mastery&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, еда на стамину; все, что увеличивает хп или уменьшает наносимый дамаг. Примечание: Поты типа &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Stoneshield&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Stoneshield&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Stoneshield это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Stoneshield&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; бесполезны. т.к. весь &quot;мили&quot; дамаг является магическим (проверка резист-эквипа, а не армора). &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Хилеры&lt;/i&gt; - &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/Flask_of_Mighty_Restoration&quot; title=&quot;Flask of Mighty Restoration&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Flask of Mighty Restoration это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Flask of Mighty Restoration&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Mana_Regeneration_Potion&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Mana Regeneration Potion&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Mana Regeneration Potion это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Mana Regeneration Potion&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Elixir_of_Healing_Power&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Elixir of Healing Power&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Elixir of Healing Power это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Elixir of Healing Power&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, еду на манареген/хил; В общем, все, что увеличивает эффективность хила, количество маны и регенерацию. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/index.php5?title=Frost_Protection_Potion&amp;action=edit&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Frost Protection Potion&quot;&gt;&lt;span class=&quot;itemlink qc-common&quot; title=&quot;Frost Protection Potion это предмет простого качества.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Frost Protection Potion&lt;span class=&quot;bracket&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - очень даже и полезны в этом бою на фрост-фазах. Хотя они и не являются совершенно необходимыми, опеределенно здорово их иметь &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Ни натур, ни фрост протекты не являются 100% необходимыми. Однако, абилка Гидросса Water Tomb имеет все шансы попасть в вас, т.к. она переключается цепью между игроками. Будет не лишним выпить фрост-протект перед боем. Натур-абилка Vile Sludge гораздо менее серьзена по дамагу, и имеет гораздо меньше шансов попать в вас. Это делает натур-протекты лишними. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.94.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.B5.D0.B1.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD. D0.B8.D1.8F&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Дополнительные требования&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Билд: У всех должны быть чистые ПвЕ-билды. Рейд должен получать от вас все максимально возможное. И это вдвойне важно для дамагеров. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Моды: Оба МТ должны иметь таймеры. Так же они должны говорить рейду о накопленных дебаффах. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;ТС/Вентрилло: no comments. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.90.D0.B1.D0.B8.D0.BB.D0.BA.D0.B8_.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D0.B0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h2&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Абилки босса&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt; Зависимость от удачи. Маленькая. При соответствующем исполнении стратегии, удача играет роль только при Water Tomb. Это может быть минимизировано если держаться подальше от танков и вообще рассосредоточиться. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Hydross the Unstable имеет... около 3 400 000 хп. (Неопытные рейды он тоже имеет) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/0dFB&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=38219&quot; class=&quot;external text&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=38219&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Mark of Corruption&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://u.to/z9FB&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=38215&quot; class=&quot;external text&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=38215&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Mark of Hydross&lt;/a&gt; Стакает или натур- (пойзон-фаза) или фрост- (фрост-фаза) уязвимость каждые 15 секунд: 10%, 25%, 50%, 100%, 250% дополнительного дамага. Причем - на всех в рейде. Спрятаться или убежать нельзя. Снять нельзя, иначе как подождать 30 секунд. Марка влият только на абилки/мили дамаг в той фазе, в которой они получены, т.