Близзкон завершен. Печально, но ожидаемое оказалось правдой - никаких особых откровений, касающихся World of Warcraft, мы на этом Близзконе не услышали. Сегодня прошли две тематические панели, на которых желающие задавали свои вопросы команде разработчиков. Вопросов было много, вопросы были разные и в большинстве случаев не очень интересные.
Компания Близзард сделала собственное превью новых инстанций и подземелий. Дизайн каждого из них уникален и полностью погружает Вас в атмосферу игры. Шикарные эффекты и графика сделают PvE ещё более привлекательным занятием.
BlizzCon 2010: Cataclysm - Трейлер инстанцийСпециально для выставки разработчики Близзард создали уникальный ивент по защите Оргриммара от сил Смертокрыла. В прямом эфире, лучшая гильдия в мире - Paragon сражалась с новыми боссами. Тысячи людей смогли ещё раз оценить способности этой гильдии.
BlizzCon 2010: Защита Оргриммара 1/3BlizzCon 2010: Защита Оргриммара 2/3BlizzCon 2010: Защита Оргриммара 3/3Новый загрузочный экран World Of Warcraft: Cataclysm представили на выставке BlizzCon 2010. Наши надежды про новый дизайн, без кричащего дракона, были оправданы. Смертокрыл намного круче, чем Синдрагоса. Я уверен, это понравится всем!
BlizzCon 2010: Загрузочный экран КатаклизмаРазумеется, посетители BlizzCon 2010 не могли не затронуть тему экранизации World of Warcraft, работа над которой с переменным успехом тянется вот уже несколько лет. Отвечая на вопрос журналистов портала VG247, Крис Метцен поспешил успокоить фанатов. Он встречался с режиссером Сэмом Рэйми и обсуждал с ним сценарий будущей картины. Сейчас партнеры ждут «зеленый свет» от продюсеров, но дата начала съемок будет зависеть и от графика самого Рэйми, у которого есть предложения поучаствовать и в других проектах. Однако Метцен заверил поклонников World of Warcraft, что за фильм им краснеть не придется.
Другой темой, волновавшей поклонников студии, были слухи о следующей MMOG от Blizzard. Роб Пардо поспешил охладить пыл журналистов. Он заявил, что новый глобальный сетевой проект компании будет анонсирован не раньше 2012 года (после чего придется ждать релиза еще два-три года в лучшем случае). В данный момент над прототипом новинки трудится команда из 50 человек.