Таланты:
Многие задаются вопросом - какой спек наиболее продуктивный? Вариантов не много, но некоторые совершают ошибки и здесь..
Для тех кто не хочет вдаваться в подробности, и сразу желает перейти к следующим пунктам, подойдет вот такой набор талантов:
http://eu.wowarmory.com/talent-....0000000
Используя его, можете быть уверены, что кпд нажатых вами кнопок будет высок Теперь копнем поглубже. Почему именно так, а не иначе?
СОТВОРЕНИЕ дает 5-10 DPS за каждое вложенное очко и тратить на него 5 очков талантов нецесесообразно.
УЛУЧШЕННЫЙ ЛУННЫЙ ОГОНЬ неплохо прибавит к счетчику, за незначительную плату (2 очка)
Лунное сияние возьмем, чтобы нас пропустило к следующей строке.. во всяком случаем -3% экономия маны лучше чем +1% урона от сотворения.
Колючки не принесут серьезной прибавки, из-за редкости использования древней, а вместо Шипов в рейде работает аура паладина (эффекты не складываются)
СРЕДОТОЧИЕМ БОЖЕСТВЕННОСТИ ни в коем случае нельзя пренебрегать, это очень сильный талант..
РОЙ НАСЕКОМЫХ и его импрув в три очка так же должны быть у каждого.
На таланты восстановления маны тратить очки нет никакой необходимости, в рейде ману дают "батарейки" (ретро палы, фрост маги, дестр локи и тд.), в крайнем случае есть Озарение.
начинающие игроки не придают вниманию показателю меткости, кап которого (о нем написано ниже) надо собрать в первую очередь всеми возможными способами, по этому талант БАЛАНС СИЛ должен быть у каждого (прошу заметить, что в описании таланта закралась ошибка - меткость возрастает на 4%, а не на 6%).
УЛУЧШЕННЫЙ ВОЛШЕБНЫЙ ОГОНЬ берем по той же причине, что и баланс сил, более того 3% крита не лишние, а если в рейде есть друиды фералы, то обновлять волшебный огонь не придется, +3% будут прибавляться даже если на цели висит чужой волшебный огонь.
Бешенство совуха вообще не PVE талант, за все сражение с боссом он срабатывает 0-3 раза (в зависимости от босса и ситуации).
ЗАТМЕНИЕ профилирующий талант Совухов, от него мы получаем наибольшую прибавку (о цикле использования написано ниже)
Тайфун "кушает" много маны, бьет слабо и расходует драгоценный ГКД. PVE совухи им не пользуются.
СИЛА ПРИРОДЫ и КРЕПКИЙ ВЕТЕР неплохие таланты помощники, вложиться в них лучше, чем в то что мы не взяли.
ЗНАМЕНИЕ ЯСНОСТИ срабатывает достаточно часто, что не может не радовать, к тому же при частом использование Грозы талант превосходно компенсирует траты маны.
Наиболее спорные моменты оговорены, переходим к символам.
Символы:
Большие символы: три лучших символа - Лунного огня, Звездного огня, Роя насекомых.
Некоторые любят использовать символ Звездопада, но он эффективен лишь для усиление АОЕ урона, а не против одиночной цели.
Малые символы: малых символов увеличивающих DPS нету, по этому можете взять те, которые на ваш взгляд упростят вам существование на виртуальных просторах
Вещи:
характеристики.
Вам следуют придерживаться следующему приоритету характеристик (по убыванию важности):
Меткость (до капа) > Скорость (до "мягкого" капа) > Сила Заклинаний > Крит > Скорость (после достижения "мягкого" капа) > Интеллект > Дух.
Кап хита - 263 (237 для Альянса с дренеем в группе). При этом на цели должен висеть Волшебный огонь (либо заклинания Шэдоу Жреца, на увеличение меткости. При этом прибавления меткости от вашего Волшебного огня и от заклинаний Шэдоу Жреца складываться не будут)
"Мягкий" кап скорости представляет собой цифру, при которой ваш ГКД будет равен 1 секунде, с учетом активных Благоволения природы, улучшенным Обликом Лунного Совуха, Средоточием божественности и тотемом Гнева воздуха. Если вам не слишком понятно о чем речь, то просто знайте, что в идеале ваша скорость должна равняться 401:) Без тотема в рейде потребность в скорости возрастает до 585.
Так же важность характеристик по отношению друг к другу можно описать следующим образом:
Сила заклинаний: 1.4
Скорость: 0.9 [1.5 без достижения "мягкого" капа]
Крит: 1.1
Интеллект: 0.6
Дух: 0.5
Камни:
Все камни (если у вас есть капы, указанные выше) должны быть руническими (красные на силу заклинаний). При этом, если у вас есть 2 гнезда, в которые вы собираетесь вставить камень на силу заклинаний и, например, на скорость, то предпочтительней вставить 2 смешанных камня, чем 2 разных чистых (Не забывайте определять ценность бонусов от правильных цветов камней в гнездах, в некоторых случаях правилами нужно пренебречь).