к. только этот тип дамага будет проходить по рейду. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/0tFB&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=38235&quot; class=&quot;external text&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=38235&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Water Tomb&lt;/a&gt; Станит цель на 4 секунды и наносит большой дамаг. Все в радиусе 8 ярдов будет так же попадать под Tomb и дамаг будет перескакивать с одной цели на другую пока кто-то есть в радиусе 8 ярдов. Абилка будет станить ваших дамагеров (единственное, что вы не можете себе позводить потерять - это дпс), и если под Tomb будут попадать слишком много людей, это закончится смертью. Потеря одного человека - это проигранный бой. Вы должны рассосредоточиться. Абилка кастуется примерно каждые 7 секунд только во время фрост-фазы.Абилка скалируется с Mark of Hydross: удар при 100% марке будет убивать любого, при неполном хп. Цель - рандомная, кроме МТ. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Роги могу избегать Tomb, используя ваниш в момент каста абилки. Если вы видите себя в таргете босса, у вас есть немного времени (пока он поворачивается и кастует) что бы уйти в ваниш. Включаем &quot;target&apos;s target&quot; и молимся на свою реакцию. Это очень важно для рейда, т.к. сохранит время для 2-4 милишников, которые не попадут под стан и сохранит ману хилерам. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/ztFB&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=38246&quot; class=&quot;external text&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=38246&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Vile Sludge&lt;/a&gt; Уменьшает наносимый вами урон и получаемый вами хил на 50%. Так же, наносит 500 дамага в секунды (при отсутствии Mark of Hydross) в течение 24 секунд. Кастуется примерно каждые 15 секунд только во время пойзон-фазы. Дамаг скалируется маркой. Цель - рандомна. Ниже написано, как бороться с этим дебаффом. Отметим, однако, что рейд может (в большинстве случаев) игнорировать этот спелл и... результат будет тот же самый. Дебафф снимается с помощью иммунов к магии (типа Divine Shield or Cloak of Shadows). &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Summon Elemental Спавнит 4 аддов одного типа в четырех углах вокруг Гидросса (представьте себе виртуальный квадрат с боссом в середине) после каждой смены фазы. Фазы переключаются перешагиванием через невидимую границу где-то рядом. &lt;br /&gt; Положение двух триггеров и относительные позиции аддов показаны на рисунках. Во время фрост-фазы Гидросс саммонит 4 Pure Spawns of Hydross (водные элементали), во время пойзон-фазы - 4 Tainted Spawn of Hydross (пойзон элементали). &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/zdFB&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=22035&quot; class=&quot;external text&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=22035&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Pure Spawns of Hydross&lt;/a&gt; имеют около 43,000 HP &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/0NFB&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=22036Tainted&quot; class=&quot;external text&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=22036Tainted&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Spawn of Hydross&lt;/a&gt; имеют около 43,500 HP &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Enrage Наступает через 10 минут после начала боя. Дамаг от его мили/абилок становится... хм, в общем никак. Например, один тик Water Tomb будет сразу убивать любого игрока. Он полностью убьет рейд через 15-30 секунд после энрейджа. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.A1.D0.A2.D0.A0.D0.90.D0.A2.D0.95.D0.93.D0.98.D0.AF&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h2&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;СТРАТЕГИЯ&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.9E.D0.B1.D0.B7.D0.BE.D1.80_.D0.B1.D0.BE.D1.8F&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Обзор боя&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Hydros the Unstable сидит между двух лучей света, очищающих его тельце. Эти лучи также очищают и аддов. Когда вы вытаскиваете босса из лучей, он становится зараженным (со словами &quot;&quot;Aaghh, the poison...&quot;) и использует только пойзон-абилки. Когда вы снова заводите его в лучи, босс очищается (приговаривая, &quot;Better, much better.&quot;) и использует только фрост-абилки. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Hydross начинает бой в фрост-состоянии. Он переключается в другое состояние как только пересекает линию (лучей?), показанную на рисунке ниже. Когда босс переключается, он спавнит 4 аддов. Переключение не снимает марки, но меняет тип дамага. Марка увеличивает дамаг все больше и больше с течением времени, соответственно - насильно переключаем босса в определенный момент. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; 15 секунд на каждый стак марки. 5 секунд перед 250%-маркой - это абсолютный максимум для переключения, т.к. 250% - это танку жить на 1 удар. Следовательно, фаза длится около 1 минуты 10 секунд. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Через 10 минут - енрейдж. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Босс танкуется двумя варриорами, по одному на каждую фазу, одетых на фрост- и натур- резист, соответственно. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Есть еще два танка-друида в смешанном резист-эквипе. Друиды используются в обоих фазах для сбора аддов. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Примерная длина боя: 10 минут. &lt;br /&gt; Максимальная длина боя: 10 минут 30 секунд. Это примерно 30 секунд, в течение которых вы можете попытаться добить босса, пока он не добил рейд. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.A4.D0.B0.D0.B7.D0.B0_1._.D0.9E.D0.B1.D0.B7.D0.BE.D1.80&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Фаза 1. Обзор&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Фаза длится с момента пулла и до первого переключения. В течение этой фазы убиваем первоначальных аддов босса. При этом сам босс не спавнит новых аддов до следующей фазы. Детали ниже. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.A4.D0.B0.D0.B7.D0.B0_2._.D0.9E.D0.B1.D0.B7.D0.BE.D1.80&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Фаза 2. Обзор&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;floatnone&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hydross-poisonlayout.jpg&quot; class=&quot;image&quot; title=&quot;Hydross-poisonlayout.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.wowlib.ru/wiki/images/c/c3/Hydross-poisonlayout.jpg&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;534&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; На рисунке показано, где должны встать игроки, когда начинается пойзон-фаза (Фаза 2). Когда фаза меняется и спавнятся адды, так перемещается с позиции 1 на позицию 2 (рисунок). Когда адды убиты, 3 и 5 перемещаются на 4-ю позицию. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; За пять секунд до окончания пойзон-фазы, босса подводят на восток близко к точке переключения фаз таким образом, что бы танку осталось сделать только несколько шагов назад для переключения на фрост-фазу. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; За 5-10 секунд до переключения на фрост-фазу танки друиды должны встать на свои места, как это показано на рисунке 2. В это же время игроки в агро-нечувствительном радиусе (aggro-insensitive ranged) должны рассосредоточиться. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; В этой фазе не-танки могут стоять как угодно. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.A4.D0.B0.D0.B7.D0.B0_3._.D0.9E.D0.B1.D0.B7.D0.BE.D1.80&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Фаза 3. Обзор&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;floatnone&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hydross-frostlayout.jpg&quot; class=&quot;image&quot; title=&quot;Hydross-frostlayout.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.wowlib.ru/wiki/images/d/dd/Hydross-frostlayout.jpg&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;533&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Рисунок показывает, куда должны встать игроки, когда ничинается фрост-фаза (Фаза 3). Когда фаза меняется и спавнятся адды, так перемещается с позиции 1 на позицию 2 (рисунок). Когда адды убиты, 3 и 5 перемещаются на 4-ю позицию. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; За пять секунд до окончания фрост-фазы, босса подводят на запад близко к точке переключения фаз таким образом, что бы танку осталось сделать только несколько шагов назад для переключения на пойзон-фазу. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; За 5-10 секунд до смены на пойзон-фазу 6-е перебегают на 7-ю позицию (рисунок), гарантируя, что танк не поймает Water Tomb. Они должны оставаться рассосредоточенными до конца фрост-фазы, что бы не поубивать друг друга Tomb-ом. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Игроки в агро-чувствительном радиусе (Aggro sensitive ranged) должны находиться на восточной стороне во время переключения на пойзон-фазу, т.к. они могут временно сорвать агро. Сюда относятся ренджед дпс и хилеры МТ. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Расстановка во время фрост-фазы должна быть идеальной! &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D1.80.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BF.D0.BE_.D1.84.D0.B0.D0.B7.D0.B0.D0.BC&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h2&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Подробности по фазам&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.A4.D0.B0.D0.B7.D0.B0_1._.D0.94.