В мета гнездо следует вставить Хаотический алмаз небесного сияния (для него вам потребуется 2 камня синего цвета, вставьте 2 камня на Силу заклинаний+дух в подобающие гнезда).
Идолы:
Лучшим идолом я считаю идол Лунной ярости, внутреннего гкд у него нет и бафф от него висит почти всегда. Следующим по приоритету является Идол Падающей звезды.
Расходные материалы:
Используйте настой Ледяного змея и еду на силу заклинаний.
Лучшим DPS зельем является зелье Быстроты (использовать во время Затмения). Зелье Дикой магии приблизительно так же хорошо.
Наложение Чар, заплатки и тд.:
(Бонусы профессий не учитываются)
Голова: 30 сила заклинаний/20 крит (Кирин-Тор почтение)
Плечи: 24 сила заклинаний/15 крит (Сыновья Ходира превозношение)
Плащ - 23 скорость
Тело - 10 ко всем характеристикам
Запястья - 30 сила заклинаний
Перчатки - 28 сила заклинаний
Штаны - 50 сила заклинаний/20 дух
Ноги - 15 меткость/15 крит (ледопроходец)
Оружие - 63 сила заклинаний для одноручного, 81 сила заклинаний для посохов
Профессии:
Портняжное дело и нашивка на плащ дает наибольшу прибавку к DPS. Алхимия, кузнечное дело, наложение чар, начертание, ювелирное дело и кожевничество хороши в равной степени. Инженерия и снятие шкур несколько хуже. Горное дело и травничество DPS не прибавляют.
Ротация:
Начинайте с древней (либо приберегите их до БЛа/героизма), далее киньте Волшебный огонь, следом желательно сразу дать Гневом (1раз, дабы на цели активировался эффект Земля и Луна), после запустите Звездопад.
Теперь собственно о самом ротации:)
Лунный огонь - рой насекомых - Гнев до прока затмения (если видите что затмения нет, а дотам осталось тикать 3 и менее секунд - обновите) - Звездный огонь (во время затмения кончится у вас должен только Рой, обновлять его до конца затмения не нужно)(обновите доты по окончанию затмения, до прока следующего), до прока затмения - Гнев (обновите Рой, во время затмения, лунный огонь обновлять не нужно)(обновите доты по окончанию затмения, до прока следующего) до прока затмения и тд.
Вскоре вы научитесь чувствовать когда именно прокнет затмение (дада у друидов развивается навык экстрасенса:))) и вовремя обновлять доты, аккурат перед ним.
Если у вас есть бонус от 4 частей Т8, то прок мгновенного звездного огня нужно расходовать сразу.
Если у вас есть бонус от 2 частей Т9, то Лунный огонь должен висеть всегда, вне зависимости от того какое затмение активно.
Перед БЛом/героизмом постарайтесь подогнать затмение под Звездный огонь, использовать доты во время БЛа/героизма я бы не советовал. Затмение под Гнев во время БЛа/героизма предпочтительнее, чем спам звездного огня, пусть даже гнев кастуется быстрее чем отлипает ГКД (1сек). Не забывайте лопать Зелье быстроты во время БЛа/героизма
Древней, Звездопад использовать по кд, после окончания затмения.
Необходимые аддоны:
Я советую пользоваться аддоном Quartz и дополнением к нему Quartz Eclipse.
Update:
От себя рекомендую не собирать 4т9 и сделать комбо из 2т8+2т9. Бонус от 2т8 дает прибавку около 7-10%, в то время как бонус 4т9 даст вам лишь +~3%дпс. Лучшими частями т8(226), не сильно уступающим аналогичным частям т9(245) являются Штаны и Плечи. (вариант с 258 вещами в расчет не брал).
Есть смысл отказаться от Роя насекомых, как от обязательно висящем на боссе доте, и использовать его лишь в случаях "перебежек".
Добавлено (2010-01-14, 2:44 Pm)
---------------------------------------------
Есть еще вариант с вкладыванием очков кинутых в "крепкий ветер" в талант "бешенство совуха" на данном этапе очень много энкаунтеров где хошь не хошь а дамаг тебе прилетит и не смотря на процентовку описанную в таланте прокает он постоянно,или в мана реген,но мана как говорят опытные пве совы у них не кончается.Крепкий ветер увеличивает уровн наносимый Тайфуном(который мы не берем) и Грозой.Решать вам,куда вложить эти очки!!!