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BB.D0.B8&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Фаза 1. Детали&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; (С момента пула и до 10 секунд до получения 250% фрост-марки. Длится примерно 1 минуту. За это время нужно снять примерно 20% хп босса) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Начинаем друидами, которые выпуливают первоначальных аддов в дальней точке от босса. После убиения этих аддов (а они будут респавнится, если не спулить босса), фрост-танк начинает бой. Танк должен стоять строго на западе от Гидоросса и бежать строго по прямой ему в морду лица. Пьем Swiftness Potion и делаем Intercent. В концу пути интерсепта не останавливаемся, а продолжаем бежать через босса (на восток), что бы оттащить его на безопасное расстояние от переключателя на вторую фазу. После перемещения босса, возвращаемся назад (на запад) и становимся спиной к рейду (спиной вара, разумеется). После все этих суетливых телодвижений, босс должен оказаться на той точке, на которой он был до пулла. Единственная разница - теперь перед боссом стоит танк. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; В то время когда танк пулит/устанавливает босса, первоначальные адды должны быть добиты и рейд может начинать бить Гидросса. В течение этой фазы нужно выдать существенное количество дамага. Рейнджед дамагеры должны рассосредоточится, а милишники - встать в две маленькие группы по бокам от босса на одинаковом максимальном мили-расстоянии. До смены фаз нужно оставить боссу около 80%. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; По мере хода фазы марка будет стакаться и хил будет становиться более интенсивным. Когда марка станет 100% и до 250% останется примерно 5 секунд, танк просто начинает пятится назад пока босс не пересечет линию смены фаз. Когда это должно случится, все рейнджед должны убегать с пути варриора. Дамаг останавливаем! Тепер варриор может пятиться спиной вперед, вызывая переключение фаз. Натур-танк должен сделать Shield Slam и Heroic Strike сражу после того, как босс поменяет цвет (означает смену резистов и абилок). Если есть дамагеры, постоянно назначенные на босса, они могут начинать дамаг через 5 секунд после смены танка. Это конец фазы 1. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Подробности по классам&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Танк&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Поты: Фрост-танк пьет Switftness Potions. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Агро: Чувствительно в течение первых 10 секунд. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Стойки: Fury для пулла, Defensive - для всего остального. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перемещения: В начале бежим через босса (на восток), что бы поставить его на первоначальное место. После этого опять бежим через босса (на запад) и разворачиваемся. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Примечание: Вы должны бежать через босса после интерсепта, или босс немного сдвинется с места. Даже его небольшое перемещение вызовет переключение на пойзон-фазу, спавн аддов и, скорее всего, вайп рейда во время энрейджа. Не используйте shield block. Вы не можете блокировать магию. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Милишники&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Поты: Thistle tea, rage pot. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Агро: Чувствительно в течение первых 10 секунд. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Цель: Hydross &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Кулдауны: (Роги, постоянные на боссе) Все что возможно. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; (Роги на аддах/ на боссе) Bladeflurry, дамаг-транкеты с кулдауном 2 минуты и меньше (Они будут &quot;отходить&quot; каждую третью фазу и использоваться на фрост-аддах) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Вспомогательно: Battle Shout. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перемещение: Рассосредотачиваемся вокруг босса в 4 группах. Каждый из двух танков - это &quot;группа&quot;. Плюс две группы собственно милишников по бокам от босса. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Рейнджед дпс&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Агро: Чувствительно в течение первых 10 секунд. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Цель: Hydross &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вспомогательно: Обычные классовые дамаг-дебаффы. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Петы: Все, что увеличивает дамаг по одной цели &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перемещение: Рассосредоточиться. Нужно быть на расстоянии минимум 8 ярдов друг от друга &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Хилеры&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Танк: Чувствительно. Если танк частично не срезистил удар, его жизнь сразу упадет до 30-40%. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Расстановка хила: Два шамана на хил дамага от Water Tomb; Chain Heal - идеально. Остальные - текущий МТ. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Агро: Не важно. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Поты: Mana &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перемещения: Рассосредоточиться. 8 ярдов друг от друга. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Примечание: Не сбрасывайте касты, как во время обычных боев. ХП танка может слететь до 40% за один удар. Скорость мили-ударов Гидросса посоянна, а резисты - нет. Оверхил должен быть порядка 40% для танковых хилеров. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Прочие замечания Пул без Swiftness Potions = ремонт всего рейда. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Если Water Tombs на 100% марке доставляет много неприятностей, а ДПС достаточно высок, вы можете поменять фрост-фазу раньше чем обычно. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Если высокий ДПС - меняйте фазу сразу на 100% марке. &lt;br /&gt; Если много хила - дотягивайте по максимуму до 250% и назначьте доп. хилера на Water Tomb. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Всегда выходите из пойзон-фазы в одно и тоже время (за несколько секунд до 250% марки). &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Для того, что бы определить достаточно ли высок ваш ДПС, вы должны хотя бы один раз пройти 2-ю и 3-ю фазы. Запомните проценты снятые с босса за время фазы 2 и фазы 3. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; % сделанного дамага (фаза 2) + (фаза 3) = (% дамага по боссу каждые 2 минуты). &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Вы снесете боссу 20% хп во время первой фазы. Энрейдж случится через 10 минут. Таким образом, у вас есть 9 минут, что бы снять боссу 80%. Разделите 80% хп босса на суммарный дамаг во время 2-й и 3-й фазы. Если получившееся число больше 9 (девяти), вам, скорее всего, нужно больше дамага на Гидроссе. Это означает либо неэффективное убийство аддов, либо недостаточно хороший эквип (или кто-то слакает и экономит химию). Так же, помните, что это очень приблизительный расчет. Из-за потери маны, абилок и игроков ваш дпс будет падать по ходу боя. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.A4.D0.B0.D0.B7.D0.B0_2._.D0.94.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BB.D0.B8&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Фаза 2. Детали&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;floatleft&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://dungeonkeepers.ucoz.com/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hydross-pstrike.jpg&quot; class=&quot;image&quot; title=&quot;Hydross-pstrike.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.wowlib.ru/wiki/images/a/a4/Hydross-pstrike.jpg&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;205&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; (Начинается пойзон-фаза. Спавнятся 4 пойзон-элементаля. Танк меняется с фрост-танка на натур-танка. Эта фаза длится до 10 секунд до 250% марки. Фаза длится примерно 1 минуту)(см. рисунок 1) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Гидросс меняет цвет с голубого на зеленый и спавнит 4 зеленых адда. Эти адды могут за один удар убить любого не-танка. Один из магов должен начинать фазу в середине аддов и ставить их во Фрост Нову до того, как они полностью появились (phased in) и блинковать от греха подальше. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Друиды попарно забирают аддов и сводят их вместе прямо под босса. Все дамагеры должны подождать примерно 5 секунд, ассистить одному выделенному человеку и БЫСТРО убить всех аддов. У вас должно остаться около 20 секунд на дамаг босса после убиения аддов и до смены фазы. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Когда это время приходит (5 секунд до 250% марки), дамагеры и хилеры МТ должны бежать на восток от точки переключения на пойзон-фазу (и в стороны - т.е. северо-восток, юго-восток), как это показано на рисунке Друиды так же бегут на свои места под следующую фазу. Дамаг останавливаем до смены фаз. Танки меняются как и в предыдущие раз, только их роль меняется с точностью до наоборот. Натур-танк пятится назад к точке смены фаз. пока Гидорсс не поменяет цвет. Это конец фазы 2. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Подробности по классам&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Танк-варриор&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Гидросс иммунен к таунту. Однако, при смене фаз, босс частично сбрасывает агро с текущего танка. Это позволяет танкам меняться каждую фазу. Позиционирование - это на самом деле единственная вещь, которую нужно делать в совершенстве. &lt;br /&gt; Рядом с танками никого не должно быть рядом (что бы избежать Water Tomb). Освободившийся танк может сделать Concussion Blow на адда, но не должен пытаться танковать его, т.к. имеет не тот резист-эквип. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Поты: Health potions, Last Stand, any other emergency item or ability. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Агро: Чувствительно. Дамаг должен прекратиться на 3-5 секунд после смены фаз. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Стойка:Defensive Stance. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перемещение: Двигайте Гидросса через линию (рисунок 1) для смены на фрост-фазу. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Примечание: Будьте готовы использовать консьюмы/тринкеты/Last Stand/и т.д. Иногда случается сбой в передаче агро до смены фазы, в результате чего танк с неправильным резистом получает очень и очень больно. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Танк-друид&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; По два адда на каждого, заранее решайте кто кого танкует и повторяйте это на каждой фазе. После того, как вы поймали аддов изо всех сил страйтесь собрать их под боссом. Будьте готовы застанить (Bash) адда, кричите в ТС, что роги на аддах могли застанить адда, если нужно. А нужно, если: если ваши хилеры поймали дебафф (мерзкий отстой), вы получили несколько ударов без резиста и т.д. К концу фазы друиды будут получать столько же дамага, сколько и МТ. Обратите внимание, что хп друида будет постоянно скакать вверх-вниз гораздо сильнее чем у МТ, т.к. у них одет смешанный резист-комплект. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Милишники&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Поты: Thistle Tea, Rage Potions. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Агро: Адды и Гидросс чувствительны в течение первых 5 секунд. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Цель: Два роги - всегда на боссе. Остальные - на аддах. На аддах - ассист выделенному человеку. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Кулдауны: (Роги на боссе) Любые. (Роги на аддах) Не использовать. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вспомогательно: Battle Shout. Смотрим за ХП танка-друида. Роги на аддах должны быть на аддах одного друида и быть готовыми застанить адда минимум с 2-point Kidney Shot или Vanish + Cheap Shot если хп друида падает ниже 40%. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перемещения: ПОСЛЕ убийства аддов бежим на позиции фазы 1 и там распределяемся. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Примечание: Будьте очень осторожны с аддами во Фрост Нове. Любой адд может буить вас с одного удара в любой момент. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Рейнджед дпс&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Агро: Адды и Гидросс чувствительны в течение первых 5 секунд. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Цель: Ассист выделенному человеку на аддах. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вспомогательно: Frost Trap, Frost Nova, Scattershot. Не использовать Banish или Fear, т.к. они существенно снижают дпс. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перемещения: Оставаться рассосредоточенными и держаться подальше от танков во время фрост-фазы. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Примечание: Если вы сорвали агро - вы умрете. Из-за вас весь рейд проиграет этот бой. Используйте Seed of Corruption, если позволяет билд. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Хилеры&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Танк: У обоих друидов и танков босса ХП будет скакать ажно пипец как. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Назначение хила: 2 хилера на каждого друида. 2 хилера Water Tomb - помогают всем подряд. Остальные - МТ. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Агро: Нет. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Поты: Mana. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перемещения: Рассосредоточиться. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.A4.D0.B0.D0.B7.D0.B0_3._.D0.94.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BB.D0.B8&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Фаза 3. Детали&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; (Начинается фрост-фаза. Спавнятся 4 фрост-адда. Танки меняются с натур-танка на фрост-танка. Эта фаза длится от 45 секунд до 1 минуты, в зависимости от выбора РЛ, основанного на составе рейда (больше ДПС или больше хила). Смотрим рисунок 2) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Фрост-танк набирает агро. В это время все кастеры рассосредотачиваются. БЫСТРО убиваем аддов (вот тут используем Blade Flurry и Sweeping Strikes). После убийства аддов переключаемся на босса. У вас есть примерно 10 секунд (если больше ДПС) и 20 секунд (если больше хила) (см. примечание Фазы 1). Когда время подходит к концу, танк должен провести босса через линию смены на пойзон-фазу. Начинается Фаза 2. (Фазы 2 и 3 повторяются, пока у босса не останется 15%) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Подробности по классам&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Танк-варриор&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Все тоже самое, что и в Фазе 2, с единственным исключением: тащим Гидросса к линии смены фаз, согласно рисунку 2. &lt;br /&gt; Танк-друид &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Все тоже самое, что и в Фазе 2. Однако, несколько сложнее собирать аддов, т.к. нет Фрост Новы / Фрост Трапов. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Милишники&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Поты: Thistle Tea, Rage Potions. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Агро: Адды чувствительны 10 первых секунд. Гидросс - 5 секунд. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Цели: 2 роги на Гидроссе; остальные - на аддах. Ассист выделенному человеку. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Кулдауны: (Роги на боссе) Любые; Blade Flurry, когда адды собраны в кучу и затанчены. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; (Роги на аддах) Bladeflurry, Adrenaline Rush, Evasion combo. Blade Flurry - на каждой фрост-фазе. Однако, нужно дождаться, пока друиды наберут агро, если только у вас нет Evasion. Vanish в наличии - это не повод для слишком раннего Blade Flurry, т.к. адд убьет вас с одного удара. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Вспомогательно: Battle Shout, stuns. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перемещения: Разбегаемся по позициям фазы 1 после убийства аддов. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Рейнджед дпс&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Все тоже самое, что и в фазе 2, исключая Фрост Нову и Фрост Трапы. Фрост-адды иммуны к ним. Адды более чувствительны к агро, так что даем друидам дополнительные 5 секунд на набор агро. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Хилеры&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Танк: У обоих друидов и танков босса ХП будет скакать ажно пипец как. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Назначение хила: 2 хилера на каждого друида. 2 хилера - на Water Tomb. Остальные - МТ. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Агро: Нет &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Поты: Mana. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перемещения: Остаемся рассосредоточенными. Хилеры друидов должны сместиться на восток (ближе к платформе Гидорсса) что бы доставать до своих целей. Расположитесь у западных флагов. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Примечание: Это самая трудная для хила фаза боя. Вы не можете позволить кому-то умереть. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.A4.D0.B0.D0.B7.D0.B0_4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Фаза 4&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; (Рейд повторяет Фазы 2 и 3 (9-10 смен фаз) до того момента, когда после смены фазы у босса не окажется меньше 15%. В этот момент... читаем инструкцию ниже) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Меняем фазу когда у босса 15% и нет живых аддов. Делаем все что угодно для контроля аддов: Banish, fear, frost nova и т.д.. Это даст дополнительный дпс на Гидроссе. Используем все что есть: Recklessness, Heroism/Bloodlust и что там есть еще. Танку может потребоваться включить Shield Wall на первых секундах энрейджа, пока рейд пытается снять последние проценты с босса. С текущим уровнем эквипа, Фаза 4 - обязательна к исполнению. Иначе - энрейдж и гг. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;.D0.92.D0.BE.D1.81.D0.BA.D0.BB.D0.B8.D1.86.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B1.D0.BE.D1.81.D0.B0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h2&gt; &lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Восклицания боса&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt; Я не могу позволить вам вмешиваться -&quot;I cannot allow you to interfere!&quot; &lt;i&gt;(Начинает бой)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Агхх, яд ... - &quot;Aaghh, the poison...&quot; &lt;i&gt;(poison фаза)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Лучше намного лучше - &quot;Better, much better.&quot; &lt;i&gt;(Frost фаза)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Они вынудили меня к этому ... - &quot;They have forced me to this...&quot; &lt;i&gt;(убийство плэера во фрост фазе?&lt;/i&gt; &lt;p&gt; У меня нет выбора - &quot;I have no choice.&quot; &lt;i&gt;(убийство плэера во фрост фазе)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Я... освобожден...&quot;I am... released...&quot; &lt;i&gt;(Смерть во фрост фазе)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Вы не лучше чем они - &quot;You are no better than they!&quot; &lt;i&gt;(убийство плэера в пойзен фазе)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Я очищу от вас это место - &quot;I will purge you from this place.&quot; &lt;i&gt;(убийство плэера в пойзен фазе)&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Вы больны не я - &quot;You are the disease, not I&quot; &lt;i&gt;(Смерть в пойзен фазе)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Decypher</dc:creator>
			<guid>https://dungeonkeepers.ucoz.com/forum/5-207-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>